幻想三国志5有什么故事?游戏中争议最大的是战斗系统,各有各的道理。游戏发售至今,已经有不少玩家在一两周内通关。我们给你带来了 消灭天使凌 分享一下玄幻反射5战斗系统和剧情玩家的评价,一起来看看吧。
战斗系统和剧情玩家评价
先说战斗系统
战斗系统改为只控制部分技能和药物。暂停。
也就是说,在一场艰难的战斗中,你只需要看好两个奶妈就可以控制队伍的血量,并附上一个备用人随时为队伍补充血液,精华装备可以增加药物的恢复效果。还有的挂机输出,用一套灵动的装备加上连击段数和暴击数。如果你有更多,你可以得到一个增加攻击速度。
低难度下可以一路挂机,享受剧情就好。
然后就是饱受诟病的ui设计和对话框,字体。相比上一代,ui变化最大,反人类设计,团队负责人坐在角落里,切换装备,精神还得仔细搜。还有就是装备本质。没有精华,把精华从按钮上拿掉,就不会回到原来的场了。
对话框小,基本上大家都在吐槽,我就不多说了。
然后就是宠物系统。宠物技能只能通过做隐藏的支线任务来学习。况且一个走迷宫,一个找宝藏,走秘道,一个劈开藏着宝藏的树桩,跳到它去不了的地方。这导致你不得不不断切换宠物来寻找隐藏的宝藏,如果你不仔细看树桩之类的东西,很容易错过它们,因为它们与附近的风景颜色相似。还有,忙着树桩,就忽略了隐藏的道路和宝藏,很麻烦。
然后是地图。这一代地图很大,岔路很多,城镇更大,支线任务更多,找东西的任务也更多。这有点恶心。大多数时候,人们在镇上跑来跑去找东西。
迷宫,不仅大,岔路多,而且恶心。你不想打,绕着怪物走,怪物可以追你十几个街区不停歇。如果遇到其他怪物,可以拉火车。
更何况地图不学轨迹,宝箱可以在地图上标注,想要看到完整的迷宫地图还得做隐藏支线来学宠物技能。而且这个地图模式是仿照轩辕剑5代系列的迷宫,地图视角的切换也是仿照这个。
然后就是剧情了。
所有海关官员都说编剧这次脑洞大开。但是,脑洞大不代表编剧的功力就够了。这取决于他们能否讲好这个故事。
这次,一般人在周目通过海关大约需要30~40个小时。
扣除繁琐的迷宫探索和支线找人找事,我估计剧情流程大概10个小时。
说实话,这个魔5过程真的很短。我觉得短是因为集数少,所以我觉得短。而且剧情含金量也不高。
剧情比三代好一点,但也比二四代差一个级别,比一代略弱。
至于编剧的脑洞,这次编剧的脑洞真的有点神奇。在开头反复的屠村套路里,主角一定是神仙转世。与刘禅的头号兄弟相反,刘禅并不是刘备的亲生儿子。(刘备自己的儿子也没发现齐的对话是支线。我不知道是谁。)刘禅不是刘备的亲生儿子。这个梗用在一些三国小说里。但是,怎么写才是编剧应该发挥的问题。
从后期开始,刘禅与主角的哥哥发生争执,编剧让刘禅活了下来。我觉得刻画的还不错,不足的是刚到这个高潮,然后就莫名其妙的结束了。这种情节其实应该有很多地方可以深挖。比如诸葛七擒孟获,他可以写更多的战争,描写刘禅的布局,刘禅对自己身世的困惑,诸葛与刘禅的不信任,司马的牵连。然后,领导小组的互动要更好地把握人物的特点,描述其他我们不知道的特点。
我真的觉得作家应该借鉴关于人物描写的抛射体理论。很多人物我记不清了,但是到了3,人物很突出,很立体,我能叫出16个人的名字。比如,赤松枫、莫吉春川、梦野秘密子、白田杰斗、王马小吉、兴隆马等。,都是出类拔萃,栩栩如生。而且王妈小荠的布局手段和视觉格局都高于二代狛枝凪斗。《弹丸3》虽然最后被迫填充,但每个角色都让人印象深刻。这神奇的三要学会。
回到正题,正是因为魔法3-5这次在刻画人物方面并不突出,所以前期的流程给人的感觉就是扯淡。但是,当年回到长坂坡的时候,我以为高潮就要开始了,可是高潮刚开始,故事就结束了。有没有感觉和闪电侠3一样的结局?虽然《幻想三》每一部都是完整的作品,而《赛道》系列是不能一起看的填坑作品,但是这个剧情确实存在这样的问题。
至于剧情的好处,就是出现了几个前代人物,画的还是很美的,但是出现了两三个前代人物的场景,换句话说就是出卖了感情。