特色游戏介绍
死亡机制
空机制缺失:被怪物或人形恶魔吃掉后,地图上会出现一个深坑,那里的建筑会消失,但是深坑会逐渐消失,其他玩家会在那里重新建造建筑。
游戏结束机制:实际上没有死亡滞留 游戏结束。在死后,主角山姆不会回到死亡前的某个状态继续游戏,但山姆的灵魂会被拖入另一个世界,山姆需要找到自己的身体才能重返世界。
多人在线点赞系统:玩家使用其他玩家留下的道具/建筑,物品会自动获得一个点赞,玩家可以手动添加另一个点赞,即一个人总共可以给两个点赞。小岛秀夫说,中国和西方玩家对这个机制有不同的看法。美国测试者表示不喜欢系统未经允许自动赞,日本测试者表示可以接受。
多人模式:这本书强调人与人之间的“羁绊”。 times玩家限于间接互动,正是因为只有间接互动才能避免直接的争吵和碰撞。基本上,建议玩家连接互联网与其他玩家互动,因为玩家必须尝试自己连接整个大陆。在过程中与其他玩家的一些互动是这个游戏最大的魅力。如果人与人之间没有联系,那就像老红白机时代大家都是一个人玩的样子。另外,连接部分不需要加入PS Plus。
卫生系统疲劳系统:山姆在运输货物时背负着巨大的负担。没被压死真是奇迹。所以Sam在剧烈运动后会筋疲力尽,需要休息。玩家可以选择按摩肩膀,伸展四肢,原地小睡,缓解疲劳。
排泄系统:如果山姆长期不排泄,不会影响山姆的健康。但是,如果Sam总是处于疲劳状态或受到很多伤害,它可能会在排尿时排出血尿。这是非常难得的物品,可以成为对抗BT的有力武器。
游戏中的怪物外星怪物 BT
如果你有这个信心,你可以选择不打BT,而是绕开他们;当然,如果你喜欢战斗,你也可以拿起武器和BT的人战斗。而如果不想打,可以带着登山工具,走一条难走的山路,绕过BT的人。
设备系统初始装备:主角山姆会有不同的工作服可供选择。视频中出现了蓝、橙、红三种套装,可能有不同的功能和用途。出门前要携带若干不同的道具,如靴子、背包架、弹力绳等。
其他装备:Sam虽然负重大,但也能使用工具灵活移动。在外骨骼的帮助下,他可以跑得快,跳得高,同时获得拖车,摩托车等。也能大大提高他的机动性。玩家可以获得一个小型的漂浮载具,它就像是漂浮在空中的大车,可以分担山姆的负担,也可以轻松的背在身后。不仅如此,载体还可以像漂浮的滑板一样快速滑动玩家,但只能从高到低滑动。
制造:玩家3D打印四种不同的物品:装备(如梯子和爬钉)、服装(如靴子和背包)、武器(如手榴弹)和车辆。
字符属性9个属性:移动速度、平衡性、抗不平地面、同步等级、电池容量、疲劳耐力值、承重能力、抗摔昏厥、肺活量。还有 恢复平衡 也有单独的分区,但具体操作方式还不清楚。
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