目前冰河期这款游戏很多玩家已经过了简单难度,玩起来很难,但是全部成就的玩家还是不多,所以边肖在这里给大家带来一份玩家名单 鱼和薯条 分享一下冰与汽时代全力成就的困难模式,分享一下你的经验。感兴趣的朋友来看看吧。
分享全成就难度模式经验
我就不说当初成功取得的那几个成绩了。这里有两个刚刚完成的有趣的模型。
1.难缠的难民,木炭(只有木炭),集中供暖(没有任何蒸汽枢纽),比伦敦还糟糕(只有帐篷),没有童工,没有汤,神学,永生。
2.艰难的新居,不熟练的工人(没有高级蒸汽及以上建筑),童工(有成就的新居创业时童工少),没有汤,机器人城市(200人以上的城市一半的工作都是机器人),纪律和不朽。
第一种模式的难点在于只搭建帐篷造成的低温,工人容易生病。救护站工程师的数量和大量的儿童也增加了人口基数,20-30+的病人长期在-50度开始。最后倒数第二波贵族来了,医院躺100,外面还有90+在排队,意味着你每天要照顾那么多病人。
长期-50+帐篷不保温,意味着能量塔要2级才能正常开启,保证医疗单位。家里孩子多,意味着必须日夜开,耗煤量高。在这种情况下,造炭的成绩真的是酸酸爽口,煤在当天用完和能坚持一天之间游走。运气不好,探险队没到煤矿资源就想死。
游戏整体感很强,推荐想通过游戏挑战的人尝试一下。通关的时候我把树都砍倒了。
第二种模式是测试困难模式下的两个初始钢厂能否完成整个游戏对钢材的需求,事实证明,...一点困难都没有。在新远征队得到钢铁的前提下,95%的机器人每天生产超过240+的钢铁..因为玩这种模式已经是很熟练的游戏了,花了23天研究完所有的科技,等了20天的暴雪orz,但也证明了钢荒是骗人的。
Ps:方舟难度太容易了,感觉都不像游戏。
一些经验:
1.政权颁发的续期时间是累积的,如无特殊情况,应在 之前完成。我说话了 这样的成绩,早期的政权很多都不用急着颁布,这样伦敦帮初期的政权颁布速度会提高很多,看着也更赏心悦目。
2.你不用喝汤,我的国王XX,也就是XXXX...因为这个游戏的反派其实很饥渴,而且他不愧是我的战争游戏制作公司。一顿饭的食物可以满足你两天,但如果你只是饿了,你只能吃一天。第一天要做的事情不包括厨房,可以选择第二天或者第三天做。
3.孩子只算半顿饭。比如一个新家,80个人,15个孩子,需要的食物是65+7.5=72.5。三个猎人室的一流技术,能猎18x3x2=108,离有钱还差得远。两个猎人室可以猎取72个日常食物,50个工蚁外出。你甚至可以安排20个人白天加班做其他事情。那么你想喝什么汤呢?它还会占用状态刷新时间。
4.白天在猎人工作的地方不一定要加班,除非你想完成一个特定的成就来增加不满。施工一般在猎人出发后进行。如果确定白天建,留10个闲人在家,一次只建一栋,保证所有人都在工地。这样打猎回来的人就不会被分配施工任务,转业会快很多。(因为他们要从接口往回走,然后到工地。)至于打猎回来的怎么分配?在一个设施里放空闲人的效率一定是零(因为他们都在工作)。这时狩猎的分配会被释放,然后几个刚空闲着的人会被释放出设施(当然整个过程会暂停)。
5.工程师被限制在医院或工作室里。有多少工程师长期呆在一个集团医院,其他都分配到一个工作室?科技才是硬道理。
6.只要第二天大家都能住进医院,工作场所的温度不表明有大病,就不可能有大病。但是重病人一天之内不去门诊就会死。所以方舟想拯救信使。请等你研究完医院再开始主线剧情。
7.如果不仅仅是擦伤就完事了,医疗给双粮还是划算的。因为不是只有临终关怀医院才有,医院开业当天的病人中午前就可以参加工作了。
8.说到医院,虽然两个救护站和一个医院都是用10个工程师救10个人,但是救护站基本上都是24小时抢救病人,也就是说你当天的病人第二天没有跑病假,医院保证只请半天假。
9.库克的房间应该多建一些,除了前期第一个在能源塔附近(难民在集中供暖方面的成就第一个甚至不得不成为能源塔的第一圈因为第5天是第二圈在-50没有蒸汽的情况下直接停机)。请为他人关注猎人的狩猎轨迹。在他们的出口放一个是对的。当然,他们会从几个方向走,所以有几个地方就摆几个。
10.如果你想要童工,请先上应急班,因为这意味着第二天之前你会有两个技术,而不是一个都没有(可能是热气球和加速,也可能是伐木场和加速)。
11.如果你能保证你的工人在下午18: 00准时去打猎,那么早上他们甚至可能在8: 00工作时间之前回来...所以一天下来不要抱怨工人抵制加班。
12.鉴于前一项,联合部队的安排是18: 00去打猎,加班的20: 00回家搞建设。在此期间,不要安排任何施工任务。这个时间缓冲足够猎民下手了。白天施工见第4条。
13.如果集合型工厂技术已经到了,一般不建议白天升级。只能考虑一种情况,就是中午12点之前,升级后的采集量完全可以弥补这个建设时间。当然前提是你确定你的工人都在厂里干活,而不是回来就去猎杀那些还在路上的。至于如何确认,工厂工人选择一个,然后点击他的头像,就会移动到这个位置。
14.监狱里的人生病不能去医院怎么办?所有的工作人员都取消了,然后又增加了,这个令人惊讶的生病的囚犯去了医院。
15.回到前面关于饥饿的讨论,这个游戏中的正常劳动者可以饿三天。对于普通的饥饿,他会有一个想吃完就往厨房房间走的动画,但是他快饿死了。饿死只要解除当前工作状态就会瞬移吃饭。
16.当机器人效率达到60%-80%时,可以考虑轮班提高资源(钢材)收集效率,即工人白天加班,机器人晚上工作。但当机器人效率达到90%时,不建议使用,因为你的轮班机器人一般会停下来加油,可能要2个小时才能到。损失的时间和让机器人一直工作90%差不多。
17.一般机器人要求他换工作的时候会加油,但是在工作的时候加油不会影响他现在的工作,所以你可以选择它们加油,要求他换工作的时候是在加油站附近。
18.机器人技术是黑科技,尤其是机器人进工作室的那种。24小时科研很神奇,新家中期技术完成没有问题。
19.机器人制造节省材料。这项技术是可行的。哪里可以找到45钢做的机器人?