黎明杀机屠夫

黎明杀机屠夫,第1张

《黎明杀机》新版本屠夫体验感受

《黎明杀机》最近更新了新版本。在这里,我想和大家分享下玩家整理的新版《黎明杀机》中屠夫的经历。没有体验过的玩家可以和边肖一起看。

首先我是从大概两个版本前的入坑,也就是人翻窗速度被砍的版本。我是屠夫的。上个赛季,当人们还在1920段徘徊的时候,屠夫已经有10段了。

在我谈我的观点之前,我想陈述几点。如果这些观点与观众有冲突,请不要读下去。我的观点都是基于这几点。

第一,上一个版本强。尽管砍了一堆技能和窗户,人还是坚强的。实力不仅仅在于无敌的房子,而是只要成功逃脱就有5000积分。相比屠夫,你基本不用担心分数,只关注生存就好。当人们思考问题时,他们很少被分数因素所困扰。

第二,黄仁并不总是依赖无敌的房子。从我遇到的主播和直播遇到的主播来看,黄仁人更擅长利用地形藏鬼,走在木板上。黄仁自然知道如何让马达靠近出口,让马达靠近无敌屋,但是野外躲避和逃跑的能力让他们成为了黄仁,这也是黄仁和新车手的主要区别 mdash mdash后者才是无敌室里真正容易烂掉的玩家。

第三,黑客并不总是意味着对屠夫不好,除了这个版本。这个版本救人难度很大,所以救爷爷的可能性大大降低。今天在黑屋子里遇到的,除了有一次挂了一个妹子,导致别人都冲过来救我(最后妹子和两个队友上了树,过了一会妹子拔掉了电缆,目测可能会有争吵)。其他时候,只要我留着身体,再怎么隐蔽,也没人管。

现在来说说今天的经历。

玩了一下午一晚上的鬼,朋友无缘无故让我在黑暗中走开,我就只和极少数人玩了。

除了两次去地窖,其中一次因为不小心完全放生,其余时间都是大规模破坏。

我会谈到整个决胜。再来说说团杀和走窖的回合。

人灭亡的原因 mdash mdash找不到地窖;当剩下最后一个人时,贪婪的马达想要穿过大门;葫芦娃救爷爷;地窖和最后的马达靠得太近,根本无从下手;还有厄运,鬼魂。

由此可见,在这个版本的幽灵中杀死2-3个人并不难,但如果要灭团,除了犯一个错误把最后几个马达凑在一起,就意味着幽灵要碰碰运气了。而我在这个细分领域有一个特殊性,就是会打板子的人和不会打板子的人参差不齐。这就导致我有时候追一个人能赚到一半的追分,有时候连杀三个人也追不到四分之一的追分。当然我只会有这两种情况,最后总会把人追死。我的狗头猪头很容易粘死人。至于有人说屠夫的视力在这个版本变差了,我只能说我没感觉到。

可以这么说,看起来幽灵在游戏中占据优势,但这种游戏模式是有问题的。

问题是,人能绕板,有板绕也没问题。但是如果人不能呢?

有人总结的很好。新版本给黄仁带来了令人兴奋的乐趣,也给孟新和新司机带来了痛苦的经历。

人需要会qte,会踩脚印,听心跳,会看夹子和马达,会判断形势,有过硬的大局观和过硬的心理素质,会躲鬼,会利用地形和砸板,会熟悉地形,知道地窖刷在哪里,而鬼只需要好眼力和一定的游戏经验。

这公平吗?

这不公平。

这是一个恐怖游戏,但基本上是一个竞争游戏。

既然是竞技游戏,平衡是第一位的,除非有些地方太有趣,牺牲一些平衡。

遗憾的是,我看不出这个版本对非人类皇帝玩家有什么好玩的。

他们要么紧张兮兮地躲鬼,要么停修电机,要么卖1保3甚至2保2。

屠夫在黄仁打击非法出版物的斗争更无聊。流水线上找人砍人挂树,反正看到就死。你再怎么打板子,早晚要死,别人再跑,就没板子可用了。

而且对看起来强壮的屠夫也有伤害 mdash mdash我因为破坏和追的太差,大部分时间不得不放弃守尸,出去找别人。

我今天晚上两盘地窖游戏都没有达到1w分。

连杀三个都不够。原因很明显。我不能抱怨。

不要总是抱怨为什么那么多屠夫认为血光之灾就是胜利。都是逼出来的。

嗯,矛盾很明显。看来弱小的人类真的很弱小,黄仁人开始频繁翻车。孟新人觉得这个游戏不能玩了,所以都去玩屠夫。

看起来强壮的屠夫也不强壮。他们杀人容易,但总是担心自己的分。

人不快乐,鬼不快乐。这就是本次更新的现状。

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