瓦尔海姆的精神神殿里有哪些怪物?在游戏中,每个人都可以在生活和建设中捕捉动物和打怪物。以下是对凌影庙中的动物和怪物的特点和策略的总结。下面我们来看看介绍。
1。稍微介绍一下动物
(1)鸟:目前游戏中只有一种鸟,身白尾灰,清晨和傍晚出现在青青草原,白天常见于青青草原海边。
一只鸟会降落一会儿,然后飞走,再也不会飞回来。在降落过程中,你可以在5米内接近。玩家在逆风方向,鸟不会飞走。用弓箭射就行了。
2)野猪:野猪攻击性强,靠近时会主动攻击。经常三五成群出现在青青草原,掉落皮肤碎片和生肉。
特点及玩法:野猪会在开发玩家后主动冲向玩家,用前面的挥杆小碰撞攻击它,然后掉头逃跑,在再次碰撞前绕道一小段时间。好在它的攻击不高,可以用空手挡,武装的时候很容易被抢走。当你出生时没有武器,注意不要招来3只以上野猪的仇恨。
PS:野猪血量低,目前版本的野猪没有任何刚性。空手雷有效,但是野猪会直接逃跑,建议直接携带武器战斗换血。
野猪会一直跟着讨厌的目标跑,跑的时候甩不掉。前期他们需要大量的皮肤碎片,看到就能干掉。
3)鹿:一种刺激性的动物,熟悉其特性后更容易捕猎。它是鹿皮这种重要材料的唯一来源。
特点及玩法:鹿和其他动物(即三种)一样,能在下风30米外闻到玩家的气味,会直接跑开。凭借良好的视力,小鹿可以观察到30米外不处于隐身状态的玩家。人工智能是:当它安静时,它缺乏运动;当它不安的时候,如果它离玩家很远,就会以S形或者不规则的轨迹逐渐远离玩家。前期在木箭和厚弓掉落严重的情况下,极难击中处于不安状态的鹿。如果没找到选手但状态不安,就瞎跑一会儿,然后冷静下来。建议在下风处附近,用弓箭射击即可。摔倒了请自己练。
2。怪物
1)灰宝宝灰矮人:攻击力和防御力一般,夜晚黑暗森林会出现大量的灰矮人。制作巨魔套装前要小心。
特点和玩法:灰人的行动轨迹是随机的,大问题可以概括为 绕过攻击前进。循环,可能连续发作几次,也可能迂回很久。成群的灰矮星会因为这种机制而向多个方向攻击玩家。玩法:灰婴几乎无害,空手可以格挡和向后弹起,但不建议空手拼刀。这个游戏怪物的防御力系统并不完善,看似致命的攻击也未必能硬直的打下去。新生儿早期血容量低,换血不划算。有武器可以乱杀,空手建议倒着打,一拳打死。灰矮人可以反弹或者用木盾或者武器格挡,同上。
PS:晚上遇到一大群灰矮星,要么直接逃跑,要么迅速干掉最近的,防止被双包。
2)蜥蜴精:血量低,没有威胁,移动速度慢。它出现在青青草原的运河或海边。唯一值得一提的是,它掉落的蜥蜴尾巴是前期的三件式全胃食物和烧烤蜂蜜。中后期就要做防冻液了。前期不要放过一个,看到就杀。
3)灰矮人暴徒:从这个建筑开始游戏难度增加,暴徒是新手看到的第一个敌人。高攻高血量加上身边一群灰矮人,堪称沃尔海姆黑暗森林的小霸王。我仍然认为孟新建议穿皮套。直着跑,使劲打也容易被一巴掌打发走。
特点和玩法:ai和灰矮星一样。升级满级木盾或开始使用铜盾时,建议使用以下打法。否则建议塔盾封锁输出。玩法:先把周围的灰矮灰宝宝清理成一圈,防止节奏被打乱。mob模型庞大,手明显举起来了。弹回来后,显得又大又僵硬,不像灰宝宝的背太多。向前迈步的同时弹回并挥剑。砍完剑,站着观察它的动作。注意不要贪刀。出现僵硬的暴徒不会逃跑,会给第二个直a,此时再次反弹,重复以上操作,达到无伤。掌握了节奏之后,你就可以 一颗子弹杀死两颗子弹。也就是第二刀砍下,立刻举盾,刚好可以弹开它的第二次攻击。
PS:精通反导的可以尝试使用长柄武器。长柄武器凭借其三倍的招架比,在青铜时代就能做到可怕的反导,就是失败的惩罚有点大,容易被打手掌掴打死。
4)灰矮人的萨满:经常随灰矮人团外出,偶尔随乌合之众行动。他是灰矮星中的法师,既有之前难懂的毒系法术,又有群体疗法,和乌合之众组成新手墓碑守望者。
特点和玩法:一个萨满几乎不构成威胁。他可以用木盾、矛或燧石斧杀死一个萨满。动作轨迹在普通灰矮人的基础上,增加了ai在前方2m距离内进行喷毒和群体治疗。当接近一个玩家时,大多数情况下,他会从喷毒开始。当他准备弯腰时,他就斜着身子靠近他。毒药喷射的方向在开始后没有被校正。因为是锥形毒雾,在萨满面前判断很小,他靠近后可以直接糊。灰矮人多的时候,首先要减少灰矮人的数量。打手存在的时候,可以通过行走把萨满放在人物和打手之间,萨满可以先换血杀了,也可以直接逃跑,因为打手打人太疼了。
5)巨魔:巨魔具有血量高、攻击速度快、移动速度慢的特点,分布在暗林山与青青草原交界处和浅暗林山。巨魔有三种,前两种是常见的空手巨魔和棍巨魔,后一种洞穴巨魔因其AI不同。巨魔是巨魔皮肤的来源,长期以来的打法都是一致的,很容易掌握。
玩法特点:巨魔AI很简单,它后面的大部分怪物都跟着这个AI直接攻击玩家。空手部巨魔造成的威胁较小。攻击分为空手砸,空手挥和扔石头。扔石头的威胁很小。如果你小跑一下,你根本不会撞到任何人。你会在离玩家5米左右的时候扔石头。
专注于向前挥拍,向下投掷。两个动作判断都很大,伤害高。在巨魔皮肤时代,基本不用考虑近战,也似乎没有反弹的判断,反弹从来没有成功过(很明显你后面的石头人是可以反弹的)。建议弓箭在平原放风筝,不需要加快小跑回阻。即使靠近玩家,巨魔也会因为攻击时间过长而降低移动速度。这个时候注意不要被石头砸到。
俱乐部巨魔,俱乐部巨魔攻击分为平挥和下抛。下抛疼的厉害但是判的小。我试过翻滚近战,发现耐力不好控制,弹跳无效。玩法和空手魔大致相同。唯一需要注意的是,放风筝时不能只小跑和移动,要适当使用冲刺回避范围巨大的平摆。建议缩小观察距离和巨魔的动作,及时逃跑。
PS:巨魔在黑暗森林山是很蠢的,尤其是空手魔。可以用它们砍树,也可以拉到青青草原砍桦树,这样前期就可以得到圆木和原木。
PSS:巨魔血量下降到三分之一会很硬很直,但是很难利用弓箭的攻击间隔,所以稍微提一下意义不大。
6)骷髅会:骷髅会是非常经典的怪物,这部作品也是。分为三种:单手持剑,双手持剑盾,持弓。骷髅是沃尔海姆第一个拥有相对完善的刚性体系的怪物,它的身体会因为武器的不同而产生刚性效果(也可能是因为血量硬而直,都是因为骷髅太脆)。地点是坟墓,石头废墟和碉堡,这是骨头碎片的唯一来源。
特点及玩法:首先,和黑魂一样,骷髅是弱打击武器。建议使用青铜锤和青铜盾探墓。单剑骷髅和持盾骷髅区别不大。后者稍微硬一点,它的盾好像没有什么价值。为了接近玩家直接攻击,ai会逃跑一段时间,如果被卡住或者无法攻击玩家就会回来。
单个骷髅玩家可以通过来回弹跳来攻击。对于许多玩家来说,不建议用力击球。还不如在坟墓里或者拉到门口的台阶上慢慢拍* *呢。然后就是弓箭骨架。弓箭骨架射击精准,伤害高。皮鞘木盾时期,勉强能对付一个。如果你在坟墓附近发现两个以上,你最好跑。
箭可以弹回来,但是很难。反弹回来后,弓箭骨架显得僵硬,但远距离僵硬也没多大意义。近距离作战,箭的轨迹看不清楚,几乎不可能反弹回来。建议解除护盾后借机输出。星级骷髅是大尺寸的剑盾骷髅,打法一样,血比较厚。
奖励:洞穴巨魔
洞穴巨魔是类似巨魔巢穴中的小boss的敌人。拥有极高的血量和高攻击力,横摆80点攻击力,下坠几百的可怕伤害。掉落的物品依然是巨魔战利品。值得一提的是,大量巨魔皮肤同时掉落,相当于固定的一次性巨魔皮肤奖励点。
特点和游戏风格:人工智能是一种常见的方式,直接攻击玩家,这与普通的巨魔略有不同。由于体型巨大,要求球员在射门时位置更宽。当玩家逃离攻击范围时,他还有时间在洞穴巨魔攻击晃动之前重新跑进射击范围,从而达到让巨魔原地无限移动的效果。这种打法叫诱奸。
缺点是没有单人进攻机会。如果你需要这种战术,你至少需要两个球员,一个在后面,一个在前面 。快步进入攻击范围诱招,冲刺出伤害判断范围 运动方式对操作和公差控制要求低,几乎没有操作误差的余地空。
当玩家在洞穴中时,他可以尝试射箭,然后跑出洞穴等待他的归来。玩家只要在洞口开始加载地图,就无敌了,不用担心出洞被杀。值得一提的是,我和朋友在一起的时候,有一次巨魔没有回到他在洞口的位置的情况。不知道是因为人多的关系还是其他一些原因,不建议单独刷洞穴巨魔,防止被养死。
这是对灵异殿中动物怪物的特点和战术的总结。祝大家游戏体验愉快。