幸福工厂的传送带怎么用?在用steam开始游戏后,很多孟新人不知道如何布置传送带。今天,边肖的每个人都带来了满意的传送带布局的教程指南。感兴趣的朋友过来看看。
名词解释
输入口:指输送带分离器/组合器的入口,用于输入物品以进行输送带的承载量操作。
出口:是指完成传送带承载量操作的传送带分/合器上物品的出口。
皮带:指连接到输送机分离器/组合器输入端口的输送带。
输出带:指从传送带分离器/组合器的输出端口连接的传送带。
低级传送带:在这种情况下,它用于描述比目标传送带级别低的传送带。
高级传送带:指上下文,用于描述比主题传送带级别更高的传送带。
满载:指传送带当前输送的物品数量,达到该等级传送带每分钟最大输送量。此时传送带已经没有能力输送更多的物品,输出端的物品数量继续增加,传送带的输送能力无法提高。
分割:是指将一条传送带上的物品总数,按照一定的数量关系比例,平均分割成若干个数量相等的较小个体。
溢出:指物品数量超过目标消费者的需求。当发生溢出时,物品逐渐堆积在传送带上,直到传送带满载,运输暂停。
70/1200:左边的数字是指目前传送带上实际输送的物品数量,右边的数字是指该传送带等级的最大输送量。
标准架构:是指可以作为模板复制和构建的架构。施工标准,看这个标准,可以完成相应的传送带噗工作。
配置 :是指能够应对各种复杂多变的传送带建设项目的一整套标准架构。必要时可以任意改变比例和发生方式,但不会改变最终的功能实现和使用效率。
分隔符和合并器
在输送带的布局上,除了输送带本身是主要的也是唯一的运输工具,本课程很大一部分在于输送带分离器和合并器的输送带功能构建。
建筑本身的特性,比如可叠放,叠放后可以在底部去掉上悬空,这里就不讨论了。
传送带分离器/组合器的基本形状是有四个传送带连接器。分离器的一进三出和组合器的一进一出可以连接不同等级的不同输送能力的输送带,没有要求必须连接同一等级的输送带。
分离器和组合器具有以下特征。先说分离器。
当分离器的输出端口连接到传送带时,分离器将首先尝试平均分配输出。如果连分享都做不到,有以下两种情况。
当输入皮带满载时
1.优先使较低等级的输出皮带满载。
2.当一条输出带满载且输送暂停时,它将被同等地转移到其他输出带,同时仍遵循第1条的特征。
3.当其他输出带已满,输送暂停时,最后一条输出带直接满。
当输入皮带未满载时
1.尽量平均分配,优先考虑尽量让低等级的输出带满载。
2.如果输出带的总运输能力大于或等于输入带的现有运输量,则输出带直接均分;如果输出皮带的总输送量小于输入皮带的现有输送量,则输出皮带将满载,输入皮带将满载,直到输送暂停。
然后是合并,合并只有一个特点:当输出皮带满了,暂停输送时,输入皮带从最下面一级传送带开始,停止输送,直到最上面一级传送带也满了,停止输送。
输送机分离器/组合器的基本用法
传送带有三个出口,即至少要用两个出口。
当输出皮带水平相同时,输送带分离器执行一秒或三分之一的标准分离模式,如下图所示:
当传送带分级时,传送带分离器优先考虑低等级传送带,当低等级传送带满载时,高等级传送带可能不会满载:
这样,通过限制低级传送带的电流来控制传送带物品的逐步分离是使用传送带分离器的常见手段:
在这里,你可以看到我对于传送带布局的一个原则:成本最低原则,即所用传送带的等级符合所需能力,而不是无脑的使用最高等级的传送带来完成施工。
是输送带分离器最初无法实现分时的使用方案。那么问题来了:如果分离器能先实现均衡会怎么样?
可以看看下图。
如果输入频段是330,输出频段是3,那么每个输出频段都应该是330 pide3=110。
但是,最低的波段应该是满120,那么这个时候哪个数字是正确的呢?
大家注意,当分离器能够先实现均衡时,它的输出一定是均衡的;如果不能全部划分,就按照上面的特点来划分,所以正确答案应该是这样的:
传送带组合机
合并没什么特别要说的,只要输出带的运输能力等于或大于输入带的总运输能力即可。如果小于总体积,输入带上的物品将被阻挡。
输送机分离器/组合器的高级使用技巧
如前所述,输送带分离器可以实现输入货物的一秒或三分之一的操作。所以,通过多个分离器和组合器的组合,实现一分钟和多分钟,是厂长们应该掌握的实用技能。
举很多例子就好了,比如现在的燃煤发电机,每台消耗15个煤矿,8台消耗120,刚好是一个纯煤+一级不超频的容量。那么为了让每台发电机获得相同数量的煤矿,达到最大的发电效率,可以这样划分。
同样,游戏进行到一半,厂长们打开硬盘就可以得到一个补强板的替代公式:90铁板+250螺丝=15补强板。
然而,在大多数情况下,铁板的产量不是60/分钟,就是120/分钟。但是,这里的二合一机需要90/分钟。
如果铁板直接用2级皮带供给2合1,相当于每分钟有30块铁板没有进入生产环节,是生产效率的四分之一。这时候就可以用传送带的技巧了。
例如,现在有120个铁板 times3、供应4套2合1,可以得到这样的设计图:
有的玩家可能会说,有什么复杂的?把带子连上,堵了就堵了。生产点东西就行了,没必要搞得那么花里胡哨。
这个想法在游戏初期自然没有问题,但是随着对游戏机制的深入理解,最大化的运行效率逐渐浮出水面,成为游戏中建造和优化厂区的终极目标。
这种玩法的缺点是会比较折腾,但是很实用。
非整数倍情况下的传送带分离器/组合器技术
在上面的例子中,输入和输出项目的数量是2和3的整数倍。但在实际博弈中,厂长们会遇到其他多重关系,比如:
这个例子很极端。输入的铁矿石和输出的铁锭都不是2和3的整数倍,这就需要对传送带分离机理有一个逆向的理解:用传送带分离器进行分割或分割后,实际上是把2或3这两个因子从数值中去掉了。
比如超频纯铁矿石到175%,刚好输出420铁矿石/分钟,经过两次二分法和一次三分法刚好得到12个35铁矿石。
传送带的使用场景是将2和3的整数倍的输入物品分开。如果要分离其他质因数的数量,会超过分离器设计时的容量限制。
塔式偶数框架
众所周知,传送带分离器和组合器可以相互叠放。之前没有提到垂直传送带的使用,主要是为了在这里重点说明。
首先要知道,垂直传送带的最小构造高度等于三个传送带分离器/结合器的叠加高度,这意味着两个相邻的垂直叠加的分离器/结合器不能使用垂直传送带来传送物品。
在这种情况下,最简单的处理方法就是直接利用传送带的自动连接来完成转弯:如果想更好看,可以用传送带框架来支撑。
其次,在具体使用中,传送带分离器/组合器叠放与平放的接线方式并无实际区别,但厂长们需要更多地研究和思考接口方向。
重叠输送带的分离/组合机构是:塔架共享 。
这里有个搞笑的例子:600个物品被塔分成195和405。
标准架构 ndash从有趣变成无聊
工厂里最无聊的事就是一遍又一遍地做同样的工作。
起初,你可以在玩传送带时获得许多乐趣,配置不同等级的传送带,并尝试优化传送带的布局。但是一旦你的传送带布局方案定型,形成了可以直接复制粘贴的标准结构,乐趣就消失了,取而代之的是机械枯燥的重复劳动。
如果你还没有想出自己的标准传送带架构方案,可以短时间摸索。你是什么时候发现游戏中传送带的建造方案的?如果你往下看,分析,解释,可能收获更多。
标准架构包括以下特性:
1.纲领性。该框架可以指导厂区旧输送带系统的改造和优化,从而统一新老厂的输送带内容。
2.适应性。这种架构可以适应不同的地形、工厂结构、材料复杂程度和工艺水平。即使新技术解锁,这个架构也不会过时。
3.Updateness,这种架构可以在游戏大版本更新时,在不改变其核心定义的情况下,根据最新的游戏机制更新效率和功能。
4.可读性。很难理解架构的映射/编写。即使长时间不玩游戏,不与同行分享,也能快速理解架构中所描述内容的实际含义,快速上手完成游戏中的噗工作。
5.独一无二。这个建筑在工厂设计的思路呈现上,有着其他方案无法超越的地方。但是,这种无法超越未必值得称道。
描述一个标准的架构不应该局限于杂乱或规律,方便或琐碎。每一个标准的架构都是其设计师的心血,所以没有好坏之分。
标准架构的评估方法
评估一个标准架构,我们应该关注效率。简单的有运输效率和占地效率,更深的有空之间的占用效率和共享效率。
运输效率很好理解,就是相对于其他运输方式,单位时间内你的传送带的运输能力。
占地效率很好理解,就是你所有的传送带、分离器、合分器需要占用多少格型基础。
然而,当传送带分离器/组合器可以堆叠时,扁平传送带系统不再受欢迎。厂长们自己也喜欢建楼,所以传送带分离结构的垂直施工自然要考虑进去。所以传送带分离结构所占的空的体积自然是评价标准之一。
那么平均效率是多少呢??其实这是评价最差的一个方面:360颗螺丝分成24组,每组15颗螺丝。先把他们分成两点好还是三点好??
从这个图可以看出:前三个点,后面都是两个点,看起来非常流畅美观,走线也比较整齐。但是要考虑到,两个子隔板叠在一起的一堆看起来并不那么顺眼。
相反,如果前两个点分开,下面的三个点在同一个数组上展开,那么后两个点就相当舒服了。
那么问题来了:在选择哪种分离配置更合适的时候,应该根据美观程度、拍摄难度还是空之间的复杂程度来判断选择方式呢?
这个时候,非常有必要提出平均效率的概念:提出一系列标准化的评价等级,横向综合评价,得到一个综合得分。分数越高,当然越能体现出这种分享方式应该被选择的必要性。
将正确的拓扑图均匀地划分成几部分: