冰河世纪Frostpunk游戏目前已经上架steam,是一款以生存为主的游戏。游戏刚开始应该很难上手,所以这里的边肖为大家带来玩家的游戏 deity007 分享一下冰蒸汽时代游戏的初体验。感兴趣的朋友来看看吧。
分享游戏初期体验
1.第一项任务
挖200煤,把中间的柱子点着。
一进入游戏,教程就会提示你挖200个煤,然后点燃中间的火柱。
2.第二项任务
离开灯塔,离开探险队,找到受害者。
完成第一个任务后,你村里的一个女人会让你出灯塔,然后出去探险找她的家人,记得带上她。其实我根本不用给她带。目前,我还没有找到任何关于如何操作反派来执行特定任务的真实细节。就在探险队打开世界地图后,会有两个探险点。利用探险队找到左边受害者的点就行了。
3.第三项任务
大约花了18天才找到另一个避难所或时间。请在触发剧情前做好一些准备,游戏难度会提升一个等级。
接到探险任务后,继续一路南下,你会得到另一个避难所的信息。这是一系列的任务,途中会经过2~3个其他的探索点,会给你相关的提示。到了那里,才悲剧的发现避难所已经打了GG。可能有人会想问,如果我早一点到达探索点,是否可以避免。我个人觉得应该不可能,因为我第一次触发避难所的GG的时候,其实并没有去探索点。反而在18号左右,出现了事件动画。防空洞的人一路爬到主城外,告诉你防空洞全毁了。
这个任务相当重要,因为触发后会强制启动游戏的第二个过程,难度瞬间上升一个档次。
在得知又一个避难所被完全摧毁后,你的村名不会平静,原本控制得很好的希望值瞬间暴跌,而在接下来的时间里,又会出现很多突发状况,很容易降低希望值和满意度。在整个第二阶段,我只能保持很高的不满和极低的希望。
在此之后,你很快将面临一个重要的选择,选择一个新的政策方向和秩序选择一种宗教,我只选择秩序。任务4中解释了有关订单行的更详细内容。
4.第四项任务
在政策上下功夫,直到指出最后一条支线。之后,第二阶段结束,进入缓冲期。
第二阶段,你的小人会陷入无休止的争吵和分裂事件。有些小人觉得留在主城跟着城主没有前途,想一个人出去打工。所以尽量说服所有反派在规定时间(十天)内留在主城。
在这个阶段,各种冲突层出不穷,你无法应付一开始的调整政策和建筑,所以升级秩序宗教政策解锁新建筑临时秩序来增加你对付刁民的武器成为一个解决办法。
我只讲过订单路线,下面简单讲一下订单路线的概念。顺序其实是铁控路线,你的方法也不太友好。在所有巡视系列被指出后,希望值的波动将上升到一个更安全的阶段。之后走出宣传中心,再点击一个告密者,就可以点击上一个独裁政策(画风不一样,很容易认出来)。之后这个阶段就结束了,从此以后,想要的值就一直是满的。
在政策下,有几个临时订单是为了提高生产力,比如工头,单个生产点要耗费10%的粮食和40%的产能。
5.第五项任务
由于这个天赋在这里玩过,所以知道这个阶段的核心任务是寻找科学家,升级灯塔,然后从左下方开始准备倒计时。
早期经验
1.可以一开始就订政策,开始考虑先订24小时加班。6:00-20:00的班次,工作时间比原来多4个小时。如果一开始就点,可以用dya2。
2.夜晚开始时(20: 00),打开手电筒提高温度,否则没有房子的小人会被冻死。
3.只要保持温度微冷,小人就不会冻死。如果是冷的,得病的概率低,可以忍受。
4.一环,出门就是一开始拆不掉的仓库,刚好够建8个房子+2个医疗室。
5.第一栋楼(有科技的楼,忘记名字了)下面的研究所,如果是10个工人建造,5个建造者研发,可以在第1天18: 00以后指出第一个科技。
6.关注右上角的天气预报。显示冷却时间和加热时间。第一次冷却时间大约是第4天(5?)。在那之前,请确保采集地点是温暖的。不然就要等死人了不然今天就不录了。
7.标准难度不应该用童工,所以我点了托儿所。多一个政策后,托儿所的孩子数量可以加速医院或研究所的效率。
8.机械核心只能探取。一开始如果选择拆卸机器人,几天就能找到3个。这些应该用在温室、钻木墙和煤矿。否则你的资源很快就会耗尽(也许你可以建造更多的猎人小屋而不是温室?)。
9.一定要抽烟空保暖,后面的温度只会越来越低。
10.第二阶段过后,你一定要特别注意煤炭的储备是否充足,损失比你想象的要大得多。你不想看到自己一夜之间冷到崩溃吧?
11.有一个随机事件,保证XX栋房子供暖x天。不同意这个建议。你首先要看好自己的设备能不能支撑这么多房间供暖,自己的储煤量能不能撑这么久,以后天气会不会降温。
12.如果你建造了一个雪堆来埋葬尸体,那么你可以下令移植手术政策。当然,如果你觉得不人道,那就等着技术植入机械假肢吧。
13.第一章幸存下来dya20后,实际上解锁了新地图。不要玩得太用力,以至于忘了看。