冰汽时代困难难民圣母流流程分享困难难民圣母流怎么通关温度图和城建图

冰汽时代困难难民圣母流流程分享困难难民圣母流怎么通关温度图和城建图,第1张

冰汽时代困难难民圣母流流程分享 困难难民圣母流怎么通关 温度图和城建图

冰蒸汽时代这款游戏的难民剧本难度一直以来都受到很多人的挑战,但是用圣母流来挑战的玩家却少之又少,所以边肖由玩家带你到这里 最可爱的春树 分享一下冰与汽时代难难民圣母的流动过程。感兴趣的朋友,过来看看。

分享困难难民的圣母流动过程

圣母玛利亚之流的解释。这个过程并没有完全满足人们的要求。在极少数情况下,要求人们多等一会儿(我记得在气温下降的那几天要求住房保暖),但其他选择都是高难度的方向。

有一个奇怪的BUG,哨站建立的时候所有的工人都死了。其实前哨站工作正常,城内没有死人。第二个前哨遇到了同样的情况,于是20个人莫名其妙的被埋进了墓地,右下角的人数少了20人。后来我把前哨拉回来了,也没什么问题。不知道为什么会出现这样的情况。去参加葬礼的人,看到回来的人,怕不吓死。

20个名字莫名其妙被埋葬的墓地,不,这是程序员为了以后解决bug而牺牲的坟墓。

温度图

城市建设图

账单

秩序,直到警卫站巡逻。

调整,指出过度拥挤和加班,没有汤,快乐屋,根治童工。

个人可以加班,躺在楼道里。事实上,你可以跳过紧急轮班。点了基本没用。你会因过度劳累而死亡。没死就别用。

科技

一级科技点有:锯木厂、钢铁厂、灯塔、猎人工具。订购这些后,您可以升级您的技术。要看谁先来,谁后来。个人建议订购猎人工具,先订购锯木厂或者钢厂。

跳跃科技后迅速煤矿和冰墙钻机。建筑科技完全解锁后,一级能量塔的能量被点亮,中间的一些空余时间可以自己支配。可以做一些探查或者医疗。前哨也很关键。

接下来再跳科技,比如二次冰墙钻机,二次钢厂,二次煤矿,医疗诊所。

直到最后一点充满了科技层,满级能源塔能源和三级煤矿。

然后是衣食住行。

依靠科技在资源和供暖方面的优势,我们不需要帐篷级别以上的房子。但实际上这个工艺从中期开始就不缺钢,有可能建起来。高能的另一个好处是不需要开暖气。蒸汽枢纽范围内的工作场所温度足够,范围外的可以自行加持。

食物从不短缺。建一个普通的猎人小屋,晚上去打猎。前哨站也可以提供大量的食物。还有一个关于猎人小屋的问题。游戏里说猎人小屋的工作就是晚上出去检查设置好的陷阱,白天带回原料。也就是说他们晚上基本不工作。个人认为不是bug。

燃料基本靠煤矿,有了前哨中期会好很多,但也是白天增长慢,晚上消耗快的情况。最后可以根据情况补一些采煤机。城市建设好,空间就够了。(不缺人)

在医疗方面,中期订完诊所后,基本可以把原来的核心诊所全部拆了,全部建起来。有医生学徒诊所名单的医院真的太强了,可以挂了。

工厂?它不存在。在这个过程中,发生了一场骚乱,导致一名贵族截肢。这是我唯一的截肢者。我不知道为什么会发生这件事,但是我的整个过程一直有很高的希望值。有闲的话可以点个工厂玩玩。

钢和木都是固定输出,我就不多说了。

具体流程:第1天

拉人去挖钢和木头。建造工作站只需要五块钢。

用木头建造两个猎人的小屋。

晚上10点到凌晨4点才开暖气,省煤。

具体流程:第二天

拍钢厂和厨房的照片。

工作站在这里第一天是学钢厂还是学锯木厂没多大区别。无非就是你动员剩下的人去挑什么。

具体流程:第3天

下到灯塔去,等伍德射杀侦察队。

这里需要注意的是,几乎所有的建筑都是靠道路建造的,比一般方法建造的占地面积要小。原因可能是不是整数的建筑长度会自动取整,但是空不够的话可能就不是整数长度了。具体方法是先比大小,修路,再建楼,再取消。你可以看到一个建筑放在放不下的位置时所需要的最小面积,然后做一条尽量接近其最小面积长度的路,再把建筑放进去。

具体流程:第4天

双锯木厂和双收集站。

每天四点停炉,节约用煤。这是一个吃细节的游戏。这里要注意的是,侦察队并不是一有任务就要接人,接到之后很难支援。要先收集资源,任务时间不短,不用着急。

具体流程:第5天

建了一个救护站,开始做帐篷工作。

具体流程:第6天

帐篷任务完成后,关闭外帐篷,防止结冰。

指出蒸汽枢纽,提升能量。

注意前面超载。只有过载和能量升级同时开启,才能完成加热任务,所以过载必须持续到温度上升。此时,有三个救护站和猎人小屋。

具体流程:第7天

指出蒸汽枢纽,提升能量。

注意前面超载。只有过载和能量升级同时开启,才能完成加热任务,所以过载必须持续到温度上升。此时,有三个救护站和猎人小屋。

具体流程:第8天

再建一个猎人小屋,冰墙钻机就完成了。在店集煤矿。

具体流程:第9天

酒吧,决斗场,煤矿。新的蒸汽枢纽和帐篷。

具体流程:第10天

双钢厂双煤矿,指出第二侦察队,开始跳二次元科技,稳步发展。

具体过程:第11天

建立前哨站,继续科技跳跃。最后一个区域的收集站建好了(空间收集的很快)养老院建好了。

具体流程:第12天

第十二天继续发展,不赘述。

具体流程:第13天

第二个前哨站,资源储备站。科技已经跳到第三级,开始升级资源建筑。

附一张张建立建造的前哨***ug的图片。

死因不明最骚。

更多的猎人小屋和墓地(这个bug甚至降低了我的希望值mmp,耽误了我工头一天的代码)。

有瞭望塔,但是这个过程的希望和不满都不是问题。就造几个吧。

具体过程:第14天

更多的猎人小屋和墓地(这个bug甚至降低了我的希望值mmp,耽误了我工头一天的代码)。

有瞭望塔,但是这个过程的希望和不满都不是问题。就造几个吧。

具体流程:第15天

舒适发展阶段即将结束,赶紧指出二次能量升级,防止后面寒潮。

具体过程:第16天

第16天,什么都没发生,继续发展。

具体流程:第17天

诊所的科技已经指出来了,而且是专门建的。已调整不在加热范围内的工作站位置。有了领班,工作效率提高很快。各种工头巡逻技能* *开,有的是食物。

具体流程:第19天

侦察队回来了,带着核心继续疯狂建医院。

其余时间基本都是养猪的模式。不需要任何操作。有空的时候可以建一些房子和采煤机。有了这个操作,只需要A去那里。不满值好像很高。其实把所有延迟的班次都关了,直接开个过载掉空。这说明城市的医疗水平和饮食没有问题。

请尊重一下公务员,好吗?

克雷文最终离开了这座城市,结束了贵族和难民的故事。整个过程不是一个BUG。没有人死亡,但只有一个人因为群众骚乱而被截肢。

新时代是一个平等的时代。

奇迹之城终于来了。

2018/5/8。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1605130.html

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