《神秘海域4:盗贼末路》

《神秘海域4:盗贼末路》,第1张

《神秘海域4:盗贼末路》多人模式服务器及游戏性体验感受

《神秘之海4:盗贼末路》游戏中的多人模式是玩家比较关注的亮点之一。它带来了 huahuax 分享一下《神秘海域4:盗贼末路》的多人模式服务器和玩法体验。让我们看一看。

1.服务器,服务器!尼玛,这个服务器的质量太感人了!

回顾过去,PS3时代,神海2和神海3,那让人纠结 连接 尼玛神海4的服务器简直流畅如丝。10个玩家的信号显示,大部分都是满格,少数是3格和4格。我从没见过一格两格的。我从凌晨解锁到凌晨4点,一次都没掉线。我每一秒都在寻找!游戏过程流畅。遇到少部分玩家的时候,觉得自己被耽误了,大部分时候都是顺从的。我TM在PSN上玩FPS TPS网游,被枪延迟折磨了很多年。突然,没有了延迟,我感到很不舒服。从此妈妈再也不用担心我和别人打枪了~

我是联通的4M小水管,挂Google DNS裸连接。

TM第一次在多人模式下使用戴笠是为了玩神海。在使用戴笠之后,这是一个进步。搜人还是很痛苦的,还是要打一两句莫名其妙被t掉的,然后再搜一遍。各种痛苦都忘记了,老玩家都知道。

自TLOU以来,狗屎服务器已经得到了改进,但这一次感觉像是又一次飞跃。前两天玩了守望先锋BETA,感觉暴雪爸爸的服务器很牛逼。今天早上玩了神海4,感觉顽皮狗的服务器和暴雪的是一个级别的。

不知道这和国行未来版本有没有关系,所以特意优化了大陆网络。

2.游戏部分

多人模式60帧,大家都知道,我在BETA之前没玩过。

首先,是地图。MD神海2和神海3多人模式的地图被我吐槽过:太小了。玩完后十个人围着一个小地图不停转圈就是TMD。就是这个原因,后来干脆去玩了男朋友3(男朋友3到后期发现大家好像都喜欢这种小地图对齐,一遍又一遍的不停的玩小地图:地铁)。这种批评在新作中得到了改进。地图比原来大了很多,不仅是横向,纵向也是。随着角色的灵活机动,地图放大的同时游戏节奏加快 mdash mdash但是不会像以前那样有10个人围着一张地图打转的感觉。反而还有很多曲折的空间。

其次,装备和技能模型吸收了TLOU的框架。越是优秀的枪械和技能,消耗的装备点数越多。也就是说,玩家可以从各个方向构建自己的技能套路,可以是多才多艺,也可以是一招鲜。我感觉TLOU为申海积累了很多东西。

地雷成了技能,80秒CD,到了3级可以累积两次异能。

在开始的时候,还有一个R1技能,那就是医药箱。扔出去后,在射程内被击倒的队友会被自动解救。

最初的L1+R1大招是测距AOE。

没有解锁新技能,钱都花在皮肤上了。但还是可以通过各种搭配来构造不同的套路。按照顽皮狗的计划,今年以后这些东西会通过免费DLC加入。

这种趋势导致玩家之间不再是简单的COD式的枪对枪,而是团队的技能配合更加重要。

所以这一代增加了新的排位模式,之后各路大神和队伍都会有排位视频,然后下结论。我个人是乐观的。

3.摘要

感觉这种多人模式潜力很大。如果以后排位成功,不知道神海系列的多人模式会往哪个方向发展?

除了游戏性,关键是良好的网络环境(电信玩家也有网络评测进行综合对比),让包括我在内的广大玩家终于可以安心玩游戏,不用再折腾各种网络神器了。

索尼大法好~ ~ ~

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1610317.html

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