黑暗之魂1地图攻略顺序

黑暗之魂1地图攻略顺序,第1张

《黑暗之魂3》地图及boss怪物心得体验

今天边肖要给大家带来的是黑暗之魂3地图和boss怪物的体验详解。这一代朋友得到了很多好评。你想看看你从地图和boss怪物中学到了什么吗?让我们一起来看看吧。

地图

先说地图。感觉这部作品50%以上的成本都花在了地图和场景设计上。很难想象如何在两年内做出这么多华丽、宏伟、风格各异的建筑,一点也不让人觉得重复。在不考虑动态因素的情况下,整体关卡/地图/场景设计可以说让还原中世纪巴黎的《刺客信条5》的布景都自愧不如。某种意义上甚至超越了第一代地图。宏观上,尤其是视觉上的融合,可以说是惊艳了,游戏引擎发挥的淋漓尽致(不愧是制造血源的引擎)。

当然第一代的地图设计在游戏界也是前10,前后微观融合几乎空,开放度极高。说到开放,这大概是魂3地图唯一的不足。1.灵魂的开放体现在以火为中心:1。可以下到小龙德(部分)、病村(以万能钥匙为前提),然后到Sif前面的森林,亡灵街的上层,甚至直接到杜菲前面(不记得那部分的金雾门在哪里了);2.在墓地的另一边,可以下到墓王的巨型墓地。上层电梯解锁后,整个区域几乎融为一体。但是,Soul 3并没有做到开放和融合的统一。地图和流程都是比较线性的,基本上是要走完一个区域再去下一个。在这一点上,在灵魂1巨型墓地完全黑暗的场景中进行早期探索的软限制是一个非常棒的想法。

另外,魂3快捷键的设计大多不如血源本体(说起来延安的整合设计还是很不错的),基本上沦落到和老款血源DLC猎人一个档次,快捷键的设计大多是水到渠成,刻意为之。哭啊哭

当然,不管是哪一代,魂系列地图的设计水平都是一流以上的。这里无意贬低他们中的任何一个,但有比较就会有差距。

篝火/捷径的分布遵循更均匀的血源特征。

这一代有那么多的暗门,但你懂人脉入门。哭啊哭

我一直对龙坛的设计不满意,龙坛是一个类似于该隐赫斯特的隐藏区域。这一次,龙坛藏得比凯恩·赫斯特还深。真的,我很反感这种不看攻略自己去探索几乎找不到的区域,更何况隐藏的最终BOSS也在这个大区域 hellip hellip

传统节目《毒水区》是历代最简单的,主要是这一代的弱毒就像挠痒痒一样。

战斗部分

这一代明显是受了血源的影响,各种提速,各种机制的调整都在加快战斗的节奏。

奇怪,机制

这一代怪物比之前的所有世代都要凶猛,数量、质量、AI都更具挑战性。再加上这一代弹/盾的削弱,一些高等级的怪物(攻击节奏非常丰富)会非常棘手。更何况后期掉鬼量和难度不成正比。这样的设计难道不是真的逼跑酷 hellip hellip

据说这一代基本型的弹窗只有0.13秒长,个人过程的感受是,几乎没有我可以理直气壮说自己能弹回死的怪,很多时候即使弹回也会受伤(这是旁注,现在弹回帧很短)。就算当年反弹回一代的是黑/银骑,三代里的复刻版也一样难以反弹。

韧性也被砍了,我不穿重甲。我的意思是,在周目打球和没有血性没有区别。就算我穿了一套中甲,被最弱的怪物打中也会僵硬。

技能很爽,可以说是三代里最成功的元素之一。威武之剑的武功确实让人耳目一新,很少能在灵魂中找到一种割草的感觉。不同的武器各有特点。比如山城系列拔剑,以异常快的速度冲刺。

至于属性点,力量敏捷在1代已经回到了40点的软上限。相比之下,我更喜欢血源软上限。1代的软上限太 硬 走吧。三代的生命力曲线终于正常了,这几乎让三代的生命力成为了最强大的属性。前期各点生命力提升上限40多点。结合余烬的效果,简单的夸大了血量上限。2代保留了承重和耐久分离的设计;这一代人的承重也明显不同。分割线是25%50%70%(强迫症系列),前三个等级70%的动作速度差别很小,肉眼几乎分辨不出来。也算是提升游戏节奏的又一设计。

另外,个人感觉这一代反击伤害加成更高。同一个招式有没有反击效果差了差不多3-4成。它专门研究瞎* *乱翻滚的癌症。如果你没有自信,你宁愿站着吃硬的。

在联网功能部分,这一代PK的延迟似乎依然没有改善,挥之不去的思念 hellip hellip

BOSS方面

BOSS设计方面,大部分BOSS都很华丽,华丽到不像玩黑魂的感觉。另外还有一大堆BOSS用的是带火的剑和人形(不愧是薪王时代),简直审美疲劳多了点。我最喜欢的老板是双子座,从人的设计,招式,BGM来说都很亮眼。

BOSS的质量/难度是历代最高的,基本没有注水的BOSS。中后期,老板比其他人凶。攻击节奏不仅快,各种拖延和变异也让难度更大。这将是非常困难的视觉检查一些老板在高周目。

剧情和氛围

一方面,目前只玩日文版,几乎看不懂文字,只能听懂一半对话。另一方面,我是游戏为主的风格,不在乎剧情。另外,过程中的NPC故事线几乎一条都没有完成(也不吉利),我就简单说一下。这一代从场景到敌人的设计风格都很亮眼。说实话,几乎没有什么阴暗的感觉。特别是这一代人,其实是违背传统的,没有一个场景是完全黑暗的。劳芬表示惊讶。从可以理解的对话来看,人物的剧情似乎比较简单,也不像之前的作品那么绝望。故事主线依然是一如既往的杀啊杀,最后成神的想法。种种迹象表明,第一代人物主要由回归的感情组成(相反,没有出现的奥库玛·奎拉娜有好几段对话来描述她)。综合来看,据我所知,3代的剧情弱点堪比血源(看来真的是时候出新系列了 hellip hellip)。

当然,脑洞俱乐部的剧情一直是见仁见智,大家看看这部分就好了。

背景音乐和配乐

回归第一代,非常注重人声和和声的特点。在这方面,意见不一。相比之下,我还是觉得血源的OST更好。不同的曲目侧重于各种器乐唱腔,风格更加多样。尤其是老猎人的几个OST,可以说在整个游戏界都达到了不可撼动的地位。

向彩蛋致敬

这也是除了游戏性之外,对1、2代最大的继承。很大一部分武器装备直接来自1代和2代。有些场景,敌人,BOSS或者BOSS招式几乎是直接复制一代。当然他们之间还是有很多区别的。甚至石像鬼空的茎也被分开保存。在这里不得不吐槽二代真的很惨,连家族成员都很反感(宫崎英高自己在展会上也说不知道魂2是什么样的,23333),除了武器装备几乎没有继承的内容,不愧为外传性质的续作 hellip hellip

由于还有很多没用的武器装备,包括魔法,根本没用过,这部分就不赘述了。

更多信息请关注:黑暗之魂3。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1609761.html

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