黑暗之魂弹反

日本软银2022-09-13  8

《黑暗之魂3》弹反机制设定及伤害测试解析攻略

下面边肖要给大家带来的是《黑暗之魂3》中反弹机制的设定和伤害的详细说明。朋友们想知道反弹成功后伤害会怎么样?来和我一起看看吧。

反导选择使用的盾牌和武器是42物理防御的小盾,100物理防御的中盾,嘻哈剑。

首先用42物理防御的盾牌反击成功,精气消耗和子弹空一样。但也存在怪物被反击但角色受伤的现象。逆袭成功=无敌?

目前可以确定的信息是:反弹失败,或者反弹成功同时受到伤害,能量消耗会增加。

当妖怪在反击失败后攻击你的盾时,角色有一定的韧性,不会进入刚性。

下图是冰谷单刀怪反弹失败的血量。

此图为原地吃冰谷的单手剑怪血量。

而这推翻了我和朋友们之前的推断,即反弹失败造成的伤害增加,即使不增加2、3倍,也不应该低于它。

在这里,我在灰烬之墓。我左手第一个小怪物用剑捅了你,站着不动,受伤了。

这张图是反弹扣球失败造成的伤害。

因为小怪的伤害低,不像冷谷怪那么明显,所以我用笔在电视上做了标记,可以得出结论,反弹失败后的伤害甚至比正常情况下被刺后的伤害还要低。

这是中盾弹反败为胜后的剩余血量,可以明显发现它远高于小盾弹反败为胜后的血量。

是否可以理解为反弹失败后受到的伤害受手中盾牌的防御能力影响?

导弹防御61失败后的血量和导弹防御42失败后的剩余血量相差不大。

所以是否跟盾的类型和反弹动作有关,因为楼主目前没有拿到什么高物理防御盾,所以不得而知。

这里有一个问题供大家讨论。我玩的是反冰谷单手剑,小怪物的挥斩魂剑。我没有玩挥砍,但是玩魂剑的时候受伤了。所以这部剧不是无敌的。可以这样理解。不过法王有个左手刺蓝剑的绝招。我反弹成功不会受伤也不会僵硬,同时法王也不会进入被反弹的状态。

做好冰谷单刀怪冲锋斩的记录,成功的同时会受到伤害。查看血切图,看是否和炸弹失效后剩余的血一样。

此面已补充测试武器,增加太刀武功。首先从精气消耗来看,小盾弹的反成功精气消耗和嘻哈剑、太刀是一样的。盾壳的反成功精气消耗是上述武器的两倍。其实略有不同。小盾和太刀相处融洽,嘻哈剑消耗精多一点。

在这里,我用中盾反击了冰谷怪。同样一招失败后能量条被打空,而小盾的失败只消耗了我将近一半的能量。所以导弹反制失败后精子消耗的增加是以导弹反制成功消耗的精子量为基础的。

我反复用小盾,中盾,嘻哈剑,太刀反弹,可以得出一个结论:小盾更适合反弹。因为在我看来,弹跳帧数差不多。其次是拍摄速度,太道如果提前设置住在一起的动作就更快。街舞中剑法的反制动作和中盾是一致的,小盾和中盾真的差别不大。其中,小盾满能量反击失败后,基本不可能打到空你的能量,然后可以马上翻身躲过后续攻击,而中盾很容易被空能量打到。

我在这里发现了一件有趣的事情。反弹失败耗精=反弹耗精+拦网耗精。

结论

反成功弹耗精=弹空气耗精。反成功射弹同时会受到伤害,精子消耗的增加相当于射弹失败时的精子消耗。所遭受的损害是正常情况下这种攻击所遭受的损害。反击失败时,角色有一定的韧性,不会走向僵化。当他受到伤害时,会根据手中盾牌的类型和盾牌的物理防御力得到一定的减伤。同时反击失败时精气消耗增加,这是由反击成功时武器盾的精气消耗和敌人招式的攻击强度决定的。

更多信息请关注:黑暗之魂3。

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