黎明杀机新手攻略黎明杀机新手教程黎明杀机新手怎么玩游戏规则开始逃生

blouse2022-09-13  13

黎明杀机新手攻略 黎明杀机新手教程 黎明杀机新手怎么玩 游戏规则+开始逃生

  黎明杀机这款游戏确实很好玩,那想必很多新手玩家都不知道怎么玩,今日小编特意为萌新的你带来新手教程,希望可以帮助你顺利畅玩,赶紧来看看吧!

  新手教程

  游戏规则

  一名杀手四位逃生者随机出生在某张地图的随机位置,逃生者要想尽办法给大门通电然后逃离。而作为杀手,他会想方设法阻止并残害这些受害者们。作为逃生者,只要成功逃脱/被献祭/死亡,游戏立刻结束,而杀手永远只能最后一个离开游戏。

  开始逃生

  游戏正式开始,视角环绕一圈,左下角是本场比赛地图。

  地图一共分成6大类:迈克米伦庄园、寒风农场、废旧车库、克洛普瑞恩疯人院、哈登费尔德、苍白玫瑰,每一类地图具有鲜明的特点,同时下辖几个风格相似的子地图。

  迈克米伦庄园:夜色昏暗,地图大小适中,树木茂密。包括地图:掩护林、煤矿废塔、窒息矿井、悲惨钢铁厂。

  寒风农场:月光明亮,地图偏大,地图除边缘外均有大片玉米地。包括地图:痛苦溪流、断骨牛舍、腐臭之地、汤普森宅邸、腐败屠宰场。

  废旧车库:月光适中,地图适中,整片地图遍布着障碍物、废车和木板。包括地图:悲惨商店、车库后院、血屋、阿扎罗夫长眠地。

  克罗瑞恩疯人院:月光明亮,地图偏大,除了地图中央的精神病院外障碍稀少。地图:精神病房。

  哈登费尔德:月光昏暗的住宅区,障碍稀少,地形复杂。地图:兰普金街。

  苍白玫瑰:白天,地图巨大,遍布芦苇的沼泽地。地图:黑水沼泽。

  左下角是目前需要修理的发电机数目,逃生者状态,这些信息是所有人可见的,包括杀手。右下角是自己目前装备的技能,高亮代表随时可以使用,灰暗代表现在没有满足使用的条件无法生效,深红并有指针状计时则是冷却中,浅蓝色代表正受到队友的范围技能或来自杀手技能的影响。

  首先寻找遍布地图的发电机,未修好的发电机从远处看,顶部会发出闪烁的灯光。

  靠近后按住M1与发电机进行互动,等待读条完成后发电机方可修理完成。

  发电机的四个方向只要未被挡住都可以修理,你可以和别的逃生者共同修理一台发电机,修理速度能起到1+1>2的效果,同时获得额外的分数。如果因为有事中止修理该发电机,下次修理时仍接着上次的进度修理。

  修理发电机时会出现3-10次随机的技能检验,伴随“叮”的一声,屏幕中央出现如图所示QTE。

  指针从0点钟方向开始快速旋转,检验区可能在4-10点钟的任意位置,指针转动到检验区时按下空格即可。检验失败或检验出现时放弃修理,发电机爆鸣同时修理进度倒退10%,如果指针停在检验区前段白点则进度增加5%。

  初始四名逃生者需要修理的发电机数目为5(可能掉线),每少一名减少一台,整个地图随机分布7台发电机,修理数量达到要求后大门通电,所有剩余发电机自动启动,逃生者将短暂可见大门位置。

  拉开电闸,大门打开,逃出这里,游戏立刻结束。

  地形相关

  地图有很多道具,逃生者可以与其进行互动以获取额外的帮助。

  箱子,全地图三个,可以从中随机得到一个任意品级的道具。

  柜子,一般在发电机旁出现,躲进柜子的逃生者几乎没有痕迹。(注意,如果被察觉到有人进了柜子,杀手可以直接抓住逃生者并触发濒死状态。)

  板子,一块木质的障碍,一般在两个障碍物之间。

  人类和杀手均可穿过,一旦放下便成了只有人类可以跨越的屏障,除非屠夫摧毁它。板子被放下时杀手站在该位置会被短暂击晕。

  窗户,人类和杀手均可跨越,但杀手跨越的时间则长得多。在被追逐状态一分钟连续跨越窗户三次,该窗户将短暂变为不可用。(其余生还者不受影响)

  翻窗有三种动作:走动时的跨越,跑动时的跨越,以及跑动时的迅速跨越。前两种被称为慢翻,最后一种为快翻。区别在于后两种有声音,最后一种动作极快几乎不会被打断。(跑动状态下离窗户稍远时猛击空格)

  钩子,夹子,这些属于杀手的物品。

  如携带破坏技能可以破坏掉,这意味着杀手残害你的手段正在慢慢减少。

  地下室,一般位于地标建筑的地下,包含一个巨大的四人钩和一个箱子以及若干柜子。钩子任何情况下不会脱落。

  白房子,一个颜色泛白的窝棚,各有50%几率出现发电机和地下室。某一侧窗户打开,还有一块最安全的板子。

  乌鸦,常位于地图边缘位置。正面靠近会惊动乌鸦,乌鸦惊叫两声飞向天空,一段时间后落下。有经验的杀手能根据乌鸦位置判断逃生者痕迹。

  原地不动一分钟以上该名逃生者头顶出现乌鸦盘旋,时间越久乌鸦越多,盘旋的乌鸦定时向杀手报告位置(类似发电机爆炸的提示),即使立即走动,乌鸦仍继续盘旋一段时间。

  和杀手对抗

  无论你要做什么都要小心谨慎,鲁莽行动只会更快暴露自己。为了避免被发现,请竭力避免以下的情况发生:

  发电机爆炸

  在听到心跳声时弄出噪音,如发电机爆炸,翻箱子、修发电机、躲进柜子,拆钩子,拉下电闸

  以及任何会短暂显示你位置的行为:发电机爆炸,快速翻窗,放板子玩,中止翻箱子,快速跨板,快速躲柜,拆钩子,或者长时间不动一分钟以上。

  (互动行为分快速和慢速两种,跑动时的各种行为相应的更快,但会给杀手一个反馈)

  杀手自身32米半径范围内被称为恐惧范围,逃生者处于恐惧范围时心跳加速,距离越近声音越响,心跳越快。处于该状态时先寻找掩护,蹲下观察四周,确认杀手前来的方向。杀手很可能并没有发现你,沉住气,等待心跳过去后继续手上的事情。

  警告:任何在杀手面前不停止工作的逃生者下场通常都十分悲惨,杀手能立刻终止你的行为并触发濒死状态。这些行为包括:修发电机,拆钩子,拆除陷阱,翻箱子,拉下电闸,拯救钩子上的同伴。

  除此之外,慢速翻窗,慢速滑板,从柜子中被揪出一样会触发濒死。

  确认自己已经暴露,立刻寻找就近的障碍——不同杀手速度高于人类10%-20%,不要试图在没有障碍的情况下甩掉杀手。在障碍前和杀手兜圈,视角随时关注杀手的一举一动。

  杀手面前有显眼的红光,范围和攻击距离基本相等,估计自己会遭受攻击时,及时放下板子阻碍杀手,不论是击晕杀手还是杀手开始踢板子都能争取到短暂的喘息时间,趁机跑向下一个障碍。你坚持的时间越久,其余逃生者修理发电机的时间越充足,所有人逃生的几率也会变大。

  和杀手拉开一定距离后,尝试着停下奔跑慢慢行走,蹲在草地、玉米地、障碍后观察杀手是否追来——停止跑动后痕迹也会消失,杀手失去痕迹后难以继续追踪。确认杀手失去目标后慢慢走向远处直到心跳消失。

  在和杀手周旋过程中受到攻击受伤在所难免,你和同伴的身体状况在左下角供所有人可见,每次受到攻击都会导致状态恶化。

  健康:所有属性属性正常。

  受伤:动作变瘸(速度不变),每秒在当前位置留下血迹,角色发出阵阵哀嚎。

  倒地:失去行走和互动能力,仅能以极慢速度爬行,其余特性同受伤。同时角色下方出现血条,随着时间推移血量缓慢下降直到死亡。

  角色倒地,杀手将抓起逃生者挂上献祭钩。反复按AD下方出现读条,读条满可挣脱杀手怀抱同时人物变为“受伤”。

  否则就会被钩住。

  在钩子上同样可以进行互动,人物下方出现耐力条(和倒地血条之间独立计算)。耐力条耗尽,人物死亡,随后献祭给恶灵。上钩分为两个阶段。

  一阶段:钩子周围缓缓生成尖刺,屏幕下方提示可以挣脱。

  二阶段:尖刺完全生成并刺向逃生者,反复击打空格抓住尖刺挣扎,一旦放弃或者耐力值耗尽,人物死亡。

  一阶段刚上钩可以进行4次挣扎,每挣扎失败一次消耗耐力值,挣扎成功人物变为“受伤”恢复行动。

  均未成功直接进入二阶段。

  在这里建议玩家们,一阶段一定一定不要挣扎,二阶段尽量不要松手。人物挣扎成功几率约5%-10%,一旦失败,留给队友营救的时间大大减少,即使成功也会被未走远的杀手重新击倒送上钩。同一局比赛中,一阶段被救下再次上钩立刻变为二阶段,二阶段后被送上钩立刻死亡,快速牺牲对剩余的生还者是巨大的损失。

  如果你的同伴牺牲得太快,还有离开的最后一丝希望——黑锁。

  黑锁开局在地图随机的某处,已修理的发电机数目大于当前幸存者数目则黑锁变为可见,地图内仅剩一名逃生者,黑锁打开,互动即可逃离地图。(黑锁周围有10米有明显的风声)

  血网

  完成比赛后计算的分数均计入右上的血点,血点可从血网中获得需要的技能、道具、附加品、祭品。

  提升血网等级可获得最多四个技能槽,血网也更加复杂。

  血网由内而外发散,获取外围的道具必须点出与之相邻的道具。

  当血网的可获取道具全部兑换后,血网重生,血网等级+1。

  每个人物的血网、等级、技能、道具均独立计算,但血点和圣所碎片是通用的。

  血网达到10级,恶灵开始活动。(注:接下来均以50级血网解说)

  同一张血网点到第四步,恶灵开始从外围出现,第五步恶灵选择一个稀有度高的物品吞噬,并从外而内行进。稀有度等级从高到低:红色、紫色、绿色、黄色、白色。

  稀有度高的物品是恶灵的优先对象,但并非绝对。

  技能未全部升级的情况下一张50级的血网将出现两个技能,技能是恶灵最优先吞噬的对象。

  注意,同一张血网最多只能获得一个技能。在获取该技能的瞬间,恶灵立刻吞噬另一个技能,(即使步数不足五步)

  如图,第三步获取“不祥预感”时,“领队”立刻被吞噬。

  而被吞噬的技能有很高的几率在下一次血网生成时出现,距离更靠近中心。如果是可传授技能,则下次必定出现。

  每个角色有三个独有技能,这些独有技能只会在该角色的血网出现,如果获取了可传授技能,意味着其他角色的血网也能出现该技能。

  可传授技能同样能在圣所内使用圣所碎片购买。

  每次比赛后,圣所碎片增加约10。每周圣所会随机选择四个可传授技能供挑选,如果这些技能是已在血网中传授过的,购买只能得到25000血点。

  50级时,长按血网中心,可以得到一个提示。

  转生后等级归1,失去所有技能和物品,奖励一个独有装扮部件,一个角色最多可以转生三次。不转生也几乎没有任何影响。

  物品详解

  道具:增强能力或赋予逃生者额外的技能。

  附加品:加强使用道具的效果。

  祭品:给逃生者提供有限且不明显的帮助。

  道具分为:工具箱、医疗箱、手电筒、地图、钥匙几大类,品质越高效果越强大。

  工具箱,解锁破坏能力,增加发电机修理速度。(注:次数代表游戏内可使用时间,一次约一秒)

  医疗箱,解锁自我疗愈能力,并加速所有类型治疗速度。

  手电筒,持续照射杀手脸部可致盲约两秒。

  地图,你所经过的物品会被记录,持续阅读地图,记录过的物品将变为可见。

  钥匙,在黑锁出现但未被打开时,使用钥匙可让黑锁主动打开(绿色破损钥匙没有该功能),搭配特定部件拥有额外特别效果。

  工具箱附加品:

  全新机械零件,降低一半可用次数,修理时使用辅助动作立刻修好当前发电机。(辅助动作为空格,下同)所用工具箱立刻耗尽。

  钢锯,增加10%破坏速度,可叠加。

  保护性手套,降低QTE难度,可叠加。

  修复说明,降低10%消耗速度,可叠加。

  切割线,增加5%破坏速度,可叠加。

  扳手,QTE区域变大,可叠加。

  电线卷,增加30次可用次数,可叠加。

  转轴,增加10%修理速度。

  干净破布,增加5%修理速度,可叠加。

  废旧零件,增加15次可用次数,可叠加。

  弹簧夹,QTE区域变大。

  医疗箱附加品:

  止血注射器,减少一半可用次数,治疗时使用辅助动作立刻将受伤/倒地状态逃生者恢复为健康。所用医疗箱立刻耗尽。

  凝胶创可贴,增加10次可用次数。

  外科用缝合工具,增加QTE难度,增加10%治疗速度。

  止血剂,减少25%可用次数,使用辅助动作立刻将倒地治疗为受伤,受伤治疗为健康,所用医疗箱立刻耗尽。

  腹部创可贴,减少25%可用次数,治疗速度增加15%。

  医用剪刀,增加10%治疗速度,可叠加。

  海绵,降低QTE难度,可叠加。

  纱布卷,增加8次可用次数。

  缝合用针线,降低QTE难度,增加10%治疗速度。

  自粘型绷带,增加6次可用次数,增加5%治疗速度。

  橡胶手套,降低QTE难度,可叠加。

  绷带,增加6次可用次数,可叠加。

  蝴蝶胶带,增加5%治疗速度,可叠加。

  手电筒附加品:

  怪异灯泡,增加20%致盲持续时间,增加10%消耗。

  长效使用电池,增加6秒使用时间。

  高强度卤素灯泡,增加15%致盲速度。

  高端蓝水晶透镜,加宽10%光束宽度,加长5%光束长度,增加10%致盲速度。

  低能耗灯丝,降低10%消耗速度,可叠加。

  全内反射灯杯,增加10%致盲速度,可叠加。

  橡胶电筒套,增加10%精确度。

  聚焦镜,缩小5%光束宽度,加长5%光束长度,增加5%致盲速度,可叠加

  高效能电池,增加4秒使用时间,可叠加。

  光束放大镜,增加10%光束宽度,缩短5%光束长度,可叠加。

  灯泡,增加5%致盲持续时间,可叠加。

  电池,增加2秒使用时间,可叠加。

  皮电筒套,增加5%精确度,可叠加。

  地图附加品:

  水晶球,阅读地图时所显示的物品变为所有逃生者可见。

  奇怪的印记,增加15%地图记录物品的范围,可叠加。

  黑色丝线绳,地图可以记录黑锁。

  不寻常的印记,增加10%地图记录物品的范围,可叠加。

  玻璃珠,使用地图时按下辅助动作可以创建一个逃生者可见的明亮记号。(一道冲向天空的光束)

  红色麻绳,地图可以记录杀手的物品。

  舒缓凝胶,降低10%地图消耗速度,可叠加。

  黄色电线,地图可以记录大门。

  地图补遗,增加5秒使用时间。

  钥匙附加品:

  乳白色玻璃,开启黑锁不会消耗钥匙,而是以该物代替。

  手编钥匙环,死亡不会丢掉钥匙,而是以该物代替。

  血琥珀,解读气场可以发现32米内的杀手,增加20%消耗速度。

  金币,解读气场可以发现48内的逃生者。

  划痕珍珠,增加解读气场10%范围,可叠加。

  唸珠,增加15秒使用时间,可叠加。

  残破硬币,解读气场可以发现24米内的逃生者。

  祈祷绳索,增加10秒使用时间,可叠加。

  标注可叠加(可累积)的物品可以和相同效果的物品一起发挥作用(下同),否则只能取最高值。

  以医疗箱为例,凝胶创可贴和纱布卷组合只能增加10次可用次数,将纱布卷换成绷带后便可和凝胶创可贴共同作用,增加了16次可用次数。

  轻微、适度、大幅、巨幅分别代表5%、10%、15%、20%

  带入比赛的道具,连带附加品一旦使用时间消耗完便永远消失,如果翻出了多余的道具,获得的道具仍以拿在手里带出大门的为准。如果死亡,道具也会永远消失。

  祭品没有严格的分类,总体种类大致为:增加血点、改变地形、增加运气、额外功能。

  增加血点:

  无惧:西洋石竹香包/新鲜西洋石竹/芳香西洋石竹,结算血点时增加25%/50%/75%无惧血点。

  目标:苔地月桂香包/新鲜苔地月桂/芳香苔地月桂,结算血点时增加25%/50%/75%目标血点。

  援助:报春花香包/新鲜报春花/芳香报春花,结算血点时增加25%/50%/75%援助血点。

  逃生:不凋花香包/新鲜不凋花/芳香不凋花,结算血点时增加25%/50%/75%逃生血点。

  以上四类均可累积使用。此外还有:

  密封的信封:增加每项得分的25%血点,可叠加。

  封住的信封:增加每项得分的15%血点给所有逃生者。

  改变地形:

  迈克米伦庄园:迈克米伦的账本残页/带签名的账本残页/迈克米伦的趾骨,轻微/大幅/巨幅增加前往迈克米伦庄园的几率。

  寒风农场:牲畜标签-28/寒风农场牲畜标签-81/心形坠盒,轻微/大幅/巨幅增加前往寒风农场的几率。

  废旧车库:废旧车牌/弗吉尼亚州车牌/车库钥匙,轻微/大幅/巨幅增加前往废旧车库的几率。

  克洛普瑞恩疯人院:疯狂之券/P.埃利奥特的疯狂之券/烧焦的结婚照,轻微/适度/最大限度增加前往克洛普瑞恩疯人院的几率。

  哈登费尔德:丰收节传单/老旧护墙板/斯特罗德宅邸钥匙,轻微/适度/最大限度增加前往哈登费尔德的几率。

  苍白玫瑰:冒烟的绳子/冒烟的欢迎符号/老奶奶的烹饪书,轻微/适度/最大限度增加前往黑水沼泽的几率。

  增加运气:

  粉笔灰袋/盐袋/奶油色白垩粉袋/黑色盐雕像/维哥的盐唇瓶子,轻微增加/轻微增加所有/适度/适度增加所有/大幅增加所有逃生者的运气。(可累计使用)

  增加运气的好处有:

  翻箱子更容易摸到好的道具。

  挣脱钩子和夹子几率更大。

  出生时和杀手距离变远。

  额外功能:

  晦暗硬币:本局地图内多出现一个箱子,可叠加。

  闪亮的硬币:本局地图内多出现两个箱子,可叠加。

  白护卫:如果你死亡,道具和附加品不会失去。

  黄色新月花束:本场比赛月光变为晦暗。

  黄色弦月花束:本场比赛月光变为明亮。

  紫色弦月花束:本场比赛月光变为最明亮。

  红色新月花束:本场比赛月光变为最晦暗。

  眩晕试剂:轻微增加雾气,可叠加。

  清雾试剂:轻微减少雾气,可叠加。

  厚雾试剂:适度增加雾气,可叠加。

  超强厚雾试剂:大幅增加雾气,可叠加。

  石化橡木:地图内少出现一个钩子。

  联合裹尸布:你与随机一名逃生者一起出生,秘密。

  威戈的裹尸布:你的出生位置尽量远离杀手,秘密。

  捆绑裹尸布:所有逃生者在同一位置出生,秘密。

  你和其他逃生者的祭品,包括杀手的祭品在进入游戏前被点燃,这个过程其余所有人可见。

  标有“秘密”的祭品仅自己可见。

  祭品是一次性用品,点燃以后消失。

  整装待发

  这是你当前所有可用的人物,每个角色拥有独立的等级、技能、道具、自定义装扮,以及三个独有技能。(最后两个角色购买两个DLC方可获得)

  第二栏编辑角色,包括道具、附加品、祭品、技能四项。点击对应的栏位进行具体修改,左键选中,选中的物品会以白边显示。选择的附加品/技能数量达到插槽上限后,其余未选中物品将以灰色显示。

  最后我们再点击编辑角色进行确认。

  确认角色栏变成了我们需要的属性,编辑角色便成功了。

  自定义可以改变当前人物外形,除了初始三套衣服外,可以通过购买DLC、转生、购买CDK获取多种多样的服装。

  团结互助

  特定情况下逃生者之间可以相互协助,合理的帮助将显著提升所有人逃脱的机会。

  治疗:你可以帮助受伤或倒地的逃生者治疗,该行为不会消耗医疗包或携带自我疗愈技能。(同样也可以用医疗箱治疗)

  营救:你可以抱下钩子或被夹子夹住上的逃生者,上钩和中夹的逃生者是全图持续可见的。

  干扰:当杀手抱起人类寻找献祭钩时,你可以尝试以下行为。

  1.杀手走在板子边时砸晕之,如果成功,逃生者将立即挣脱。

  2.用手电筒致盲杀手,如果成功,逃生者将立即挣脱。

  3.在杀手附近吸引注意,拖延杀手挂钩,给逃生者更多时间摇动挣脱。

  破坏:你可以拆除杀手的物品,包括夹子和钩子。钩子越少,杀手寻找钩子时间越长,逃生者挣脱机会越大。整个地图约7根钩子,除地下室四人钩外均可拆除。如果有逃生者死在钩子上,该钩子同样被破坏。(警告:该行为会引起杀手的强烈怨恨。)

  全技能图解

  技能以3级效果为准。

  不祥预感:36米内,以你当前视角的45度角范围内出现杀手时报警一声,冷却时间30秒。

  冲刺爆发:跑动时以1.5倍跑动速度冲刺三秒,冷却时间40秒。如果一直处于跑动状态,冷却速度减半(80秒)

  好运会传染:所有活着的逃生者运气+3%。

  惊喜连连:你从箱子中翻出的道具时,有50%几率带有不高于该道具品级的附加品。

  暗黑觉知:大门通电时,杀手7秒内可见。

  毁灭打击:杀手抱起你时,出现一次QTE,检验成功自动挣脱并击晕杀手4秒,无论成功与否每局限用一次。

  毛骨悚然:36米内,杀手看向你时激活,QTE出现更频繁,难度更高,修理、治疗、破坏速度+6%

  破坏手:解锁破坏能力,速度为使用工具箱的50%。同时,使用工具箱破坏时可用次数消耗速度下降50%

  肾上腺素:大门通电时,人物健康度恢复一个等级,跑动时以1.5倍速度冲刺5秒。

  自我疗愈:解锁自我疗愈能力,速度为使用医疗箱的50%。同时,使用医疗箱时可用次数消耗速度下降50%

  街头范:使用任何道具的消耗速度下降15%

  领队:8米内,其他人修复、破坏、治疗速度提升9%

  似曾相识:出生时,随机两个发电机位置可见8秒。如果携带地图,这两个发电机会被记录。

  同族:当你上钩后,所有逃生者彼此可见。杀手在你8米内,同样可被所有逃生者可见。

  同生共死:电闸开始被拉下后,援助类速度增加12%,来自援助的血点增加100%

  安抚生灵:任何情况下不会惊扰乌鸦。

  希冀之翼:大门通电后120秒内,移动速度增加7%。

  掏心掏肺:所有感知类技能最大范围增加8米。

  暴走族:健康状态下,蹲下的移动速度增加50%

  最后的生还者:当一个/两个/三个/逃生者死亡时,杀手的感知类能力下降50%/75%/100%

  百折不挠:受伤状态增加9%破坏、修理、治疗速度。

  精研百草:增加所有类型治疗速度30%

  证明自己:8米内有一个/两个/三个逃生者时,你的修复、破坏、治疗速度增加3%/6%/9%

  难以置信:受伤时大幅降低QTE难度。

  马到功成:每救下一个逃生者,治疗速度增加100%,最多300%,持续30秒。

  魂牵梦绕:64米内,你和杀手对视时彼此可见,心跳范围内无效。当你成为杀手血祭品时范围会扩大到72米。携带该技能会增加自己成为血祭品的几率。

  平稳着陆:从高出跳下落地时缓冲动作时间减少75%,同时可以以1.5倍跑动速度冲刺3秒,冷却时间40秒。如果其余逃生者携带有该技能并触发,所有携带该技能的逃生者都会获得加速效果。

  强盗直觉:你可以看见32米内的箱子,增加从箱子中得到更好物品的几率。

  心灵共鸣:你可以看见任意距离受伤、倒地的逃生者,逃生者被抱起时无效。

  急速静谧:快速翻窗,躲柜子,跨板子的声音降低90%

  携手合作:你可以看见36米范围内的逃生者。

  狩猎经验:当前视角45度内已放置的捕兽夹或图腾会给你一个报警提示,12米内有效,冷却时间10秒。

  轻如鸿毛:脚印存在时间减少3秒。

  逃之夭夭:增加15%增加钩子和夹子的速度,增加10%逃脱夹子几率,增加5%逃脱钩子几率。

  钢铁意志:受伤状态下不会发出哀嚎声。

  分数与排名

  游戏结束时,你可以看见自己的得分,分数分为4大类:目标,逃生,援助,无惧。

  每项得分最高5000,分数满时会发出一声提示。超过5000的部分属于无效分数,只增加比赛后给予的血点,每项得到的血点最多8000。不同的行为对应不同的得分项

  所有QTE“很棒的”50分,“完美的”150分。

  注:以下数据皆在逃生者本人独立且完全完成的条件下成立,未标注的属于不详或与时间成正比。

  目标:修理发电机1250,翻箱子250,拉下电闸1250,和队友修理发电机额外得到一半的分数,使用地图每记录一个物品50,从黑锁逃离2000。

  逃生:逃离大门或黑锁5000,治疗自己300,挣脱夹子和钩子。

  援助:重逢其余逃生者200,帮助治疗400,援救钩子上的逃生者1500,援救夹住的逃生者1000。

  无惧:拆除钩子500,拆除夹子300,破坏夹子250,拆除图腾400,被杀手发现250,被攻击250,逃离屠夫6米外250,地下室时刻,晃瞎杀手250,砸晕杀手1000,从杀手的怀抱挣脱500。

  分数结算时所有有效得分纳入进度条,在0、7000、10000、20000的位置分别有一个刻度。根据这些刻度是否满足,逃生者排名的分数会有所变化。(右上角为逃生者排名,排名下的为分数)

  游戏中途弃赛,分数-3。得分不满7000,分数-1。得分7000-10000,分数不变。得分不满20000,分数+1。得分20000,分数+2。

  逃生者排名从20开始,满足了分数后排名上升1名,最高排名1。排名和在线人数没有任何关系,只要分数足够,就可以增加排名。

  俗语解释

  萌新:什么都不会干的人。

  混子:什么都不干四处躲躲藏藏等待逃跑的人。

  人皇:熟练掌握逃生技能的顶级逃生者。

  搞事情:到处搞破坏的人。

  车队:互相认识并抱团的逃生者,通常分工明确。

  翻车:车队中大部分成员死亡。

  司机:死的最快的人。

  爆米花:发电机爆炸。

  亮电机:完整修复发电机。

  快递:追逐逃生者的过程中偶然找到其他逃生者的杀手。

  接快递:强行将杀手的目标转向自己。

  屠夫/鬼:杀手。

  溜屠夫:和杀手正面周旋。

  上树:被挂上钩子。

  上天:逃生者死亡。

  摸:治疗,自摸即自我疗愈。

  跨栏:杀手翻窗。

  老年翻窗/翻板:慢速翻窗/翻板。

  地道/地窖/暗锁:黑锁。

  点夹:拆除陷阱。

  无敌房:可以反复和杀手周旋的相对安全区域,通常有两个以上窗户。

  小白房/厕所:白房子。

  守尸:杀手站在钩子附近防止逃生者被救走。

  鞭尸:攻击钩子上的逃生者使其惨叫,受害者多为搞事情、嘲讽、或持有手电的人。

  1500分:赶着营救钩子上的逃生者。

  保段/掉豆:以7000分为准的人。

  人肉排夹:想排除关健的夹子但时间不允许时,某一逃生者刻意踩中。

  段位:逃生者排名。

  豆子:逃生者排名下的分数。

  交易:和杀手相互刷分。

  撕票:交易后杀手杀死逃生者。

  小胖子/夹子鬼:陷阱杀手。

  小叮当/隐身鬼:隐身杀手。

  电锯/丑鬼:电锯杀手。

  小白脸/吓人鬼:杀人鬼。

  李奶奶:妖巫。

  弹射起步:冲刺爆发。

  猫:毛骨悚然。

  猫亮了:毛骨悚然生效。

  大心脏:肾上腺素。

  摸宝贝:携带惊喜连连/强盗直觉翻箱子。

  小白箱:工具箱。

  意大利炮/光剑:高配手电筒。

  哇哈哈/花露水:止血剂。

  针:止血注射器。

  红齿轮:全新机械零件。

  圣光:附带玻璃珠的地图做出的记号。

  跑图:携带地图四处记录。

  总结

  这个游戏对萌新一直不友好,无论是匹配机制还是路人态度。

  很多人在意段位,在意分数,只要分够了,什么都可以做,不会顾别人的死活。

  如果你不是那么在乎段位,只想逃出生天并拯救朋友,或许就能品味到游戏真正的乐趣和一丝温情。

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