Tara rhea是Re-Logic公司开发的一款自由度很高的沙盒游戏,游戏中有各种地理环境和植被等。有的朋友刚开始玩的时候不知道怎么建渔场?所以今天边肖将告诉你如何建立一个多环境渔场。
1。地下+水面鱼塘
鱼池的水格数必须大于等于300格,否则会降低渔力。在图表中找到地下和地面之间的分界线,如下所示:
并加宽,分别留出蜜池、地下池、地表池、岩浆池的位置(为了美观,我图中统一池宽为17),高度从分割线往下至少能装20格液体。下图为参考尺寸。
然后我们需要一桶蜂蜜,岩浆和水(背包里不要留一桶空)把每个池子灌满。
2。多种环境的制作
列出你需要创造的环境。比如我的有:森林,丛林,蘑菇田,雪地,沙漠,神圣,腐败,猩红,神圣沙漠,腐败沙漠,猩红沙漠。然后,选择并分配每个环境的位置。(如前所述,腐败/猩红会抵消神圣,所以最好让神圣远离腐败/猩红,避免不必要的麻烦)
这里我选择两个水池的分界线作为中线,铺九个平台。下图是我的例子的环境分布,供你参考。
然后,我们需要清出一个足够大的场(从中间到左右预留100个方块,从上到下预留70个方块)
清理完场地,先做丛林和蘑菇环境。毕竟,它们的传播需要时间。
这里可以用对角线法。现在,98块淤泥放在水池下面,种上蘑菇种子。
【蘑菇可能从蘑菇糊的顶部生长到底部。记得上下贴好,用平台或方块封好!!!否则会影响准确性]
(注:单格平台容易偏离,这里我们可以把三个平台连成一个环境。这时候就要注意用指南针和深度计定位了。左右距离需要减少一格。定位时,遵循[左右83格] 166、[上64格] 128和[下59格] 118)
示例:
当前位置
左上角方块:
右下角正方形:
3。怪物领域的前期准备
首先我们要做好聚集怪物的平台,不然怪物分分钟跑来跑去会导致我们猝死。其次,各种环境下的特定怪物会被画上相应的方块。比如画巨龟,我们需要丛林块,画怪物的“大致范围”可以用视野范围来画:【生物群落判断范围——人物的视野范围】(人物在左右63-85格之间算,)。总而言之,我们下面是我的平台设置和广场摆放:
上图两边对称。如果有斜面,可以通过放置物体,用锤子敲击的方式制作。
把方块两边的刹车,把相似的方块连在一起,接在相应的平台上,合上开关。
下面是我的电路图供你参考:
(这里可以放一些篝火、侏儒、红灯笼、各种环境对应的火把等增益物品。在两侧)
注:沙子、丛林泥、蘑菇泥等。会生长植物,会严重影响环境判断,所以注意在那些方块的上方和下方加人造块来密封,比如我用的玻璃平台。
4。其他环境的补充
(1)丛林(140- 20=120),雪地(1500-20=1480),沙漠(1500-(猩红+腐败+圣物+普通沙子)*20=1420),圣物(125-(猩红+腐败)。
首先在水池下找好位置,集中精力在对应的块上,每个环境下多扣两块进行对角定位。
此时看对角线两侧定位后的图:
(2)猩红(300+1)、腐败(300)、猩红沙漠(两个猩红沙块)、腐败沙漠(两个腐败沙块)、沙漠(使用猩红沙块、腐败沙块)
请注意:
A.审判范围内的猩红/腐败方格会互相抵消,所以猩红/腐败要尽量远离神圣。这里我们把猩红色/腐败方块放在上面。
B.还有一个猩红色,因为我们之前说过圣洁和腐败会互相抵消。神圣环境左上角有一个定位块,会抵消一个猩红色块。
我们来看看上面这个平台的环境设计:
(楼主这时候才发现,之前池下沙的位置忽略了上方沙漠环境的需要,沙放的太低,导致上方平台的判断范围内缺少最下面一排沙,所以这里楼主把下面(71*20-2)的沙块整体上移了一格。)接下来,我们把猩红色/腐烂的方块收起来:
以上蘑菇田、丛林、雪原、沙漠等。都是在三个平台的情况下使用对角线定位法,但是这里要搭建的平台不止三个。我该怎么办?
我们也使用单块的对角线定位方法来解决这个问题,只是有一个小的变化:
分别放置两种环境的定位块:
接下来,我们缺少沙漠。说难,似乎也不难。上面已经有一个神圣的沙块了。为什么我不加另一个沙块呢?
但是让这一切变成沙漠似乎很容易!我们只需要中间的平台是沙漠。
这时候采用对角线定位的方式,如果连续把沙块放在上面,沙块可能会被猩红/腐败感染,会打乱之前的平衡。
这里楼主推荐直接用猩红砂块/烂砂块,中间左右定位。
经过之前的尝试,相信大家都已经熟悉如何定位了。这里,我直接上图:
【注意:这个时候要从水池下面集中的地方扣一个沙块,因为我们用了两个沙块分别定位左右两边,加上圣沙块,上面有三个沙块】做完了再测试一遍:
这时候我发现下面的沙漠和神圣都失效了?
别担心,我们已经从前面扣除了一个沙块,所以底部少了一个。至于神圣,还记得我们说过它会被猩红/腐败抵消吗?放置在我们下方的猩红色和腐败的定位方块已经进入了神圣审判的范围。
我们只需要在沙漠右下角的定位块下面加两个神圣块,再加一个沙块就可以解决这个问题了,如图:
这里把上面平台的应用扩展到左右,把平台底部的空缝隙填满,保证底部不会出现怪物或者卡顿,你就有了一个多环境的钓鱼场+怪物场!(建议上面中间平台设计成猩红雪,雪,如果洞穴画的是妖怪就设计成烂雪。下大雪->:圣雪)
最后一个是整体布局: