《黑暗之魂3》武器补正、伤害系统解析攻略
黑暗之魂3的武器系统怎么样?再来看看黑暗之魂3的武器修正和伤害系统。
首先,我最不能接受的是双手不能握,比魂2差很多。双持制是给玩家带来多样化体验的重要方式。游戏的乐趣很大程度上来自于可变性。双持制给玩家一个想象空的空间,是各种直剑、弯剑、太刀的混搭。它既实用又有趣。3魂弃双持系统,加入战记系统,存在感单薄,让我失望。
其次,魂3的武器平衡性极差,超高的修正系统让所有重型武器都失去了光泽,直接造就了直剑之魂。
对比这两篇文章中魂2和魂3的数据,可以看到魂2的大部分武器在全属性数上和原攻击力差不多。各种武器中有明显的高修正武器和低修正武器,给了不同玩家不同的选择。相比魂3,这种低劣化其实并不会造成低原力敏感武器横行。黑铁等高修正武器远比刀受欢迎。
这种类似的武器在修正上差别很大,给了玩家更多的选择,也让粗糙、恶化等强化更加均衡。而魂3,大部分武器修正都只是,c,d,高低修正没有特别大的差距,也没有各种神教百花齐放的乐趣。
另外,外魂3修正属性极高。一把直剑只要40李玟,(罗斯里克骑士剑185+228 (413),一把粗糙的双手巨剑只要362),完全可以爆一把粗糙的大剑甚至特大号剑,低的李玟根本活不了。这一代升直剑伤我可以理解,但不清楚我们非要削弱特大号剑不还手。
这种高修正的现象导致武器原有属性的差距在面对修正时被无限平滑,而轻武器的出色动作和精华的消耗则让重武器彻底爆炸,后果就是一把直剑pve用到底。本来这种密集的怪物师就变相削弱了重武器、枪械等不灵活的装备。结果连面板都不如那些直剑小斧。平衡性可以说是极差。而且高修正的变相放大了等级的差异,预计一级通关会困难很多很多。