怪物世界冰盖融化山弩怎么配?今天为大家带来的是怪物猎人的世界冰原融山重弩组装推荐。如果你们这些重弩玩家在打开冰原时遇到了什么困难,不妨先看看这个指南。
武器是熔山炮,设计成客户攻击,吸血,贴皮攻击。附件配有2个反动式,2个装弹式和1个护盾式。
(点击图片查看大图)
第一套和第二套差别不大。第一套是攻击3,第二套是精灵重症监护3。
刚刚贴到了第六部,也就是容山龙部分。不知道还有没有后来的。面板攻击是467。除以1.5后,基础攻击311.33,炮技5乘以猫餐1.725。上限是基础攻击力的2倍根据结论,311.33*(2-1.725)=85.61,含3药,7+10。这是标准的一套,然后还剩85.61-57=28.61。基本的攻击需要从珠子开始。无伤3是性价比最高的攻击技能,一定要做到。还剩9个攻击点,我选了Boo Ho的2攻+1攻珠来填。
单人或多人时需要注意的事项:
单人无伤3的百分比很低!别浪费了,可以换成stun 3。
在遇到感觉有点碍事的怪物时,放弃第一套攻击3,转为第二套精灵保护3。比如金狮不断压迫重弩,因为我们收刀的机会很少。精灵魔导3:不要把它看做看脸触发。其实我觉得是除了体力3之外防御能力最强的技能。
多人也可以把无伤害3改成击晕3,因为击晕3等于放弃一点点伤害来增加其他3人的伤害。然后,如果你面对战争怪物是安全的,你也可以选择精灵加3帮助队友救猫。
在使用缘石3之前我思考了很久,发现这个技能其实被低估了。减的2件衣服冷却很强30% D,我一般用铁衣+翻衣。开始的时候把衣服变成怪物,然后穿上铁衣。当你的铁衣做好了,翻衣也准备好了。因为衣服修改后消耗很快,你会迷茫很久,也可能视情况第二次怪气消除后撞墙。
颜妙兰阿姨选择了火抗+回血喷(后面靠墙站着,核爆什么硬的都能抗住)。
关于抗震3:
这个技能,你仔细看容山的三服,会发现是天赋,完全不占你的珠和技能位。而且抗震3对很多怪物和丝瓜都有奇效。有时候他踩地板的技术似乎对受伤免疫。
单独刷丝瓜的话,要注意捕食。这种重弩,城墙坚固,防不胜防。
然后,关于KO3的技能,没有这回事。这确实是一个缺陷,但是你可以通过转衣服+免疫/耐热衣服/抗冰衣服,然后在衣服上放上stun 3来实现无限衣服。
从我开始用KO3玩手雷开始,我就觉得这个技能不重要,主要是单个玩家的眩晕值不高,就算不眩晕也能眩晕很多次。我更关注伤势。如果用KO3玩手雷,怪才的累计值太高,怪才的头不一定对着你。反正很多人都是无脑的,揉揉脑袋就可以了。可能你配的眩晕3只能帮队友眩晕1-2次,怪才死。
关于不摘耳塞:
感觉耳塞对重弩没用。唯一有用的时间段是,几个怪物相遇可能会持续大喊十几秒,然后一些怪物比如颜就会大喊,连续出招。但是,我这样的死法只有几天一次,因为吼叫和连招的次数很少。你觉得是不是因为耳塞死的多就等于其他时间占了技能位?而且锐边石护已经占据了耳塞4的位置,逼5耳少15。
为什么用枪技5而不用真子弹:
两个套装我都用了半个月,最后选了Guns 5。两个伤对比太麻烦,要考虑的因素太多。就说说我的身体感受和自己的想法吧。我一般单刷力战金火龙之类的怪物,每次打个实球比功夫5多1-2分钟。我真正的节日玩法就是上来卸光铺,然后直接回家,再上去卸光铺。如果不回家,就用剩下的手雷战斗到底。
如果枪5开始全铺,卸载全部铺后是8000+,如果按照数据卸载迅龙真剑,会多造成12%左右的伤害。迅龙3单刷我这样,按照冰怪的血量,我得回第二次。第二次之后我得想办法控制怪物。虽然融山的控制力真的很强,但是不停的找怪攻空补位和扩散还是很烦的。
已添加:
为什么真子弹爆炸后我会选择回家拿子弹?原因是冰原怪血量大多在18000-19000之间,按照稳定性加上40%的子弹量,真实子弹的扩散在8500左右。我有一波爆炸然后又一波扩散家玉是17000,可以直接吹到俘虏血量。我觉得这么高如果是用一背包子弹打到底,其中还有旅途中丢失的伤病,那就没办法了。
我觉得真正的子弹唯一能超过群书5的时候,或者怪血量只能回家一次,第二包扩散弹很快就到了,完全卸下来+用不了多久他们就直接俘获离开了(根据冰原怪血量)。只要陷入你开几枪的情况,你就会停止举盾挡怪,做出怪招,而滚树5会立刻反超真子弹的爆发,因为稳。
回头看还是不回家。反正滚树5基本不回家,就靠手雷比例高,也不怕剑随机打稳定伤害。不是因为我真剑的扩散每次都被触发,而是棍书5的普通剑每次都被疯狂触发。(我之前在这里说的可能不够准确。玩法是真子弹上来卸下所有的扩散,剩下的手雷不要打了,然后直接回家,拿第二袋扩散弹,然后用所有弹药完成这一局,不用真刀真枪。
说白了,真剑就是用手分散拉扯伤害。两个套装打完理论伤害差不多,可能连真子弹都高一点。但是,玩多了就会明白,有时候真剑的扩散并不能触发你。如果你少触发一个,你就输了。赌脸,我不会。我选择稳定。当然,你说你疯狂传播触发子弹,或者你把触发率设置为27.5%。那很好。
即使站桩触发率是固定的,但是血量不一样就怪了,会影响捕捉时间。与此同时,光卸漫射后,滚树5开始慢慢靠手雷恢复伤害。如果是在恢复前完成,说明剑真的很好。如果恢复后就完事了,说明滚叔5不错。事实就是如此。这个只说理论伤害,并没有考虑到真实子弹眩晕次数多,打完所有子弹时间多等问题。
铁壁3:
我认为防守3号位是最好的防守位置。永远不会太多或太少。刚刚好。(金狮斗气,压下40%左右的血。只要不被其他技能打中,就永远不会死。你的手榴弹还在里面。你知道我说的延迟吸血是什么意思吗?).
为什么不用金狮来称弩:
这种武器除了团队可以边玩边划水,其他都可以被融山消灭。只有3个护盾比融山1个护盾强,但是自动换弹更危险,可以被打死。有些怪跑远融山会倒退受伤,纯手雷站桩都打不过融山,更别说睡麻+好狙击龙弹了。
鞋子和手可以随意换。我推荐这三件最好,除非你想出了在山脚下融化的耳塞。补充:可以选择滚树5耳塞,但是要做好花大钱的准备,还是老老实实给迅龙3戴耳塞比较好。