怪物猎人世界冰原钩爪怎么撞墙

怪物猎人世界冰原钩爪怎么撞墙,第1张

怪物猎人世界冰原飞爪撞墙怎么操作 飞爪撞墙实用心得分享

怪物世界冰场飞爪撞墙怎么操作?飞爪作为冰原DLC新增加的内容,有很多操作技巧。今天带来的是怪物猎人世界冰原飞爪撞墙实战经验分享。有需要的玩家可以过来看看。

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分享飞爪撞墙实战经验

首先,除了撞墙,伤害还不错(怪总血量的固定比例,而且每次都比较高),倒地给队友带来的海量输出时间才是关键。

只看一个关键点:非愤怒状态。

基本上不用考虑怪物的忍耐力或者僵硬笔直的行为。只要你能看到怪物有没有生气,你绝对可以触发撞墙。愤怒,奇怪的眼睛是红色的,游戏界面左下方怪物图标下的心电图处于加速和红蓝线交替的状态,小地图中怪物图标旁边的标记会变成红色。如果眼睛变色了,或者心电图慢了而且是单一的蓝线,或者标记变黄了,那就是非生气状态,可以触发拍脑袋撞墙。

简述三种鉴别奇怪愤怒的方法的优缺点:

1.看陌生的眼神,最准。如果眼睛变成非红色,肯定可以撞墙,但是比较费力麻烦。除了迅龙这种大眼睛,大部分怪眼睛都比较小,基本可以放弃这种方法。

2.看怪物标记,最快最直观的判断(虽然人物的箭头和怪物的图标经常重叠...),但还不够准确。比如睡觉后肯定可以挠头撞墙,但是标记还是会显示红色。很大程度上(不一定)女王可以直接开始撞墙,但是标记还是红色的。

3.看心电图,和看眼睛一样准确。在包含了上面提到的沉睡炸弹或者沉睡怪兽之后,奇怪的心电图会立刻变成一条单独的蓝线。但是比读标要慢一点。

个人建议:

可以看心电图,也可以根据个人喜好标注,但是玩睡眠弹或者麻醉弹一定要看屏幕下方的心电图。如果变成单一的蓝线,就可以挠头撞墙了。

PS:怪物处于非愤怒状态,耐力动作和身体特征都会发生变化。比如动作会变慢,身体会变色,皮肤属性特效会褪色。虽然不需要特别注意这些,但是熟悉多了就能抓住更多的飞爪预判或者攻击机会。

影响怪物由不怒转怒的因素有战斗时间的增加、怪物受到的伤害、头部被扇的次数以及怪物本身的特性。也就是说,准确把握责备的非愤怒期,而且周期不要太长,不要有太多的拍脑袋。许多指责可以连续打击两次,有时甚至三次。

影响怪物整体愤怒状态时间的因素主要是怪物本身的特性,其次是受到的伤害。龙种一般怒气和耐力高,鸟种一般怒气和耐力低,古龙和飞龙种的中小怪物大多怒气和耐力差。

典型的腌瓜几乎一直处于生气状态,变回不生气状态的时间相当短。睡觉后撞墙或者麻木弹都没有有效的办法。然后比如毒鸟,马贼龙,岩贼龙,在受到一些伤害后,会变成不生气,然后慢慢回到生气状态,可以有效的撞墙,甚至多次撞墙。当然,同类怪物的G位自然强于上位,上位自然强于下位。

睡眠,麻痹,开口,换区,四种奇怪的强迫非生气状态。

睡眠:一种理想的睡眠和爆炸方式。几乎在队友爆桶的同时,你的飞爪抓住你的头,开始撞墙。当然,如果你的队友没有高输出的武器,还是直接抓着你的头打比较好(如果爆炸的桶都在你的头旁边,你需要转身穿铁衣,否则你会被爆炸,或者爆炸后你会同时趴在你身上),这样可以避免起来后乱跳,错过好机会。不管是怪瘸子回去睡觉,还是玩睡眠弹逼怪男人睡觉,都是为了让怪男人进入不怒状态。

麻痹:麻痹怪物的同时,很大程度上(不一定)会让怪物直接进入非愤怒状态。麻醉后,它可以立即开始撞墙。

开场:所有怪物至少可以命中一次,部分怒气和耐力较弱的怪物可以连续命中两次。

换区:这个我就不多说了。不实用。它需要秘密进入竞技场来吸引奇怪的注意。过程有点麻烦,往往队友会先进场。

关于拍脑袋。如果你能开始撞墙,你当然可以至少拍一下你的头。拍脑袋会加快怪物回怒的时间,所以尽量拍准,尽量少拍甚至不拍。

两种把责备状态变成不愤怒的期待。被击倒后,怪物突然减速并停止呼吸。在这两种情况下,怪物会立即进入非愤怒状态,但心电图和标记会在一段时间后变为单一的蓝线和黄色。所以,要想准确快速的把握好撞墙时间,发动连续碰撞,就要在起身或停止呼吸之前,抓住头部,做好拍头或直接撞墙的准备。

一种责备会回归愤怒的预期。大部分怪物转回愤怒状态时,都会伴随着一声大吼。这时候他们还不能开始撞墙,但是心电图和标记会变回红蓝线,过一会儿变成红色。所以怪物第一次没转,一定要及时下来,以免受伤。

当你在空中撞墙的时候,你会倒地,不考虑周围的障碍物或者墙壁。是直接成功(飞得太高离地太远,不一定成功)。怪物打到可以自然跳跃的高处边缘时,掉在低处,也是直接判定成功。自然是按下运行键就可以直接跳,不用按圈。

至于地盘战,基本都是福利,因为来赚地盘的怪物都是处于不怒状态(看心电图就行),这样就可以在合适的时候抢头撞任务怪物,从而实现任务怪物可以充分利用自己的力量。如果任务怪物也变成非怒,可以第二次碰撞。

撞墙是没有限制的,只要怪不处于愤怒状态,就可以开始撞墙。我最多开了8次怪,包括睡觉后的1次。

摘要

衣服翻身或者铁衣的上部怪体被强制处于非刚性状态,舾装5带来了几乎全程无脑吸血零解的粗糙输出姿态,同时大大提升了发动撞墙的效率,再也不用担心被想要发动撞墙的怪击落,进而错失撞墙机会。

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