巫师3轻甲流加点

肌肤之食2022-09-12  19

《巫师3:狂猎》加点与战斗技巧总结 轻甲+中甲+重甲 轻甲暴击流

巫师3有很多流派。如果按装备划分,有轻甲、中甲、重甲三种。边肖给大家带来了巫师3中轻甲和重甲的总结,希望对你有所帮助。

魔法师虽然看起来技能很多,但是天赋点比较乱。你做不到。其实仔细看的话,游戏的定位还是很清晰的。事实上,其他设计师已经根据盔甲的类型为玩家做了三个分支。其中一条是轻甲暴击流的盗贼路线,另一条是中甲的法术近战混合路线,最后一条是弃法术只近战的重甲战士路线。游戏中的玩家必须遵循这三条路线。根据你的盔甲,决定你的职业和职位。

轻型临界打击流:

走这个发展路线其实很简单很暴力,基本就是个皮甲贼。轻甲是皮甲。接了轻甲发展方向的天赋后,穿四件轻甲基本上让玩家的普通攻击和暴击都很高。轻甲流主要靠轻攻和暴击,不需要用重击。只是不经意地敲它。但是最好不要主动攻击别人。轻一甲流主要是躲闪和招架,然后抓住别人的破绽,不断的回敲。这是战斗的关键点。后期订购更多战斗天赋后,轻甲攻力巨大,暴击极高。虽然主角很脆弱。但是你可以通过躲避和招架来避开敌人的攻击,你可以立刻发动持续的反击。不要贪心,你会发现光甲流是很暴力的。一把剑可以虐所有人,除了那些经常把你吹得没头没脑的虫子。其他近战任何敌人都可以通过躲闪,招架,反击,不需要用脑。

光一股流肯定是要被施魔法的,最好不要炼金术。因为炼金工资不多,而且法术只需要点盾印。盾法一定要印,因为轻甲防御低,没有盾你很容易死。因为你不可能不受伤的避开所有人的攻击。隔一段时间一定要打,所以法印很有用。偶尔得到一个护盾可以帮助你吸收所有攻击。然后猥琐的避开敌人。等盾牌准备好了,再继续攻击敌人。

一种轻型的战斗方式是避开敌人的攻击,然后连续2-3次对敌人进行反击。尽量不要硬拼。确保你随时都有盾牌。所以光甲流只需要一个法术,那就是盾。而且轻甲很低,所以你用盾牌引导吸收伤害回血的天赋很好用,重甲很难用。因为重甲防御强,盾吸血的效果远不如轻甲。尽量不要对炼金术掉以轻心,只是堆积攻击力,强化护盾天赋。你不需要减慢打印速度。

A轻对付人类比A难多了,因为游戏里的人类大多是无脑的。主动攻击你,你有99%的几率不集中敌人。基本上要连续2-3次攻击才能打到。所以面对人类士兵,所有单手武器的士兵都可以无脑招架。你最好用帕里反击,这样可以连续轻敲他2-3下。一般可以直接干掉一个,没有任何干扰。就算有人干涉你,也没关系。马上招架另一个敌人的攻击就好了。因为主角的招架反击可以让一个人类敌人昏迷5秒左右。所以基本上主角的无脑招架,可以单手武器虐全人类。尽量不要盲目攻击敌人。除非他是一个人,如果人多,你会因为连续打不中一个敌人而被踢得团团转。这里需要注意的是,手持锤矛的士兵无法阻挡你的攻击,你可以主动攻击这类敌人。但是你挡不住敌人的进攻,所以最好先干掉这种敌人,他们打你的时候你只能躲闪。

在对付怪物的时候,轻甲的优势就是无意识的躲避怪物的攻击。一般来说,除了狼和小鬼的一些攻击,你可以格挡招架,也可以反击。水鬼和食尸鬼的其他攻击无法招架。如果你招架两次,你会立刻被击晕。所以在对付中型野怪,尤其是食尸鬼的时候,一定要用闪避来躲避敌人的攻击。这样,你可以一次轻敲2-3下。习惯了这个套路,就可以轻松干掉大部分敌人,偶尔还能被护盾挡住。轻甲一定要善用避盾。尽量不要主动出击。如果一定要主动进攻,最好用雅克西让敌人昏迷。

走轻甲暴击贼路线的玩家,推荐前期用一个红色变异和一个蓝色变异,蓝色主要加强盾,红色主要加强攻。特别是踢踏舞天赋基本上就是废物,出血也是废物。因为流血只对人类和野兽有用。对怪物没用。银剑不能引发流血事件。所以是垃圾天赋。要走轻甲路线,玩家必须点击前两个增强点击。

那么其他天赋点一定要以防守反击和躲避那些天赋为主,做到攻防兼备。其他天赋可以强化亚克斯利和盾牌。杰克,西点军校三点钟就够了。太多了没用。防护罩必须吸收血液。后期玩家最好有两个红色突变,一个蓝色突变,一个绿色突变。因为炼丹后期不小,尤其是煎药天赋里那个强化其他变种人,增加50%属性的。后期的增长是一个飞跃。基本上一个流派一旦形成,玩家就无敌了。

更多信息请关注:巫师3:野猎专题

一个咒语流入:

这种发展方式有点像萨满,戴着锁子甲。中文A的优势在于可以提高法印的实力和元气恢复速度。后期佩戴四个锁甲基本上可以让你的恢复速度非常快,同时法印的实力也提升很多。这种法术流主要可以使用无脑法术进行攻击,所以玩家必须点喷火魔印。除了引导持续喷火的天赋,其他增加法术强度,增加100%点火,降低护甲的都不用点。因为中国装甲的主要路线是不假思索的喷火。其次你需要用盾印保护自己,因为锁子甲链防御力不错,如果配合盾的话。玩家基本无敌。因为你可以用法术在中等距离攻击杀死大部分敌人,只要能被火系法术伤害的敌人基本都可以无脑。尤其是玩家装备了两个蓝色变种人之后,你会发现主角攻击力太高,无脑喷火,什么都虐。在游戏中,不能虐待不能点燃的目标。其他都可以。

首先,必须要说的是,如果你上了顶,基本上可以完全放弃炼金和当头棒喝。必须挖掘前5点天赋点来加强普通攻击的伤害。然后中国路线忽略暴击,因为你暴击率低。可以忽略。你需要的只是一个5点普通攻击和一个强化抽头。然后其他天赋一定是对喷火印和盾印比较疯狂,然后游艇1-3可选。雅克西的剧情一定要用,不能停。

基本上这种流派的战斗都是无脑喷火,减缓法印和击退法印的价值很低,毫无价值。这个流派就是给自己一个盾牌,然后一直用躲闪和招架来躲避敌人的近战攻击。那你就永远不会攻击一般的敌人。是的,你是对的。根本不需要普通攻击。因为没有脑子也能喷火。为什么?因为你戴了四个锁子甲,法术强度和恢复速度已经很高了。如果你拿两个蓝一个红的变种人,然后把6个技能条都装备上法术,基本上就可以拥有超快的生命力恢复速度。战斗中真的可以披上盾牌无脑喷火。如果你攻击敌人,你会避开它。反正保持距离就没脑子喷火了。谁也拿你没招,是无敌的。你想怎么虐就怎么虐。而那些远方的敌人也对付不了你。主角可以躲闪和招架远程攻击,射箭和扔东西对主角来说毫无意义。这种流派后期打起来会很开心。简直就是无限蓝无脑法师biubiubiu。

如果你觉得喷火伤害不够,那也没关系。喷火天赋有减少75%护甲的效果。所以别看A类的普通攻击,但是你可以用5点来敲击强化。然后有了这个减甲的效果,还可以用普通攻击打出高伤害。另一种是用喷火印欺骗的敌人。是他霸气的点火判断机制。任何被点燃的敌人,都不仅仅是失血。而且会进入一个你不能动,不能反击,不能躲闪的被动局面。所以那些被点燃的敌人是完全没有抵抗力的,尤其是玩家后期100%被点燃的时候。只要是可以点燃的敌人,就可以喷一把火,然后无脑砍,然后继续喷。以上重复简直无敌。不管来多少人,如果敌人太多。干脆不挥剑,直接躲闪格挡,然后中距离喷。反正没人碰你,你就死定了。这种体裁到最后,基本和出轨差不多,野猎也没跟你表白。

重甲近战流:

这一般是重甲收集中后期以后才能走的路线。重甲路线的优势是简单暴力,但是重甲本身护甲高,反而会增加你的暴击伤害,减缓你的生命力恢复速度。所以重甲路线永远无法强化法术。因为法术对重甲的收益很低。在激战中不可能连续使用法术。所以可以考虑放弃除了Yaxey以外的所有法术。包括护盾。因为护盾的回血对于重甲来说是很小的,因为护甲高。敌人吸收的伤害很低。所以根本回不了太多血。

但是重甲的好处是强化暴击的暴击概率非常高,暴击几乎不可阻挡,所以几乎所有的小怪物都可以轻松击杀。包括喜欢无脑招架的人类士兵。当你点击2-3层暴击天赋点时,玩家不仅攻击凶猛暴力,而且一次攻击就斩断别人一大半的血。而且几乎挡不住。所以如果往重甲方向走,玩家要学会主动进攻。只要是1V1,就可以通过无脑连续重击击败所有非巨敌。因为重拳直击敌人,打击力度会很大,比轻击大得多。所以沉重的打击几乎无法阻挡。与单一敌人作战时,你不需要思考。连续的重击,一般敌人是挡不住的。

确保你的大部分天赋一定在红绿上。重甲不需要法术,只需要雅克西1点和减速封印。减速封印是重甲必备的好法术。重甲防御力高,不需要盾牌保护。但是你需要让敌人减速,以避免它的攻击,然后用重拳连续攻击那些减速的敌人。求最大伤害,重甲流派不如轻甲流派机动,攻速快。可以连续躲避,然后用敲击把敌人磨死。但用力敲打发现瑕疵的几率要小得多。所以,降速法印很重要。而且如果单次使用降速打印方式,也不需要连续补充。所以重甲本身限制玩家体术恢复速度的特性不会在减速法封印中得到明显体现,其他方法封印基本不值钱。只有慢印才有利于重甲。

走重甲路线,肾上腺很重要。特别是球员肯定受伤,不会降低肾上腺的天赋。而且玩家必须点普通攻击增加肾上腺值,还要点肾上腺等级增加后强化普通攻击和法印伤害的天赋。这样一来,玩家一旦有了两层肾上腺,基本上就可以起来了,攻击力也会飙升。而且重甲高度依赖炼金术。尤其是汤药和药水。一个是药水中的燕子和雷霆是重甲增益神器,可以提升血液循环或者短时间提供攻击。汤剂里也有很多东西可以减少伤害。那特别有用。重甲靠硬属性。肾上腺高了之后,就变得暴力了。

也会有一个天赋消耗能量,根据肾上腺等级增加额外伤害,几乎要暴击。有了这个天赋,你的生命力就用来打暴击了。同时也可以指出防御反击和躲避减少100%伤害的天赋。基本上可以横着走在所有人类敌人面前。主要是因为你可以反击,敌人挡不住你的进攻。

所以重甲的主要思路是直接拖住法印,然后围绕法印作战。然后用体术进行重击,然后收集肾上腺,然后尽量避开所有敌人的攻击。避开后,立即重拳回击。这样肾上腺运动很快。当你高的时候,你会发现,沉重的一击可以让你每秒钟都有很多脆弱的敌人。再者,就是用炼金术来强化自身的硬属性。什么血,攻击,减伤害。重甲几乎不需要其他法术。因为你没有足够的精力去施法。只能放一个减速封。然后与周围的敌人交战。

说到生存能力,重甲的护甲高,属性硬。但是你没有轻甲的护盾吸血,也没有中甲的远程自保烧焦敌人的阵地。a靠努力,因为肾上腺很重要。所以必须点肾上腺复活的天赋。如果你的生命到了零,消耗肾上腺可以保证你起死回生。所以重甲也有自己的优势。

摘要:

轻型装甲

轻甲主要靠攻和普通攻。

尽量不要硬拼,要靠盾,避免伤害。抓住敌人的破绽,连续攻击。

轻装躲闪再轻装还手是很猥琐的,这样可以轻松干掉很多攻击欲望很强的敌人。

光指甲血主要靠吸收伤害盾。因为我的护甲低。更多的血。

轻甲亚克斯利和盾牌天赋是主要天赋。

轻甲本身暴击高,暴击伤害不低。普通攻击虽然没有重甲高,但是可以连击快。一个高手的猥琐姿势会很虎。

中佳

一种主要依靠法术攻击和攻普通攻击,

a采用喷火法和屏蔽法。

喷火可以降低敌人的护甲,所以中护甲即使没有暴击也不会太疼。

没有任何暴击加成的增益。

铠甲炼金术几乎没用,因为你只需要普通的攻击和法术。

a主要造成法术伤害,攻击主要靠火。

普通攻击只需要砍倒燃烧的敌人2。通常情况下,他们会招架、躲闪、躲避敌人的攻击并保持距离。燃烧敌人的琐碎行走。

重型装甲

重甲的理念是能够不用法术,也不用法术。

重甲和硬甲的属性很重要。虽然你没有基本的暴击,但是可以消耗能量造成暴击,所以会很厉害。你的精力只需要用来使劲打。

重甲只需要亚克斯利和减速印,其他的几乎没用。减速封印几乎是你在战斗中唯一能用的东西。

重拳攻击力很高,可以强行击杀喜欢格挡的敌人。没有人可以用1V1阻止你。

重甲也需要躲避和格挡,因为格挡后敌人会不省人事,躲避后会有破绽可以让你打得更狠。

捣的速度很慢,你不容易像轻流一样移动抓到破绽。所以重甲很大程度上依靠格挡来反击,如果遇到无法反击的敌人。果断使用减速法,这样敌人的攻击不仅更容易躲避,你也有更多的时间去重创他们。

炼金术强化属性对重甲有很大加成,尤其是各种提高硬属性的汤剂和回归饥饿的吞药。

其他技能

格挡只能防御小敌人的轻攻,中立敌人2-3次后直接破防。而且无法招架反击,巨敌重攻后直接破防飞走。所以格挡只能用于小敌人,因为小敌人不仅可以格挡,还可以招架反击。一般都是单手武器的人类士兵做好防范,可以格挡。但是他也有很强的阻挡能力,你不容易主动去伤害他们。

闪避主要是中型敌人用的。什么食尸鬼,水鬼等等。不能阻挡和攻击欲望高的敌人。想主动就逃避,然后猥琐的还手。中等体型的敌人一般不挡,但行走灵活,闪避概率大。他总是有很高的攻击欲望,所以必须善用回避。

对付大型敌人,只能避和滚。因为大型敌人的攻击频率很低,而且攻击欲望不太强。还是很慢。玩家可以在上面贴一个减速封印,敌人进攻的时候会侧滚。然后边上的总攻很猛。保持这个节奏,虐一个巨敌不难。巨敌会吹走,别想着用盾和格挡。基本上是打飞破防。

能少用就少用。滚的时候有无敌远程判断,所以远程攻击打不到滚的主角。所以在对付远处的敌人时,翻滚和躲避很重要。格挡只能挡弓箭,价值不高。翻滚时没有近战无敌判断。敌人一旦没事就可以打你,所以被包围的时候需要用翻滚来突破。其他时候尽量少用,因为翻滚会让你跳得很远。结果就是你根本无法反击敌人,也抓不到敌人的破绽。所以虽然可以毫发无伤的滚来滚去,但是不能很好的攻击敌人。除非你走的是中甲法术路线,否则可以考虑无脑翻滚和走位玩火。通常情况下,闪避比滚动更容易使用。

尽量对着巨敌翻滚,因为有些敌人攻击范围巨大,几乎不可能躲闪。只能在边上打滚。巨大的敌人又大又慢。就算你滚,也不用担心你没有机会反击他们,因为他们有3-5秒的破绽。对付中小型敌人时,翻滚要比躲闪吃亏很多。尤其是那些怪物,你根本抽不出时间反击。

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