流放之路点燃几率高吗 流放之路点燃机制介绍
流放之路被点亮的几率大吗?相信很多玩家还不知道如何触发异常点火,但这里有玩家 fdbug456 分享流放之路的点火机制介绍,一起来了解一下吧。
点火机构的介绍
正常情况下,每秒钟有50%的可燃损害是在4秒钟内造成的。点燃本身就是火焰伤害,默认必须由火焰伤害触发。
请注意,燃烧不是点火。燃烧目前有灼热键,义火,灼热射线,火焰陷阱的火焰陷阱,火焰冲刺的火焰破折号,灰烬的英勇造成的扩散伤害。
即便如此,照明也能吃掉燃烧伤害的增加。
暴击肯定会产生元素异常,但是正常的照明学校是承受不了暴击的。亮化学校的亮化概率通常是很高的(超过100%),尤其是燃烧被引导到全层的时候肯定能引起亮化。
【林本】、【三龙之战】可以点燃冷伤害、【泽福伊之心】可以点燃混沌伤害。
风暴炎可以点燃闪电伤害(比较常用)。
可以被闪电本身吞噬的伤害附加物包括增加伤害、持续伤害、异常伤害、元素伤害、火焰伤害、灼烧伤害和点燃伤害。
召唤圈的宠臣伤害施加在自己身上增加伤害,你的召唤也可以在你指出精神辅助的时候增加点火伤害,和陷阱地雷的图腾一样,虽然没人这么玩照明。
另外,由于基础伤害是在inc和more之前计算的,所以提高点伤害对点火伤害的对应是有帮助的。比如风暴炎的使用可以支持闪电点伤害增加点火伤害(但是闪电%伤害不能)。
元素穿透不支持持续伤害,但是可以减少敌人抗性,间接增加伤害,比如元素平衡。
由于默认只有一层点火,所以点火速度可以看作是对点火系统的更多改进。
POE也有基础伤害浮动,但是高伤害的点火会覆盖低伤害的点火,低伤害的点火又不会覆盖,所以停留在状态不会造成伤害损失。
在3.7版本中,元素人的异常扩散被移除了,但是几乎所有的点燃派都为了持续伤害而假装点燃扩散,所以影响不大。
地图词缀对元素异常的怪物概率免疫是在你的概率计算出来之后计算出来的。即使你的元素异常概率堆在天上或者你的暴击率是100%,对异常状态有90%概率免疫的地图词缀还是爸爸。