僵尸世界大战重机枪

僵尸世界大战重机枪,第1张

僵尸世界大战图文攻略 职业介绍+枪械武器+全主线流程

  • 作者_Es
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游戏名称:僵尸世界大战
英文名称:World War Z
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Saber
游戏发行:Saber
游戏平台:PS4/PC
游戏语言:中文/英文
发售日期:2019-04-16
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/worldwarz/

攻略研究:劈砍者天赋搭配| 叛逆者玩法心得|刷经验+金币地点分享 | 全职业团队天赋| 医疗兵加点推荐| 全枪械效果介绍| 枪手职业新手攻略|

视频攻略:快速刷等级方法| 职业天赋加点| 莫斯科雪地尸潮|技术支援单人最高难度过关|击杀僵尸获得生命恢复方法|

【游戏介绍】

  《僵尸世界大战》是一款在PC平台和现世代主机平台的四人合作游戏,合作战役的剧情和任务围绕世界上的独特生存者展开,地点包括纽约、莫斯科和耶路撒冷。玩家可以有策略地利用陷阱、障碍物和周边环境来生存下去,并且使用多种武器输出强大攻击来对抗一波又一波蜂拥而至的僵尸。

  【游戏操作】

  向前移动:W

  向后移动:S

  向左移动:A

  向右移动:D

  冲刺:左shift

  跳跃:空格

  下蹲:左ctrl

  切换越肩视角:X

  射击:鼠标左键

  瞄准:鼠标右键

  特殊装备:鼠标中键

  换弹:R

  切换武器:Q

  互动:E

  近战:F

  副武器:1

  主武器:2

  重武器:3

  使用医疗包:4

  语音:·

  标记目标:T

  文字聊天:O

  计分板:TAB

  跟着我:小键盘8

  同意:小键盘4

  拒绝:小键盘6

  【枪械装备】

  ★游戏提供了多种枪械供玩家使用,枪械在积累练度后可以进行改造,这里着重讲一下这些枪的背景和游戏中提供的改造方向。

  武器装备

  侦查步枪

  Mini-14式轻型步枪起初是作为民用步枪而研制的,于1974年投入市场。此后有许多军队和保安部队采用该枪。1977年对该枪进行了改进,主4式步枪的不锈钢型。1981年再次对该枪改进,配用了M14式7.62mm步枪的消焰器和发光瞄准具。主要是简化了机构,使枪机机构更好地防灰尘和油泥。

  游戏中的Mini-14可以改装准镜,小握把,直握把,大弹匣,枪托,枪口,枪身和护木(加设导轨激光)这些配件。在步枪中拥有较高的威力和稳定性。

中规中矩的连狙,不是很推荐使用。

  突击步枪

  AK103是AK74M的7.62mm口径衍生型,是整个AK100系中授权生产和出口最多的一把枪(包括民用型的Saiga 04)。由于在很多国家依然流行7.62mm M43这种口径的弹药所以Izhmash便抓住这一机遇研发出AK103。

  游戏中的AK103可以改装准镜,小握把,直握把,大弹匣,枪托,枪口,枪身和护木(加设导轨激光)这些配件。在步枪中拥有较高的威力和射速,比较推荐使用的步枪。

AK103是突击步枪中伤害和输出最高的步枪,这把很推荐使用,就算是高难度下也有很强的杀伤力。

  运动卡宾枪

  AR-15自动步枪(简称AR-15)是一种以弹匣供弹,具备半自动或全自动射击模式,以及使用中心底火式子弹的轻型气动式步枪。最初的阿玛莱特/柯尔特AR-15是一种可选射击模式的原型步枪,原本计划用作陆军士兵步枪,并与由柯尔特生产的民用型号AR-15还有AR-15A2区分开来。

  游戏中的AR15可以改装准镜,小握把,直握把,大弹匣,枪托,枪口,枪身和护木(加设导轨激光)这些配件。在步枪中射速和威力都一般,稳定性不错。

  突击卡宾枪

  HK416是由黑克勒-科赫(Heckler & Koch,经常缩写为H&K或HK)以HK G36突击步枪的气动系统在M4卡宾枪的设计上重新改造而成,现已成为完整的突击步枪推出,亦可以换装气动系统、上机匣组件、枪管和弹匣来改造AR-15系列的组合而成。在美国拉斯维加斯2月11日举行的2004年枪展上,HK公司展出了几种新产品,除了XM8和P2000SK外,还有一种统称为“HKM4”(注意:不是HK的“M4”,而是“HKM4”)的卡宾枪系列产品。

  游戏中的HK416可以改装准镜,小握把,直握把,大弹匣,枪托,枪口,枪身和护木(加设导轨激光)这些配件。在步枪中威力一般不过射速和稳定性都很好。

  战斗步枪

  特种部队战斗突击步枪(SOF Combat Assault Rifle,SCAR) ,是Fabrique Nationale(FNH)制造的现代步枪为了满足美军特战司令部(US SOCOM的SCAR标案而制造,此枪族有两种主要版,一种是使用5.56 NATO的SCAR-L(轻型版),和使用7.62 NATO的SCAR-H(重型版),两种都可以改装成“狙击型态”或“近战型态”(Close Quarters Combat),FN SCAR首次于2007年7月开始小批量量产和有限配往部队。

  游戏中的MK17可以改装准镜,小握把,直握把,大弹匣,枪托,枪口,枪身和护木(加设导轨激光)这些配件。在步枪中射速,威力,稳定性三者都比较均衡。

输出不错的步枪之一,和AK一样适合在高难度下使用。

  无托式步枪

  针对市场需求,IMI公司适时打出了一记重拳——亮出了TAR-21突击步枪。 “TAR”为塔沃尔(战术)突击步枪的英文缩写。“塔沃尔”取自加利利人伯格·塔沃尔的姓氏。1991年该枪尚处于方案论证阶段时曾取其名。与伽利尔步枪和内格夫轻机枪不同的是,TAR-21并不是以色列军方直接委托研制的。在结构上,TAR-21的设计深受斯太尔AUG的影响。因此,无托结构步枪存在的基本问题,即快速转换抵肩的问题,在TAR-21上也没有得到解决。

  游戏中的TAR-21可以改装准镜,小握把,直握把,大弹匣,枪托,枪口,枪身和护木(加设导轨激光)这些配件。在步枪中射速,威力,稳定性三者都比较均衡。

  紧凑型冲锋枪

  MAC10冲锋枪又叫英格拉姆10型冲锋枪,是由美国人戈登·B·英格拉姆在1964年开始设计的,设计完成后由美国军用武器装备公司在1969年开始生产。MAC10冲锋枪当然会在武器市场上进行出售,而且为了得到更好的销量,它同时面向军用市场和民用市场,分别对应其标准型和民用型。相比于装备一般的军队,MAC10在警察以及特种部队中的应用要更为广泛一些,毕竟警察和特种部队所面临的战斗环境更适合微型冲锋枪发挥其优势。

  游戏中的MAC10可以改装准镜,直握把,大弹匣,枪托,枪口这些配件。相较一般冲锋枪而言,MAC10射速高稳定性一般威力低。

  冲锋枪

  H&K MP5系列是由德国军械厂黑克勒-科赫(Heckler & Koch,H&K)所设计及制造的冲锋枪。由于该系列冲锋枪获多国的军队、保安部队、警队选择作为制式枪械使用,因此具有极高的知名度。

  游戏中的MP5可以改装准镜,直握把,大弹匣,枪托,枪口,小握把,激光这些配件。在冲锋枪中,MP5射速一般稳定性很好威力一般。

MP5在低难度中算是比较好用的武器了,高难度中冲锋枪都不推荐。

  先进冲锋枪

  KRISS Vector系列冲锋枪是由美国枪械公司“美国KRISS公司”所研制及生产的冲锋枪枪族,又译为短剑冲锋枪,发射“.45 ACP”手枪子弹。美国KRISS公司的前身为转型武器研究国防工业(英语:Transformational Defense Industries,简称:TDI)。此枪利用不均匀的后座力和同轴式设计,以解决45口径的严重后座力和枪口上扬问题。

  游戏中的Vector可以改装准镜,直握把,大弹匣,枪托,枪口,小握把,护木,激光这些配件。在冲锋枪中,Vector射速很高稳定性一般威力一般但是弹匣容量不是很多。

  霰弹枪

  雷明顿M870式霰弹枪是雷明顿兵工厂于50年代初研制成功的,因其结构紧凑、性能可靠、价格合理,很快成为美国人喜爱的流行武器,被美国军、警采用,雷明顿兵工厂也因此而成为美国执法机构和军队最喜爱的兵工厂之一。从50年代初至今,它一直是美国军、警界的专用装备,美国边防警卫队尤其钟爱此枪。

  游戏中的M870可以改装准镜,枪口,枪托和枪管这几个配件。M870作为霰弹枪拥有爆炸输出但是对于距离要求比较苛刻。

高难度中表现出色,除了不是连喷这一个缺点。

  战斗霰弹枪

  原名伯奈利M4(Super 90)(英语:Benelli M4 Super 90)是一枝由意大利伯奈利公司设计和生产的半自动霰弹枪,最初是为美军研制的三军战斗霰弹枪(Joint Service Combat Shotgun,简称JSCS), 发射12号口径霰弹。因为被美军所采用并命名为M1014。

  游戏中的M1014可以改装准镜,枪口,护木,枪管这几个配件。M1014作为连喷相比M870威力稍低。

非常适合在高难度中使用的大杀器√

  突击霰弹枪

  Saiga-12(俄语:Сайга-12)是由俄罗斯伊茨玛希工厂于1990年代以卡拉什尼科夫的AK系列研制及生产半自动战斗霰弹枪,设计时还预备了可以转换成不同口径的型号的空间,例如其口径设为12号口径霰弹、20号口径霰弹和·410 bore。和各种卡拉什尼科夫步枪的衍生型一样,它是转拴式枪机、气动式操作和使用弹匣供弹的枪械。所有Saiga-12的型号的机匣右侧都装有可识别为卡拉什尼科夫样式枪族的大型保险杠杆,可以装在机匣左边以安装瞄准镜的瞄准镜导轨,和装上机匣顶部以保护装置于后方的反冲弹簧组件的大型防尘盖。

  游戏中的SAIGA-12可以改装准镜,直握把,短弹匣,枪托,枪口(消音器),小握把,护木,激光这些配件。Saiga-12的稳定性比一般喷子更高,由于可以装直握把非常推荐作为喷子首选,同时威力也不差。

非常适合在高难度中使用的大杀器√

  狙击步枪

  该枪由奈特军事装备公司生产,口径7.62mm,发射7.62×51mmNATO弹。枪管长510mm,5条右旋膛线,导程280mm。采用两道火扳机,扳机力20N。可自由浮动(free-floating)的前托带有导轨适配系统,该系统可安装多种标准的瞄准系统及其他附件,而不会失去该枪的“战斗零位”(combatzero)。另外,该枪所配的可快速安装的消声器、刘坡尔德3.5~10倍变倍瞄准镜、备用机械瞄具、哈里斯两脚架、20发弹匣也由奈特军事装备公司生产。该枪60%的零件可与M16系列步枪通用。

  游戏中的MK110可以改装准镜(高倍镜),脚架,小握把,直握把,大弹匣,枪托,枪口,枪身和护木(加设导轨激光)这些配件。作为长射程武器而言拥有比一般步枪更高的威力。

高难度中表现一般,低难度中更适合使用,连狙在这个尸潮数量巨大的游戏里并不是那么好用。

  十字弩

  复合型十字弩,可以改装枪托,低倍镜/高倍镜,小握把和弓口。相比狙击枪没有声音同时也具有很高的杀伤力,不过装弹慢。

  手枪

  M1911(45手枪)是一种在1911年起生产的.45 ACP口径半自动手枪,由美国人约翰·勃朗宁设计,推出后立即成为美军的制式手枪并一直维持达74年(1911年至1985年)。M1911曾经是美军在战场上常见的武器,经历了一战、二战、朝鲜战争、越战以及波斯湾战争。

  游戏中的M1911可以改装弹匣,激光,握把,枪口,准镜,枪身这些配件。作为半自动手枪相比普通自动手枪拥有较高的伤害。

唯一一把输出和弹容量都过得去的手枪,高难度不推荐。

  自动手枪

  格洛克17式9mm手枪是奥地利格洛克有限公司于1983年应奥地利陆军的要求研制的。现今,格洛克手枪已经发展成为具有4种口径、8种型号的格洛克手枪族,并被40多个国家的军队和警察装备使用。尤其在美国,它占据了40%的警用半自动手枪市场,基本型格洛克17式手枪成为现代名枪之一。

  游戏中的格洛克17可以改装大弹匣,激光,枪口,握把,枪身这些配件。作为自动手枪威力一般。

  左轮手枪

  高威力低射速,装弹慢,不可改装。

  个人防卫武器

  PDW定义是个人自卫武器(一般是冲锋枪),这个出处类似MP7不过并不是。游戏中的PDW拥有较高的射速和较低的弹容量及威力。改装选项有大弹匣,直握把,准镜,枪托,枪口。

  双管霰弹枪

  高威力高射速,装弹慢,弹容量小,射程近,不可改装。

作为副武器的替代不错,高难度下也能快速开路。

  紧凑型霰弹枪

  SPAS-12多功能霰弹枪是弗兰齐公司在1970年代后期设计的一种特种用途、军队和警察的近战武器,它最大的特点是可以选择半自动装填或传统的泵动装填方式操作,以适合不同的任务需求和弹药类型。例如在战斗中有时需要较快的射击速度,但有时又必须射击一些无法产生足够气体压力让半自动霰弹枪完成自动循环的弹药(例如沙袋弹或催泪弹等),所以SPAS-12提供了两种射击形式:它能在半自动模式下迅速发射全威力弹例如鹿弹,又能转换成泵动装填方式以便可靠地发射低压弹。

  游戏中的SPAS-12可以改装准镜,枪口,护木这几个配件。SPAS-12作为连喷在游戏中不能装枪托,相比M1014稳定性略微逊色。

  榴弹发射器

  M79榴弹发射器(英文的别名有“Thump-Gun”、“Thumper”和“Blooper”)首次在越战中崭露头角。它有着大型枪膛的设计,与一些大口径的截短型霰弹枪在外型上十分相似。它能够发射许多种不同用途的40毫米榴弹,包括高爆弹、人员杀伤弹(anti-personnel)、烟雾弹、鹿弹(buckshot)、镖弹(flechette)、照明弹和燃烧弹。在越战之后,M79本身的成功使得它的继任者的开发迫不及待,因而出现了M203榴弹发射器,但即使如此,M79榴弹发射器仍然是美军的制式武器。

  游戏中不可改装,可以打出爆发性的AOE伤害。

  爆破步枪

  巴雷特公司的M82A1 CQ是M82A1M的短枪管型,M82CQ 12.7mm狙击步枪名称中的CQ表示Close Quarters Combat Version,意为近距离作战型。该枪在M82A1狙击步枪的基础上缩短了枪管长度,以提高城市近距离作战的机动性虽然名为“CQ”,但这么长这么重的武器显然不可能在CQB中使用,不过在城市战的环境中,或机械化部队和空降部队携带,都会比标准型方便一些。

  此外,M82A1于2002年被选为实验性的OSW(Objective Sniper Weapon)“理想狙击武器”。此枪(其实不过是一把榴弹发射器)改成25毫米口径的短枪管,发射25x59mm OCSW高爆榴弹。实验性的OSW可以更有效打击目标,但是后座力超出了人体承受的范围。这武器称为巴雷特Payload Rifle,现已被称为XM109。

  XM109在游戏中拥有AOE的输出能力(打的是HE),威力高,半自动,射程远。不可改装。

  RPG发射器

  M136AT4火箭筒属于预装弹、射击后抛弃的一次性使用武器,采用无后坐力炮发射原理。火箭筒包括火箭筒、铝合金金文杜里喷管、击发机构、简易机械瞄准具、肩托、背带和前后保护密封盖等。简易机械瞄准具由山字形准星和可调的同心内外环照门组成,也可使用微光瞄准镜和光电火控系统。

  AT4发射空心装药破甲弹,采用铝或铜铝复合药型罩。穿甲过程分接触、烧灼、破甲、破甲后效果等几个阶段。破甲后效果能在车体内产生峰值高压、高热和大范围的杀伤破片,并伴有致盲性强光和燃烧作用。

  游戏中的AT4只能打一发,拥有毁灭性的爆炸效果,能一下清理半个视野的区域。不可改装。

最没用的特别装备,还只有一发。

  机枪

  MG5(原名HK121)是由世界著名军火公司赫克勒-科赫(Heckler & Koch)制造的一种通用机枪,旨在成为已经为德国辛苦服役了50年的MG3通用机枪(Rheinmetall MG3)的替代品,武器外形类似于早先同公司生产并于2005年开始在德国军队服役的MG4轻机枪(Heckler & Koch MG4)其实就是HK学FN把Mk46放大为Mk48一样把MG4放大成了7.62版本。MG5可以和MG3共用同一支架,而其操作方式则和MG4类似。

  2013年6月,德国方面宣布已测试评估完成65件样品,并计划在2014年至2017年期间购买至少7114挺装备于德国联邦国防军die Bundeswehr,根据时间推移也有可能根据情况增长至12733挺。而随着该机枪于2014年开始正式服役,制造商也将“HK121”改名为了“MG5”。

  游戏中的MG5拥有高射速,大弹容量,高威力和远射程。不可改装。

中规中矩的特别装备,子弹只有100发很紧凑。

  MGL

  MGL 40mm榴弹发射器是目前世界上产量最大的40mm连发榴弹发射器携带武器,由南非阿姆斯科公司(Armscor, ZA)在1981年研制,在1983年投产,在南非国防军服役超过二十年,最初命名为Y2,后来正式改名为MGL。阿姆斯科后改名为米尔科姆公司(Milkor, ZA)。

  游戏中的MGL榴弹发射器能打出爆发性的AOE伤害,并且弹容量巨大。不可改装。

8发榴弹备弹,比较推荐。

  重型突击霰弹枪

  Saiga-12(俄语:Сайга-12)是由俄罗斯伊茨玛希工厂于1990年代以卡拉什尼科夫的AK系列研制及生产半自动战斗霰弹枪,设计时还预备了可以转换成不同口径的型号的空间,例如其口径设为12号口径霰弹、20号口径霰弹和·410 bore。和各种卡拉什尼科夫步枪的衍生型一样,它是转拴式枪机、气动式操作和使用弹匣供弹的枪械。所有Saiga-12的型号的机匣右侧都装有可识别为卡拉什尼科夫样式枪族的大型保险杠杆,可以装在机匣左边以安装瞄准镜的瞄准镜导轨,和装上机匣顶部以保护装置于后方的反冲弹簧组件的大型防尘盖。

  换装弹鼓的Saiga-12,续航能力大幅提高。

50发霰弹备弹,非常推荐的特别装备。

  链锯

  链锯也称油锯,是以汽油机为动力的手提锯,主要用于伐木和造材,其工作原理是靠锯链上交错的L形刀片横向运动来进行剪切动作。链锯一般分为机动链锯,非机动链锯等。

  链锯拥有高杀伤力和强大的续航能力,推荐作为近战武器的首选。

100格的使用次数,近战秒杀,非常推荐的特别装备。

  破片手榴弹

  M67式手榴弹由弹体和引信组成。球形弹体用钢材制成,内装B炸药。引信为M213式延期引信。引信保险机构上增加一保险夹,可防止保险销被意外拉出,从而避免事故的发生,保险夹呈S形,用弹簧钢丝制成,一端套在引信体上,另一端夹住保险杆。使用时,卸掉保险夹后才能拔出保险销。

  游戏中的手雷可以提供一次性的大范围AOE伤害。

  M18烟雾弹

  各国特种部队所使用的烟雾弹 可活用在非杀伤压制上,基本上是在进入到危险地区时确保渗透/撤退,还可以用来做信号弹。

  游戏中可以制造大范围的烟雾遮蔽僵尸的视野。

  燃烧瓶

  燃烧瓶,又称莫洛托夫鸡尾酒,是游击队等非正规部队、街头暴乱群众的常用武器,主要构造为:玻璃瓶,瓶内装有半满的易燃液体。其实最早使用土制燃烧弹作为武器的是苏联人在西班牙内战中的应用,不过后来却被芬兰人发扬光大。

  游戏中可以造成范围性的引燃属性。

  C4

  C-4炸弹,(英文全称Composition C-4)是一种塑料炸药。塑料炸药也叫高聚物粘结炸药(PBX),其基本原理是将易爆化学物与塑料粘合剂材料结合起来。粘合剂有两个重要作用:包裹爆炸材料,降低它对冲击和热的敏感程度。这样可以相对安全地处理炸药。使爆炸材料具有高度的延展性。可将其塑成不同的形状,从而改变爆炸的方向。

  游戏中具有巨大的爆炸威力。

  阔剑地雷

  克莱莫人员杀伤地雷(M18A1 Claymore,又称指向性地雷或阔刀地雷)是一种由美军于1960年代越战时期所研发制作的定向人员杀伤地雷(亦称反步兵地雷),其前身为朝鲜战争时期的M18 Claymore。

  能在僵尸靠近时自主引爆。

  补给包

  补给用。

  电击枪

  由一体化高质量集成块及可充镍氢电池组成;外部主要结构。主要由ABS硬胶压注成型和金属材料组成,一般在产品的前部有一对或数对金属电击头,后端有电击保险开关,按电击开关,即能产生强烈电击。

  注射枪

  注射医疗针用。

  【角色职业】

  ★游戏提供了16个角色可供选择,不过角色只是个皮肤而已,和职业不冲突,职业可以通过选择对应的职业游戏来增加练度解锁技能,这里着重讲一下游戏的职业核心。

  角色职业

  枪手

  输出向职业,以手雷和冲锋枪的输出技能为主。

在游戏中属于最为常规的职业,增加输出对于一般玩家而言也是最为舒适的游戏模式,四人团队中有一到二个担任输出会很好用。低难度下更适合使用,高难度中一般。

等级9的ARK103和等级五的无限弹药是核心技能,用得好可以做到真的无限火力输出。

  叛逆者

  输出向职业,输出技能偏向C4和霰弹枪。

霰弹枪的输出向职业,增加了霰弹枪性能的技能在高难度下很好用,低难度下更建议使用枪手的枪械技能。

过来猫咪,灵巧手指,工具齐全,免费续杯II,打孔器,放轻脚步是核心技能,这些技能保证了霰弹枪的绝对输出能力。

  医疗兵

  奶妈职业,技能回复类。

四人团队必备,不管什么难度中都最好有1~2个容错,尤其高难度黑枪不可避免的情况下。

奶妈拥有强大的医疗续航能力,依赖14级的高效作业技能甚至可以全程之依靠一个医疗包通场,该技能有20%几率触发,移情作用和好人好报不仅奶队友还能给自己回血,如果有两个的话一般就是横着走了,根本不会有血量不足的问题。2级的伤减分类、5级的护理人员、9级的移情作用、15级的好人好报和26级的秘密配方都是核心技能。

  修理师

  增加道具获得几率并且拥有较高的载弹量。

比较平庸的职业,增加道具获得的几率一类,可有可无的定位。

辅助类技能为主,猫头鹰,临别赠礼,暗中交易为核心技能。

  劈砍者

  近战和闪避技能为主,都是比较实用的技能。

近战输出向职业,在低难度和高难度都比较不错,能增加近战的容错几率,低难度下很好用,高难度下由于可以连杀吸血也有非常强的独自生存能力。一开始的维持秩序、8级的身手敏捷、14级的活力充沛以及19级的战吼和21级的刽子手II是核心技能。

  歼灭者

  燃烧弹和爆炸物等重武器的伤害技能为主。

重武器游戏里都拿不到几次,不建议玩这个职业,本身燃烧弹和爆炸物也不怎么好用。

作为小号劈砍者,尸群控制,狂暴模式,起死回生以及幽灵是核心技能。

  难度分级

  简单:开始有医疗包,僵尸抓人不疼,友军伤害忽略不计,倒地次数无限。游戏内物资多。

  普通:开始有医疗包,僵尸抓人不疼,友军伤害忽略不计,倒地次数无限。游戏内物资多。

  困难:开始没医疗包,小僵尸抓人血量在半格不到,TK误伤倒血量在半格以内,倒地次数无限。游戏内物资中等。

  极难:开始没医疗包,小僵尸抓人血量在1格左右,TK误伤血量在一格左右。倒地次数只有2次。游戏内物资少。

  疯狂:开始没医疗包,小僵尸抓人血量在1格左右,TK误伤直接半管血甚至当场击杀。倒地次数只有1次。游戏内物资少。

  单人打电脑推荐困难及以下模式,这AI巨蠢,而且不要在AI面前左右横条,很容易被AI一枪打半管血。

  多人联机建议多选医生,黑枪不可避免,奶妈技能非常实用。

  特感介绍

  毒气罐

  毒气罐:这货穿着黄色的衣服,打爆会冒绿烟,看到绿烟直接躲开就行了,容错率比较高,攻击方式和普通僵尸一样。

  重甲兵

  重甲兵:身穿灰色重型防弹衣,会冲刺抓投,见到后电击枪电住疯狂输出即可。

  尖叫者

  尖叫者:带着安全帽的人,会尖叫引来尸潮,优先击杀。

  hunter

  hunter:赤裸着上半身然后穿着红色裤子的躺着的人,这个很难分辨,见到只穿一条红色裤子的人不管躺着还是蹲着的都先扫一下再说,这货血很脆直接就能打死,攻击方式是扑咬。

  PVP模式

  PVP模式-尸潮统治模式

  任务目标:占领区域获得分数取胜,一共三个区域,胜利分数200。

  人数:4V4

  推荐武器:喷子,场地非常小。

  游戏玩法:游戏中不间断的会刷尸潮,尸潮杀人不计分,快死的时候可以送僵尸不给对面送分,玩家PVP是死了直接随机地点复活找人打,或者直接抢点就是了。

  PVP模式-山丘之王模式

  任务目标:占领区域获得分数取胜,就一个区域,胜利分数200。

  人数:4V4

  推荐武器:喷子,场地非常小。

  游戏玩法:游戏中不间断的会刷尸潮,尸潮杀人不计分,快死的时候可以送僵尸不给对面送分,玩家PVP是死了直接随机地点复活找人打,或者直接抢点就是了。

  PVP模式-尸潮死亡竞赛模式

  任务目标:杀人获得分数到达胜利,胜利分数50。

  人数:4V4

  推荐武器:喷子,场地非常小。

  游戏玩法:游戏中不间断的会刷尸潮,尸潮杀人不计分,快死的时候可以送僵尸不给对面送分,玩家PVP是直接随机地点复活找人打。

  PVP模式-劫荒掠夺模式

  任务目标:收集地上的物资箱子,胜利分数100。

  人数:4V4

  推荐武器:喷子,场地非常小。

  游戏玩法:游戏中不间断的会刷尸潮,尸潮杀人不计分,快死的时候可以送僵尸不给对面送分,玩家PVP是死了直接随机地点复活找人打,或者捡取地上的物资获得分数。

  PVP模式-疫苗狩猎模式

  任务目标:抢到疫苗并守住获取分数,胜利分数100。

  人数:4V4

  推荐武器:喷子,场地非常小。

  游戏玩法:游戏中不间断的会刷尸潮,尸潮杀人不计分,快死的时候可以送僵尸不给对面送分,玩家PVP是死了直接随机地点复活找人打,或者寻找疫苗来取得分数。

  纽约

  【纽约】

  ★流程以极难和疯狂难度为基准,困难难度及以下直接莽即可。五个难度中敌人的血量相差无几,不过极难和疯狂中僵尸的攻击伤害会明显提高,提高的最明显的是友军伤害,TK误伤的伤害大概是困难难度的5~10倍之间,一下TK可能直接半血没了,要尤其注意。高难度下医疗兵的存在很有必要,可以极大程度提高容错,毕竟都有延迟,啪一枪糊队友身上很容易出事。

  四种特感的对策方法:

  毒气罐:这货穿着黄色的衣服,打爆会冒绿烟,看到绿烟直接躲开就行了,容错率比较高。

  重甲兵:身穿灰色重型防弹衣,会冲刺抓投,见到后电击枪电住疯狂输出即可。

  尖叫者:带着安全帽的人,会尖叫引来尸潮,优先击杀。

  hunter:赤裸着上半身然后穿着红色裤子的躺着的人,这个很难分辨,见到只穿一条红色裤子的人不管躺着还是蹲着的都先扫一下再说,这货血很脆直接就能打爆。

  纽约-恶化

推荐职业组合组合:医生,枪手,劈砍者,医生

  游戏一开始出生在楼顶,要到达楼下底层,武器是随机刷的,如果看到能换喷子当主武器建议立刻换,在极难和疯狂难度中是推土机一般的存在,如果是困难及以下难度建议使用突击步枪。电锯虽然很强但是TK能力也是顶尖的,谨慎选择。

  穿过餐厅后沿着电梯逐层下降楼层,这边沿路清理为数不多的敌人难度不大。

  到达电梯口的时候要尤其小心,很容易冲出一个hunter直接把玩家扑了,和求生一样hunter的攻击无法自行挣脱。可以进去探头一下就出来的方式侦查一下。

  中庭是第一个补给点,在中庭利用高台清理爬上来的僵尸(卡在墙边即可)。尸潮清理过后记得左右看下周围会不会刷出其他的僵尸,这游戏刷怪非常神秘,莫名其妙的地方各种刷。

  来到一楼后是本关的第二个补给点,还能拿到哨戒机枪,这里要防守一波敌人。

  建议将哨戒机枪放在后方当容错用。接者四个人全部冲到铁门去打僵尸即可,只有这一个刷兵点。如果没防住出问题了再撤回到后方机枪防线处。

  接者穿过大门前往地铁站,如果见到电锯和50连喷也一定要拿,这两种特别装备都是备弹非常充足并且非常强势的装备,一下秒一个。电锯用的时候要边打边后撤。在地铁站能遇到第三个补给点,建议缩在车厢里打(就补给点的车厢即可),堵门杀僵尸,一人堵一个口。

  清空地铁站后和驾驶员交谈会要求玩家去搜寻补给箱子给驾驶员。

  和求生的找可乐一样,一定要把东西丢回来才行,这里不建议一波波清理尸潮,敌人会莫名其妙的从墙角刷出来,建议速度直接把补给抱回来就行,如果做不到那么就plan B,每个补给箱子都在隧道里(死路),冲进去后堵着进来的入口清理尸潮再把箱子运回去即可。

  将所有箱子抱回去后任务完成,本关结束。

★流程以极难和疯狂难度为基准,困难难度及以下直接莽即可。五个难度中敌人的血量相差无几,不过极难和疯狂中僵尸的攻击伤害会明显提高,提高的最明显的是友军伤害,TK误伤的伤害大概是困难难度的5~10倍之间,一下TK可能直接半血没了,要尤其注意。高难度下医疗兵的存在很有必要,可以极大程度提高容错,毕竟都有延迟,啪一枪糊队友身上很容易出事。

  纽约-狭窄视野

推荐职业组合:枪手,枪手,劈砍者,医生

  列车卡在了隧道门口,没人开门,那么轮到玩家出场了。

  从小门进入第一个房间后记得把左边房间清空,省的待会这边的僵尸过来捣乱。

  先在目标门前清理一波敌人,然后在1分钟内打开左右2个开关开启大门。

  进入第一道铁门后又要求玩家再次在1分钟内打开3个开关才能继续前进。这里第三个开关固定刷在1楼的小房间内,最简单的打法是优先进入1楼的小房间趁着这里还没刷丧尸直接把房间内的开关开了,出去把另外2个开关开启直接进入铁门(因为这个房间是刷兵点)。

  接下来能看到火车操作平台,这里是本关第一个补给点。

  要防守大约5波的尸潮,直接来到这个平台最顶层,将自动机枪全部布置在顶层,接者玩家只需要解决下方爬上来的敌人就可以了。(不一定会刷哨戒机枪,如果没刷的话这里就需要分一个人看后面,防止漏人上来,这里是最好的防守地点)。

此处有两种情况:

情况1:刷了机枪,在楼顶放置机枪并且站在角落防守。

情况2:没刷机枪,卡在楼顶分一个人在后方堵漏的人即可。

  通过控制台后来到通风管道内,管道内部全是毒气,需要解锁每个仪器吹散毒气才能进入下一层,在中层是第二个补给点,这时候需要找一张卡,这里打法有两种,第一种是四个人分别去搜索卡,速度摸了卡直接回来再回到补给点防守,补给点是窄桥的地形适合防守。第二种打法是4个人一起去找卡,每个需要搜索的房间尽头都是死路,冲进去堵路清理尸潮即可。

  下层通风口是第三个补给点,这里需要进入毒气区域搜索ID卡,需要搜索的地方都离补给点很近不会要吸很多口毒气,加上这里不会刷尸潮,只需要冲下去分头检查可能有ID卡的尸体即可。

  隧道内是第四个补给点,这里没有敌人。

  通过通风管道后要冲向塔顶,每个环形楼梯的中间都有个凹槽,卡在凹槽内清理尸潮即可。

  到顶层后再次进入平台,本关第五个补给点,要求和第一次火车操作平台一样,防守5波丧尸,同时别让丧尸把火车吃了(1分钟内清理完火车边上的丧尸即可)。

  这里是本关最简单的部分了,丧尸的主要目标是火车而不是平台上面的玩家,只需要在1分钟内清理干净围着火车的丧尸就行了,火车还是个巨大的目标吸引僵尸的注意力。各种高输出的武器往上堆就行了,喷子,榴弹,步枪和机枪这种高输出的武器非常推荐。

  清理完丧尸后本关结束。

★流程以极难和疯狂难度为基准,困难难度及以下直接莽即可。五个难度中敌人的血量相差无几,不过极难和疯狂中僵尸的攻击伤害会明显提高,提高的最明显的是友军伤害,TK误伤的伤害大概是困难难度的5~10倍之间,一下TK可能直接半血没了,要尤其注意。高难度下医疗兵的存在很有必要,可以极大程度提高容错,毕竟都有延迟,啪一枪糊队友身上很容易出事。

  纽约-出生入死

推荐职业组合:枪手,枪手,劈砍者,医生

  下了火车后玩家需要撤离出这个鬼地方。

  沿着停车场前进,沿路并没有什么敌人。

  在停车场尽头的房间内集合,这里是第一个补给点,如果冲过来够快则不会遇到尸潮,如果遇到了只要快速进入这个补给点可以强行关门挡住尸潮。

  进入火车站后要穿过地下隧道区域,这里快速穿过是最好的解决方式,跑得越慢越会刷尸潮,快速通过地道还不会遇到什么丧尸。

  从地下出来后是第二个补给点,接者不会遇到丧尸,直接顺着导航走。

  火车控制台是第三个补给点,这里建议就守在控制台上,这样丧尸只能从侧面爬上来而不会从前后夹击玩家,卡死一个入口即可。

  守在控制台上丧尸只有一个进攻路线,如果去下面的话很容易浪死,建议死守控制台。僵尸是先翻过铁栅栏再冲向集装箱爬上侧面,只需要待在控制台的区域防守即可。

  接者通过下水道可以来到地表。下水道内有第四个补给点并且没有敌人。

  下水道上方是博物馆,博物馆内并没有敌人,一路冲到路口打开正门即可。

  顺着坐标撤离到撤离地点,这里依旧是一路跑,不会遇到尸潮,路上的红色光点不要踩,那个是地雷,踩了就直接炸倒。

  到达第一个营地后是第五个补给点,接者前往码头拉拖船。

  码头是第六个补给点,码头大门旁边有个无线电,呼叫了无线电后就有迫击炮支援,接者躺赢即可。

  这里建议全部人守着无线电别乱跑去浪,这样僵尸只有一个进攻入口,不要守着码头,尸潮是从海里爬上来的。最后全员上船即可。

  全员上船后本关结束。

★流程以极难和疯狂难度为基准,困难难度及以下直接莽即可。五个难度中敌人的血量相差无几,不过极难和疯狂中僵尸的攻击伤害会明显提高,提高的最明显的是友军伤害,TK误伤的伤害大概是困难难度的5~10倍之间,一下TK可能直接半血没了,要尤其注意。高难度下医疗兵的存在很有必要,可以极大程度提高容错,毕竟都有延迟,啪一枪糊队友身上很容易出事。

  耶路撒冷

  耶路撒冷-脑外科手术

推荐职业组合:医生,枪手,劈砍者,医生

  出生在一个停车场,停车场的天桥下面就是第一个补给点。

  接者要在这个地方防守一波僵尸,直接站在天桥上守,把机枪全部放在天桥上。此处四个人死守天桥。

  清理干净之后打开身后的铁门。

  顺着道路进入庭院,庭院在木墙还没破之前可以用来阻拦僵尸,清理僵尸后进入门内记得继续封上木墙阻拦敌人。

  在室内的雕像处可能会遇到补给品,也可能会刷一波敌人,没刷就不用理会,刷的话在书架处消灭干净。这里入口狭窄适合防守。

  进入屋内后是第二个补给点,在屋子内防守5波尸潮,把所有的木板都封上。

  机枪放置在屋内防守。要保护的人在楼上的玻璃窗内,对付尸潮建议在楼梯间防守,楼梯只有上下2个入口,上面的僵尸都会去打保护目标不会攻击玩家,而下方的尸潮只要堵住一个口子就好了,是最佳防守地点。

  守护任务完成后就要去寻找两个公文包了。

  首先进入领事馆搜索公文包,僵尸不多直接进去就好,领事馆内是第三个补给点,这里如果动作快的话是不会遇到尸潮的(拿了公文包直接走)。

  如果耽误的比较久遇到了尸潮就躲在补给点后方的房间内即可,里面是死路,死守房间清理尸潮即可。

  接者去医院找到第二个公文包,医院入口是第三个补给点,在医院不会遇到尸潮,拿了公文包就回到保护目标的房间。

  接者一路护送目标到目标地点即可,只要别让目标倒地上死透了就行。

  目标出门后在阳台上能看到第四个补给点,遇到尸潮可以拉回来到这个地方防守,这里只有前后两个入口,非常好防守。

  在屋棚的转角处就是第五个补给点(必经之路上)。

  出门穿过走廊就是直升机停机坪了,这里守住4波尸潮即可。

这里是来的入口也是僵尸的进攻方向。

  这里是僵尸爬上来的地方,除了来到停机坪的唯一一个入口丧尸只能从楼下爬上来,机枪和电网直接放在入口处即可。这里防守难度非常低。

  防守完成后直接上直升机本关结束。

★流程以极难和疯狂难度为基准,困难难度及以下直接莽即可。五个难度中敌人的血量相差无几,不过极难和疯狂中僵尸的攻击伤害会明显提高,提高的最明显的是友军伤害,TK误伤的伤害大概是困难难度的5~10倍之间,一下TK可能直接半血没了,要尤其注意。高难度下医疗兵的存在很有必要,可以极大程度提高容错,毕竟都有延迟,啪一枪糊队友身上很容易出事。

  耶路撒冷-死海漫步

推荐职业组合:医生,枪手,劈砍者,医生

  落地后第一个目标是进入发电厂。

  一路冲进水坝后就要准备防守了,水坝是第一个补给点。

  任务目标是守着目标一定时间,直接把机枪和电网全放他身边即可,接者玩家前往最左侧的尽头卡着爬墙的僵尸即可,僵尸到玩家面前只能爬上来,或者冲过防护目标面前的机枪和电网(绝对的安全)。僵尸会刷五波,每波僵尸来临之际水坝都会开闸放尸潮。

  此外,迫击炮不建议安放和使用,因为迫击炮放置的点全在外侧很容易出事,老老实实蹲最里面防守。

  经过水坝后来到轮机室,这里是第二个补给点。

  在涡轮室内直接冲到对面按下开关打开门后冲出去即可,这里不会遇到什么敌人。

  出门后一路上都不会有什么敌人,一直跑到楼下的凹坑内。

  凹坑里是第三个补给点,这里补给完了后踩下铁丝网往前移动,前面有很多地雷要小心,同时还会刷一波尸潮,不用打尸潮直接让尸潮冲地雷上炸飞即可。最后玩家再捡漏就行了。

  清理干净后,前方也没地雷了,直接冲到加油站即可,路上没有敌人。

  在加油站前见到一辆车,加油站是第四个补给点,任务目标是给车辆找6个零件,这里每隔固定时间会有一波尸潮,这里有2个过关方法。

  方法一:机枪布置在保护目标身边,四个人分头搜集零件,快速搜集完零件直接交给保护目标。

  方法二:机枪布置在保护目标身边,四个人一起行动。每个搜集零件的房间都是死路,直接卡在小房间内清理尸潮,接者再出去找保护目标交零件。

  全部零件交给目标后上车本关结束。

★流程以极难和疯狂难度为基准,困难难度及以下直接莽即可。五个难度中敌人的血量相差无几,不过极难和疯狂中僵尸的攻击伤害会明显提高,提高的最明显的是友军伤害,TK误伤的伤害大概是困难难度的5~10倍之间,一下TK可能直接半血没了,要尤其注意。高难度下医疗兵的存在很有必要,可以极大程度提高容错,毕竟都有延迟,啪一枪糊队友身上很容易出事。

  耶路撒冷-技术支援

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  任务目标是先进入军事基地内搜索门禁卡,军事基地内是第一个补给点。

  军事基地区域内要很小心地面,有很多阔剑地雷,看仔细再移动,如果遇到尸潮则缩在补给点边上打即可。补给点本身就是一个死角的地势,补给点周围还有2个车库,也是死角的房间,很适合刷尸潮,但是其实威胁不是尸潮而是地上的阔剑,小心地雷即可,根本没啥敌人。

  拿到门禁卡后回到补给点边上刷卡开门继续护送目标。

  开门后直接就会到达第二个补给点,第二个补给点要防守三波丧尸,这里吧机枪放在山上的沙包处,接者就是突突就行了。守在山上沙包处这里只有两个入口,非常好守,而且这里还会出bug丧尸会直接卡到地下去就不用打了。

  清理完丧尸后进入碉堡,然后等门关上即可,这里就是第三个补给点了。

  进入碉堡后先激活发电机,接者继续护送目标即可,这里都不会遇到尸潮。

  回到第三个补给点并防守一段时间,这个地方只有2个铁丝网会有丧尸翻进来,一前一后,前后各2个人分头处理即可。此处难度非常低。

  风扇室内是第四个补给点,这里没有敌人。

  进入控制室后是第五个补给点,这里的任务目标是守着保护目标一段时间。

  这里刷的僵尸也不多,保护难度并不大,有两个打法。

  打法一:机枪全部放在主控制室最下方,守着这里打爬上楼的僵尸。

  打法二:四个人围着保护目标跟着移动即可。

  守着保护目标完成任务后前往屋顶,这里是第六个补给点。

  这里会刷三波僵尸,将所有的机枪放置在补给点处,补给点是死角并且补给点内侧还有个小房间,架在这里死守即可,和控制室一样没有难度。

  清理干净后登上直升机即可。

  本关结束。

  【莫斯科】

  莫斯科

  莫斯科-天降之际

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  游戏一开始任务目标是前往直升机坠机的地方。沿路清理小僵尸前进。

  进入博物馆后一开始是不会遇到尸潮和什么抵抗的。这里只需要沿路边前进即可。

  在博物馆正厅是第一个补给点,这里会刷两波尸潮,不过尸潮只会从楼下爬上来,这里直接往下清理尸潮即可,没有难度。

  打开安保系统后再次回到第一个补给点打楼下的尸潮,依旧是防守两波。

  警报解除后离开博物馆前往坠机地点,路上没有什么抵抗。

  在坠机处见到军官后就要准备防御僵尸了,这里是第二个补给点,僵尸会进攻五波,打法建议将机枪放在船尾,然后守在船上,僵尸上船需要攀爬上来,在船上打地形有利。

  防守结束后本关结束。

  莫斯科-城市的关键

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推荐职业组合:医生,枪手,劈砍者,医生

  任务目标是要找到失踪的突击队,先进入停车场找人,这里没什么抵抗。

  接者带着突击队来到停车场中心,这里是第一个补给点。这里要在这个地方防守4波僵尸,建议就守在突击队的铁门前,铁门前有各种汽车和路障当掩体,非常适合对策特感和尸潮。

  接者要保护目标人物开门,守住两波尸潮,打法建议直接守目标所在的房间,是死路。

  目标开了门后能拿到电网,放在车库的主入口处,继续防守一波尸潮。

  防守结束后铁门也打开了,穿过商场搜寻无线电,路上没有敌人抵抗。

  在商场里遇到第二个补给点,这里要守一波尸潮,这波尸潮建议在楼梯间守,入口少限制了僵尸的行动。

  接者需要去找卡,这里也不会遇到什么敌人,分头快速找卡即可。

  交卡之后需要再次防御三波敌人,这里建议就在补给点后守着,这里有大量的凳子和桌子可以当障碍物对付特感效果不一般。

  如果守不住还能退守后方的小屋和悬崖,这里地形很适合防守。

  时间到了后直接前往撤离点,本关结束。

  莫斯科-毒气战

★流程以极难和疯狂难度为基准,困难难度及以下直接莽即可。五个难度中敌人的血量相差无几,不过极难和疯狂中僵尸的攻击伤害会明显提高,提高的最明显的是友军伤害,TK误伤的伤害大概是困难难度的5~10倍之间,一下TK可能直接半血没了,要尤其注意。高难度下医疗兵的存在很有必要,可以极大程度提高容错,毕竟都有延迟,啪一枪糊队友身上很容易出事。

推荐职业组合:医生,枪手,劈砍者,医生

  任务要求进入碉堡释放毒气,出生在地铁站,首先进入地铁站内。

  沿着螺旋楼梯下降到底层。

  底层的地铁隧道尽头是第一个补给点,在这里防守三波尸潮。

  方法一:在板车上防守,板车只有左右两个地方能爬上来,在这波守的话特感也冲不上来,非常安全。

  方法二:在保护目标身后防守,这里还会有一个固定机枪,虽然掩体很少但是后方是死路,也是一个安全的防守地点。

  接者要找路进入碉堡内部,跟着导航走即可。

  在碉堡内会遇到红色的哨戒机枪,会无差别攻击玩家和丧尸,可以用枪将其击毁也可以冲到其身后将其黑掉作为己用。

  在升降机面前要防守一波丧尸,建议就在此处防守,这里只有后方一个口子非常好守。

  通过升降机下去后会见到一个机枪,可以直接冲过去黑掉也可以卡在墙边将其击毁。

  通过走廊后的房间内有两个哨戒机枪,通过此处后是第二个补给点。

  进入实验室后观察神经毒素的效果,这里站着看就行。

  最后来到平台上,这里是第三个补给点,需要防守五波敌人来激活神经毒素的释放机器。

  第一个防守地点是C2显示屏,这里是死路,可以站在这里堵路打丧尸。

  第二个防守点是游戏中央主控制塔的面前,这里能看到下方攀爬的僵尸,所有的僵尸都是从下面爬上来的,在这里可以在他们爬上来前就将其击杀。

  防守结束后本关结束。

  【东京】

  东京

  东京-落日余晖

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推荐职业组合:枪手,枪手,劈砍者,医生

  东京关卡一开始玩家是作为救援队前去救援,首先前往巴士的所在地。

  沿路没什么敌人,到达巴士的地点后护送巴士前进即可。巴士这里是第一个补给点。

  沿路敌人也不多,只要拿汽车当掩体,卡在汽车后面打就行了,僵尸优先攻击汽车不会打玩家。汽车停下的位置是第二个补给点。

  降下路障后要防守一波尸潮,这里建议卡在公交车后面打,用公交车做掩体,机枪摆在图上的位置。

  接者再次护送车辆一段路程即可来到第三个补给点。

  沿路依旧不会遇到特别凶的抵抗,直接就能前往第四个补给点。

  继续跟着路标走会来到第五个补给点,这里要防守4波尸潮。

  本关要防守两个大门,防守大门1的时候在图中的位置防守即可。

  在图中所示的位置放置机枪防守大门2,僵尸不会同时进攻大门1和大门2,轮流防守即可。防守完毕本关结束。

  东京-最终呼叫

★流程以极难和疯狂难度为基准,困难难度及以下直接莽即可。五个难度中敌人的血量相差无几,不过极难和疯狂中僵尸的攻击伤害会明显提高,提高的最明显的是友军伤害,TK误伤的伤害大概是困难难度的5~10倍之间,一下TK可能直接半血没了,要尤其注意。高难度下医疗兵的存在很有必要,可以极大程度提高容错,毕竟都有延迟,啪一枪糊队友身上很容易出事。

推荐职业组合:枪手,枪手,劈砍者,医生

  第一个任务是前往港口,一路跑图就是了,没什么敌人的。

  到达港口后就是本关第一个补给点。这里要防守一波尸潮。

  建议机枪放在图中位置。

  接者人全部爬上图2的车顶,在车顶僵尸打不到玩家,只需要清理大门的僵尸即可。

  清理完尸潮后来到燃料仓库,这里是第二个补给点,同时要拿炸药安防好准备炸了这个燃料仓库,敌人不多都是零零散散的,安完走人就是了。

  炸药安放完成后前往撤离点,这里是第三个补给点。

  这里会刷4波尸潮,把机枪放在浮桥上防守。

  机枪打完后退到船上的甲板处防守,这里是死路一条,僵尸打不进来而且入口处的浮桥道路狭窄非常适合防守。

  清理完尸潮后登上小艇,本关结束。

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