你知道《巫师3:狂猎》的设定吗?你对游戏中仅有的几个调整选项不满意吗?老鸟大概开始考虑user.settings了,为了帮助你更好的自定义《巫师3:狂猎》的设置参数,下面是玩家 。123132132132 分享一下《巫师3:狂猎》游戏设定参数的详细分析。
StripeHideDistance=60(未知)
[常规]
配置版本=1
[加载屏幕/编辑器]
禁用=假
[加载覆盖/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
非交互式SpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
非交互式结束冷却=1
[视觉效果]
InventoryBgColorScaleB=0.036(道具界面的蓝色调,影响道具界面蓝色调的比例,也就是你按tab调出的界面。电脑的三原色是红绿蓝,通过三色混合实现多种颜色。一般没人调这个,你可以自己试试)
InventoryFixedLuminance=0.25(道具界面的光通量值,开启越高,这个界面看起来越亮)
InventoryBgColorScaleG=0.034(道具界面绿色调)
MovieFramerate=30(电影帧数在线,表示游戏的cg场景数在线。如果cg播放不流畅,可以将该值设置为60)
GammaValue=1(游戏内gamma值调整对画面亮度有影响,但不仅仅是亮度,它还会影响显示器的灰度。。。。专业的话我就不多说了。注意屏幕太高的话会像白雾一样。太低的话暗部会暗,跟显示器有关系。)
InventoryBgColorScaleR=0.029(道具界面红色调)
[渲染]
GrassDensity=2000(草地密度越高,同屏下草越多,需要一定配置)
DecalsSpawnDistanceCutoff = 10(贴花再生中断距离,在大城市跑步时,如果发现远处物体表面的贴花有一个从模糊到清晰的过程,很影响你的感受,增加这个值,但是会消耗更多的视频内存)
TextureStreamingHeartsDistanceLimit = 10(引导流纹理缓冲区的上限,增加该值,将会有更多场景的待渲染但在内存中尚未可见的纹理数据排队等待进入显存生成纹理。增加这个值后,进入一个新的场景,比如进入一个新城市,会比较流畅。不容易卡,但记忆力差的同学要小心了)
Gloocentegration factor = 64(对性能有一定影响的全局水面细分比例,低预置8,中预置16,高预置32,最高预置64。也可以设置更高的值128,但是不会有明显的效果,因为游戏的波浪效果不需要那么多顶点来实现)
TextureStreamCharaterDistanceLimit = 50(字符流纹理缓冲区是在线的,与上面的流纹理缓冲区不同的是,它是为即将渲染但还看不到的字符设置的纹理缓冲区。如果即将进入人多的场景,对于那些担心视频内存不够的同学,可以调高这个值,相对多吃内存)
以上是一些解释,大部分都没有经过检验。我只能告诉你他们是做什么的,和什么有关。真的没有时间一一测试。有耐心和图形渲染经验的同学可以自己试试。
更多信息请关注:巫师3:野猎专题