黑暗之魂好用的武器

黑暗之魂好用的武器,第1张

《黑暗之魂3》实用强力武器推荐

黑暗之魂3里有很多武器。今天,边肖将带给你球员 浮云在风中轻轻飘荡 分享一下《黑暗之魂3》实用强大的武器推荐。感兴趣的玩家来看看吧!

黑暗之魂作为一款优秀的arpg游戏,自然需要优秀的武器系统。但是当武器很多的时候,各种比较和排名是必不可少的。更有甚者,一些远超其他武器的优秀武器被玩家推荐为 神器 , 宗教 。但是,是什么让武器成为优秀的武器呢?行动?受伤了?造型?我相信和哈姆雷特一样,每个人心里都有一千个答案。在这里希望能提供一些有价值的建议,结合自己之前编写武器对比的经验和之前的知识提出自己的观点。

损害

作为一款奇怪的游戏,武器的伤害永远是我们首先要考虑的。在黑暗之魂游戏中,伤害分为两类:

物理损伤

属性损坏

但值得注意的是,这两种伤害在灵魂系列防御减伤中会经历怪物双重物理,所以即使一件武器的面板在属性恶化后有了很大的提升,但实际上在怪物的双重减伤下,实际伤害很可能还不如原来的纯物理/属性伤害。

例子:恶魔枪,海德剑

武器的伤害是如何产生的?基本上,这是面板损坏-敌人防御。因此,尽管我们之前提到武器的面板可能会膨胀,但它实际上可以帮助我们评估武器在特定条件下的损害。

武器面板有两个关键因素:

基本损伤

补充和纠正

武器的基本伤害是这种武器不需要任何修正就能达到的面板。这个基础伤害一般会随着武器的加强而增加(混沌武器的人性加成是唯一的例外)。基础伤害其实很大程度上决定了一件武器的底线,注意力就是底线。没有debuff,只要你能拿起这个武器,无论你的点数多低,你的伤害永远不可能低于你的基础伤害。你的基础伤害低不代表你百分之百不是好武器,但是如果你的基础伤害高,那么这个武器绝对不比你差。

例子:黑骑士的魅力,阿斯特拉直剑(黑暗之魂3)

修正是指通过修正相应的属性,该武器可以获得多少伤害加成。在灵魂系列中,这种修正用字母来表示。从E到S,字母越早,该武器在该修正对应的属性点上可以获得的伤害加成越高。值得注意的是,即使两种武器的修正可能是同一个修正字母,但它们的实际伤害加成很可能是不同的。因为不是所有的字母都一样。字母仅代表校正范围。

E:1%-25%

D:25%-49%

丙:50%-74%

乙:75%-99%

答:100%-139%

学生:140%-200%

也就是说,我们都是被C修正的,一个C可能比另一个C高。

例子:石像鬼戟(力量修正c 50%),黑骑士的霰(力量修正c 55%),黑骑士的霰力量修正其实比石像鬼的霰高那么多。

不过,如果之前没有考虑过,也不用太担心。老贼没那么阴险,大部分同信的修正都比较接近,没有最低或最高的情况。

当然修正不能直接提升伤害,你的加成伤害只有在你修正对应的属性点提升后才会提升。当一件武器有很高的修正时,你要考虑增加这件武器对应的属性点来增加伤害。当然,如果一件武器的修正值很低,请不要在那个对应的修正属性上浪费点数来试图获得伤害提升(除非你是桶)。

当然,作为一款优秀的arpg游戏,平衡自然是游戏设计中不可或缺的一部分。在黑暗之魂中,基础伤害和面板伤害通常遵循这个规则:

轻武器比重型武器危害小。

基础伤害高的武器修正加成低。

基础伤害低的武器修正加成高。

如果一件武器有多次修正,每次修正通常不会太高。

如果一件武器只有一次修正,修正值通常会更高。

(前三篇优先于后两篇)

直接影响武器伤害的数据是每击伤害,也称为dph。黑暗之魂作为一款回合制游戏,并不一定不如dps重要。

攻击速度

如果说之前的伤害直接影响dph的话,那么每一场战斗游戏中必不可少的攻击速度将是每秒的伤害(dps)。

在《黑暗之魂》中,武器的攻击速度并不是用任何游戏内数值来表示的,一切都取决于玩家的猜测。和伤害一样,即使是同一种武器,不同武器的攻击速度也会不同。

举例:曲道中最慢的魔女剑。

但是黑暗之魂中有一些武器的速度比射击速度还快,所以这也需要包含在攻击速度的计算中。

一般来说,武器遵循两个简单的攻击速度规则:

轻武器比武器快。

短武器比长武器快。

(第1条优先于第2条)

例子:匕首和剑

使...变坚强

黑暗之魂和其他arpg的区别在于韧性系统的引入。每个怪物都有一定的防御力,每个武器都有一定的防御力,也就是降低敌人防御力的能力。当你通过攻击把敌人的防御力降到零的时候,敌人就硬了,直了。就像攻击速度一样,武器的防御力不会体现在游戏本身的数据上,只能靠玩家自己摸索。

值得注意的是,r2或者某些武器的拥有者有强行击倒/击掉的能力。虽然这些攻击都有自己的强硬,但大多数时候他们的吹断和敲掉都是强制性的,而不是他们强硬的结果。

例子:巨棒(黑暗之魂II),烟雾骑士特大号剑(黑暗之魂II)

和上面的其他属性一样,每个武器都有自己的锐化韧性,但不同的是,大多数时候,同类武器的锐化韧性都是一样的。

例子:木棒、加固木棒;双手剑,大黑骑士剑。

武器的打磨基本遵循这个简单粗暴的规则:

武器越大,越重,越坚韧。

举例:匕首vs太刀vs巨剑。

值得注意的是,在敌人的防御力短时间恢复之前,可以叠加多次攻击的防御力,从而给很多攻击速度快的轻武器一点喘息的机会空。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1600154.html

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