2如何设置一把美元的图片?很多玩家想知道画质设置选项对性能的影响。今天边肖为大家带来fistful of dollars 2画质设置选项分析,希望能让玩家有更好的游戏体验。
分辨率
分辨率对显卡的性能至关重要,对播放器的显示屏尺寸也有一定的要求。事实上,显示器尺寸不必太大。
同样级别的1080p在更大的尺寸下显示会更加模糊,降低分辨率开窗会有神奇的效果。在降低分辨率和开窗的情况下,在一个显示尺寸内画质会更精细,显卡的负担会更小。
但有一个问题是,如果显示不是很好,开窗会缩小字体,产生更多的锯齿,这就要求播放器的显示点间距更小,这样播放器就可以挑战分辨率,以达到最佳的画质。
垂直同步和三倍缓冲
垂直同步和三重缓冲建议关闭,帧率限制软件使用到62帧,而三重缓冲是一个附加功能,优化垂直同步会造成停滞因子。至于之所以限制62帧,是因为60以下的垂直跌落卡顿很明显,但是1-2帧限制在62帧就不会有太多卡顿,显卡负担也不会太大。
纹理质量
这个没什么好说的,很大程度上影响了画质的好坏,但是对大部分显卡要求不高。这个主要吃显卡内存,高质量养显卡就好。
各向异性过滤
这个16x没有性能还可以,但是会大大改变画质。能体现游戏的层次感,有点像曲面。
照明质量
这个东西很玄学,主要吃gpu性能。游戏中,大部分游戏是开放的,游戏也是开放的。没什么区别,显卡的利用率也没变。但是到了晚上,差别就出来了,gpu利用率最高,两者差别很大,掉帧明显。
画质的区别在于,一个光源的朦胧感超级高,更真实,但是如果不注意的话,画质真的差不了多少。根据自己的显卡调整,性价比不高。
全局照明质量
这一项没有区别,对性能没有要求。把它调到最高水平。
阴影质量
建议显卡调差,关闭软阴影。中高之间有性能要求,阴影变化明显。有一些区别,但都不大。
视觉质量
这对于性能来说相当不错。它影响低、中和高之间的阴影绘制距离,以及高和超高之间的阴影绘制分辨率。其实画阴影的距离并不遥远。建议显卡设置高一点。如果对阴影显示距离没有要求,可以适当降低。
环境之间的阴影空
这个游戏对帧率有影响。每个文件1-3帧左右,可以体现画质的层次感。比如阴影叠加后,对阴影的明暗关系进行处理,使物体更加立体逼真。对比画质,高和超高差别不大。
粒子质量
很多人说高、中没有影响,但还是有,而且容易造成间歇性卡顿,很神奇。显卡的利用率基本不变,但比高更流畅。除此之外,画质差别不是很大,只是灰尘比较多。建议调整一下。
绘制草原和草原阴影的距离
草的绘制距离是CPU友好的,但是草的阴影是gpu友好的,画得越高,gpu负载越大,会影响性能。草影只会把草影从一坨变成一根,对画质影响不大。建议最低级别开启草影,根据CPU合理开启绘制距离。
虽然对于细节绘制距离和草绘制距离,cpu对gpu的影响不大,但内存频率和容量决定了它的加载速度,也就是说,内存频率和容量低的话,cpu利用率没有得到充分利用。我个人把频率和容量放在同样重要的位置,甚至认为cpu的性能目前是过剩的。
毛皮质量
对这款显卡的性能影响很大,主要是因为同屏多体的时候,掉帧很严重。另一方面是因为这方面没有优化,和主机一样。建议开高。毕竟看到成群的尸体还是挺少见的。
3抗锯齿
时间的反走样效果很好,几乎可以消除大部分走样,缺点是画面模糊。建议把锐度调到最高。
快速抗锯齿不吃多少性能,可以开。
最后,这款游戏最注重性能的选项之一的多重抗锯齿,性价比极低,仅off和x2就有10帧以上的差距!但对两个物体的折叠和小物体的锯齿有一定的作用,比如天线和栅栏。
开和关还是有点区别的。建议对低配置电脑关闭此功能,并提高其他图像质量选项。对于高配置电脑,建议开启抗锯齿时间和x2。
新树表面
建议大家不要打开。这是可行的,但不是必须的。
水文物理学
这是为了模拟真实水流体的物理性能。它还会吃掉cpu和显卡。顾名思义,只要靠近水面就会开始计算,所以可以适当调低水面上的帧落差。对于游戏来说,这真的是一个类似轻追的可有可无的物理特效。