在冰河世纪,这款游戏自steam上线以来销量一直很高,游戏质量口碑也不错。这么多孟新刚接触这个游戏肯定很迷茫,所以这里的边肖给大家带来了玩家 rogerx 分享一下冰和蒸汽时代的入门指南。感兴趣的朋友来看看吧。
新手指南分享
第一局在时间上分为三个阶段(前后50天左右):
1.垃圾收集的早期阶段。
2.收入可以将资源用于基础设施建设,以及中期科技发展。
3.暴风雪来的时候,是对整个城市的极限考验的后期。
其实整个游戏过程基本就是保证人力,扩充基础设施,出去探索,发展科技,扩大规模,以足够的生产力熬过最后一场暴雪。
在整个过程中,你要注意三个关键点:人力、资源、科技。
在人力的右下角,可以看到分工,工程师,孩子,残疾人,罪犯等等。
资源
1.煤:用于保暖。初期采煤堆(限量),中期开采煤矿(不限)。等技术和规模上升后,后期就可以用了。最后时刻需要一天7500的供应量来支撑4级核心和4级范围。
2.木材:用于基本建设。初期收集木箱(限量),中期收集伐木厂(限量),后期收集钻孔机(不限)。其实只要每天两株,100-300元就够了。
3.钢:用于高级建筑,木3钢2比例足够。前期收垃圾(限量)和中期直采(不限)也是两块石头,一天100-300就可以了。
4.汽芯:这个东西的功能其实就是人力资源。来源只能通过探索外界获得(极其有限,但你可以在中期后每天收集一个)。一个核心对应5到10个工人或工程师的人力,可以通过制造自动化工厂和自动化机器人来实现。前者靠独立的科技和建筑产生资源,后者可以以机器人的形式进入一般人力的建筑进行生产,使用起来灵活得多。
5.配料,分为生配料和食物配给。原料为半成品,通过狩猎(20-45天)和大棚(30-60天但需要汽核)获得(不限)。食物配给是直接支持公民的成品供应。一份生食可以通过厨房加工成四份或更多的口粮。
6.修复术,可以在中期内使残疾人恢复生产力。
科学与技术
森林有很多,主要分为:取暖(保证人类稳定)、探险(中期加速发展资源和人力的重要来源)、采集(加快资源生产)、医疗(保证人类稳定)、住房(保证人类稳定)。
其实无非就是加快效率,扩大范围,但是有几个重点需要注意。1.这是一个蒸汽枢纽。这是炉灶取暖器,放在路上,城市布局很有用。一般中后期第一关就够了。2.它是一个工厂,可以用100根木头,100根钢,50个介质,1个汽芯,生产机器人,大概需要10-15个人力。
玩
这个游戏有很多种玩法,也很好玩。以下是你应该注意的:
这个游戏的难点其实是在一开始就形成一个保证人力、扩大基础设施、出去探索、发展科技、扩大规模的正循环:
通过人力勘探,找人(一个灯塔,两个前哨),盖房子(10个房间分三层的一个房间就是保温,温度高的话不用去医院),保证温度(中心塔和外围蒸汽枢纽都在中心附近),提供医疗(前期5人的小型医疗站,后期10人的大型医疗站, 中后期7到8,最后阶段效率上到5就差不多了),而且保证一个小屋能保证40-80人一天的食量,一个厨房能处理4-8个小屋的食材)。 稳定人心(前中后期左下角提示任务,中期决斗,酒法,少加班,后期守护站,教堂)基本可以保证长生。像我前期死了,后期上来了几个资源,但是都没死。
对于基础设施建设,中期要做好布局,但并不复杂。好好利用空房间就好了。以中心塔为中点,外部可分为四部分,早期住宅在中间,后期偏角占3分1。生产前期使用木箱、煤堆,不需要搭建钢架,中期使用木材伐木石、冻木,开采范围内的将拆除重建。一号煤矿将配备2-3个收集站,钢厂直接去两个钢厂。在后期,集合在最外围。木头和钢铁两个钻厂和钢厂升到最高,温度太低直接上机器人。煤炭有两个特殊之处。两个煤矿各对应四个集气站,即八个集气站,四个煤矿加16-20个集气站加起来,足够供应四级核心、四级范围和一堆各种建筑的蒸汽枢纽和加热器。我的股票后期基本保持不变。如前所述,住房占3分1元,狩猎小屋和大棚占3分1元,医疗和仓储占3分1元,其他小项可选。注意住所中后期一定要有蒸汽枢纽,警卫站或者教堂,两者一起盖。位置基本够用。路是可以拆的,怎么放都无所谓,只要能用就行。
探索是期中非常重要的一部分。对应的建筑是灯塔(最多3队,需要技术支持)和前哨(最多2队,需要技术支持)。等资源够了,马上建第一座灯塔。一般人被找到都会被顺便送回市里。中期的时候,如果有可以定期采集的据点,他们会立刻离开前哨站去发展。更重要的是,每天生产一个汽核的唯一据点,早一天被发现。其他的,就按部就班吧。
科技,主要资源是木材和钢材,四个工作站能达到最大速度。前期可以用一到两个工作站,后期可以适当用四个工作站。一般先发展中期资源建筑,然后是各种建筑建造方式、供热强度和范围、收集效率。只要基础设施和科技不中断,时间基本够用。但是在自动化建筑和机器人之间最好只选择一条路线,因为汽核有限,两边都开发,所以效果不大。
从规模上来说,基本就是人力匹配和资源收集。整套有序,不留空位。
因此