《黑暗之魂》主流出血武器幸运阈值测试解析攻略

《黑暗之魂》主流出血武器幸运阈值测试解析攻略,第1张

《黑暗之魂3》主流出血武器幸运阈值测试解析攻略

《黑暗之魂3》的大部分玩家都对血流的武器感兴趣。下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》主流流血武器幸运门槛测试。希望各位玩家喜欢。

本文转自贴吧2英镑

测试的武器有:刺针直刀、摩里安刃剑、卡萨斯弯刀、烈焰剑、画刀、护墓双刀、卡萨斯大曲刀、抽打刀、晾衣长刀、黑刀、血狂、混沌、暗影、鬼切。

数据计算表明,在武器试验中,除了不能变质的武器外,其他武器都是空心的。

游魂变质描述:降低敏捷,力量修正,增加幸运修正。同时在游魂状态下,给装备5幸运点。

描述:流血造成的伤害是流血目标最大生命值的百分比,其值是武器流血伤害的%。

红刃效果:增加出血伤害45点,持续1分钟(出血条叠加效率基本翻倍,出血武器不建议使用其他附魔。

何时出血:出血阻力值是出血条的总长度。每次攻击增加出血伤害值,满了就触发(双刀是否折叠两次未知)。每秒减少多少出血值是未知的。(有基友测试的好心人希望双手一手截个截图回复结果给大家)

流血爱好者的对头:噬血环+90抗性(+1噬血+140抗性),噬环+40抗性(+1噬+60)

重要提示

1.在副手身上佩戴游魂变质的武器也会增加幸运值面板。

2.XX武器的游魂修正提供的5个幸运点只对XX武器自己的流血面板有效。

3.游魂变质晋级的幸运值面板对攻击面板的加成只有2点左右,但是寻宝的发现率真的很真实(bug?待修改)。

公式

抗性类似于前面提到的血条。在这里,我是305抗出血。需要305点出血伤害才能出血。

所谓的耐用用中文怎么说?在英语中是armor,类似于物理装甲防护。通过换甲从上面的百分比可以看出对应的数值。

(1-无伤害百分比)次;(从上限中减去理论出血伤害的百分比)以获得理论出血伤害值。不过黑魂3有轻微的数据波动系统,但影响不大。

阈值表

摘要

1.根据上面的阈值表,运气对出血的加成下降严重,在点数不足的情况下指向40以上是不明智的。

2.红刃可以让出血效率翻倍。不推荐其他附魔。

3.表中数据为游魂恶化,但是否是游魂对出血值并不重要,面板略有提升。

4.出血是百分比损失,和武器的出血值有关。然而,也有一个相对的损伤减少机制(尚不清楚)。

5.对面戴咬血环,无非就是多砍一刀半。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1604473.html

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