冰汽时代新家完美布局

冰汽时代新家完美布局,第1张

冰汽时代建筑完美布局图文教学 建筑怎么完美无缝布局

建筑物的布局相信是很多强迫症玩家在游戏中遇到的最大问题。怎样才能做到完美无缝的布局?今天的文章介绍玩家 泽拉图格 对冰与蒸汽时代建筑完美布局的图形教学进行了梳理。对布局没有太大兴趣的玩家还是不要点进去看看了。

建筑完美布局的图形教学

区域的初级划分和buff架构相信大家都知道。以下是如何充分利用frostpunk的每一寸土地,不留任何空隙。

因为我们不可能一开始就安排好所有的建筑,必须有一个大致的规划方向。对于城市规划的大方向,有两种规划方式:按经度规划和按纬度规划。

大多数人应该根据经度来计划。这种规划比较直观,也比较节省木材。下图是按经度规划的示意图:

请注意,这张图片并不代表实际的游戏,它只代表一个手势。

这种方法符合卫星城的逻辑,也容易理解,但这种规划势必会留下很多空白。因为不可能填满一个完美的扇区。即使你完美的利用了这一层,下一层也会有裂缝。

例如:

为什么会这样?看图:

储物格的内侧是6个正方形,外侧变成了7个正方形。一个房子长4格,就会出现一个房子漏,两个房子挤不进去的尴尬局面。

而且,即使不需要重建房屋,也一定会留下缺口。就算找个7格的建筑挡住,也不知道在外面变成了多少圈。

可以看出,试图关闭一个风扇几乎是不可能的,因为弧长的增加是未知的,很难找到这样一系列可以完美关闭的建筑。

介绍一下游戏建筑的规则,所有建筑的大小都是由里面的长度和厚度决定的(但形状可能会发生变化,同一栋建筑放在内圈和外圈外观会自动发生变化)。常见的建筑尺寸有:

小型(4x2):帐篷、决斗场、急救站、资源储备站、收集站。

中型(4x3):儿童收容所、工作站、祈祷室、工厂、信仰守护者。

大型(6x3):酒馆、厨房、猎人小屋、锯木厂、灯塔。

巨人:采煤机(6x4),治疗室(8x4),神庙(8x4)。

煤矿钻机这些建筑属于特殊位置,不变,不需要考虑。

问题在于建筑物外部的长度。建筑物外部的长度将会改变。请看下面两张图,都是一个6x3的厨房连着一个4x2的帐篷。

从下图可以看出,帐篷的外部长度>:6 .

但是如果你把位置移动得更远,帐篷外面的长度就神奇地小于6。

因为同一个建筑放在不同的纬度,外面的长度会有变化,所以无法尝试关闭一个风扇。

接下来介绍一下纬度的计划。这张图并不是说游戏前期就应该这么建,只是说明了思路。

纬度规划的思路是将整个地图划分成若干个同心圆,依次铺设各个环形区域。

因为每栋楼的厚度是不变的,只有2,那么每圈区域的厚度设置为6,可以保证无论建什么楼,都可以实现密铺。

A+B区5个方块,C区和d区6个方块,总厚度没有争议,E区可以根据建筑实际情况灵活调整,比如煤矿占位置/最外环不平整。

首先,选择一条子午线(图中的ABCDE)作为基准线。至于如何利用每一圈的周长,可以提前用帐篷地基测量一下。如果你能用帐篷把它紧密地铺开,那就意味着这个环的周长是4的倍数。如果有缺口,用4和2除。

如果是可分的,就意味着三个帐篷长度可以换两个厨房长度。如果不可分,一个帐篷可以改成猎人的小屋,以此类推。

实际铺城的时候是从参考子午线向两边延伸,合龙的时候可以稍微量一下。

可以每隔一段距离留一个基础作为标记,避免分叉蔓延。有了标记其实和经度规划的方法是一样的。

当然,前期不可能做到这一点。太耗煤了,前期要选个基准经线和几个标记点,然后根据经度规划几个卫星城,中期木材爆炸后再画微调。

基准线可以任意选择,建议使用自然经线,如地形障碍或大型建筑的自然边界。(上图E的右端)

如下图标记:每3个帐篷标记一个,3个帐篷=2个猎人小屋,可以无损耗变形。

该标记可视为经度规划中的可选子午线。这样,纵向规划的节煤和无缝尺寸规划可以结合起来。

商店示例:

可以看到所有环区都满了,外环懒得铺了。想铺就可以铺的天衣无缝。

补充住宅的建筑思考;

一环两环都是外壳内置,可以做到完美贴合。

在三环内,所有的房子都会有一个洞,三环出现的时候,差不多就是伦敦帮解散的时候。这时候可以根据朝向合理的安排四个对应的建筑。我记得这几栋楼好像比房子多了一格,四栋正好能填补漏洞,也能有效覆盖大部分居民,实现了期望价值的最大收益。

至于其他的建筑,我选择放在四环外(八字外),也就是五环路,正好是能量塔最大范围外的一个圆。

研究所、猎人小屋、食堂等。基本都是三层楼的建筑。猎人的小屋因为独特的原因不需要加热,可以和其他设施分开放置。其他楼比较集中,前期一个小暖气就能全部覆盖。至于截图 hellip hellip如果我明天还记得,我会做的。

我更正了关于动力楼的问题。我刚打开一个档案看了看。正方形的数量和房子的数量一样。原来的三环降为二环,建了三栋楼,可以完美的覆盖前期所有居民,很漂亮。对了,记得在建室外建筑的时候,建在道路旁边的时候,先把原来通向室外的道路拆掉,在旁边补上,否则道路会占用一个格子宽度,造成漏洞。经过提醒,鼠标可以调整建筑方向,以上厚度均乘以2。

建筑物可分为三类:

小型(4x4):帐篷、决斗场、急救站、资源储备站、收集站 mdash mdash这个类被视为一个正方形,在旋转90度的意义上是不变的。

大(6x6):酒馆、厨房、猎人小屋、锯木厂、灯塔 mdash mdash这个类也算是正方形,旋转不旋转没什么区别。

中型(4x6或6x4):儿童收容所、工作站、祈祷室、工厂、信仰守护者、疗养院。

可以说中等大小比较灵活。

这是内四环的房源图,所有封闭的蒸汽枢纽都在这里。为了不挡住视线,那时候我还不知道蒸汽毂不能叠起来取暖。我拆了七八个之后,还有20个 hellip hellip我的能量塔全开,耗煤700。这些吸血鬼甚至在我拆完之后还有高达6000+的耗煤量,所以一个新家通关是最难的。合理使用的话,一万块煤就够了。订单岗可以覆盖45套房子,也就是450人。

这是关于游戏中建筑物完美布局的图形教学。对于强迫症和想看起来漂亮的玩家来说是福音。当然,一旦这个布局的某个细节出了问题,调整起来也很麻烦。

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