《星际争霸》和山包性能比拼共同点却是怕闪电击

《星际争霸》和山包性能比拼共同点却是怕闪电击,第1张

星际争霸2》MVP和山包性能比拼 共同点却是怕闪电击

基本上两个人都是刚动过手术。MVP稳,可怕,擅长多线骚扰;包性格激进,极具攻击性,坐等部队与他对抗时几乎所向披靡。

TVZ:他们俩都很强壮。MVP喜欢利用地图,各种缩小战术,多线空出手。山本喜欢无拘无束的操作秀。山本说MVP的TVZ风格比他自己的更安全,但他仍然感觉比山本略强。毕竟天下武功快,不破,战术和骚扰经常破。操作到极致的山本在比赛中面对任何虫族都很放心(如果你跟着Nest的话)

TVT:论TVT,MVP是神,明显比山宝强。原因是MVP稳定。首先防御滴水不漏,然后每次都是以炮和坦克为主。这是TVT的核心单元,也是Nada最擅长的。(Nada的TVT也很恐怖。虽然他有时候反应会比现在的年轻人慢一点,但是这种打法思路和他超人的操作很配。很难想象除了MVP之外的T能和他一起打球。鲍上次的胜利完全是因为老头反应弱,不够灵活。如果他现在再打,很难说结果会怎样)。
山宝的TVT不喜欢局限于炮手+坦克,经常偏离这个核心兵种组合。而且它不喜欢退缩(或者说缺乏纪律性),防守松懈,但是喜欢攻击性。但是到了氏族对抗,实力才是根本,不能利用微观控制和种族特性(比如堵嘴、造坦克)以少胜多。一旦它失去军队,那就困难了。和MVP差距真的很大。

TVP: MVP感觉略强,因为稳定;宝山更有侵略性,方向也对,但不够稳。这里就提到了P的特性。p是一个很多变的种族,有各种厉害的兵种。无论是前期还是后期,都有各种各样的招数和战术,让T无法采取单一的战术来应对。但是T前期一定要压制P的优势,因为后期的P实在是太恐怖了,尤其是在地球地图上,所以无论MVP,山宝还是任何正常人类都没有什么安全的办法对付P;当然,面对那些开2矿只有BG的P,又是一个观点。

有dt,闪电,巨像,虚空,不朽这些强大的兵种,配合位置,传送这个实用技能,P真的很强。。。很多被闪电削弱的P都哀叹不公平,因为幽灵没有被削弱(可能是因为虫族的感染者太弱了,大家都不好意思提)。p的显然误解了幽灵和闪电是镜像单位。其实两者有本质区别:闪电可以叠加,EMP不行。这就是为什么闪电经常会蔓延到矿上,杀死整个矿上的农民,却不派幽灵用EMP杀死神族农民(更不用说格挡和射击了,因为效率还不如派两三个廉价长矛手或者光头);另外,EMP需要精确定位目标。通常战前会放置P的几个特定兵种(闪电,哨兵)。最后,解决问题的主力是其他力量,完全是辅助兵种(别说拦网技能了。在大规模交火中,这种鸡肋耗费APM,耽误整体作战的小技能,真的很痛苦;至于原子弹,很贵,如果你不要钱,如果你不要史上最慢的半分钟攻击速度。。。迄今为止,被人津津乐道的最成功的原子弹案例,要么是后来的说服,要么是运气好);而闪电在巨像等兵种的强力掩护下,你不出手,它一出手就杀了你,对方往往会粉身碎骨。所以闪电的攻击性和伤害性要大得多,T和Z面对如此恐怖的群伤技能都很头疼。闪电把初始能量削弱了一点,对大规模决战影响不大,因为通常当时都是保存了足够的能量,只是把P从可以随时随地杀农民,变成了等10秒20秒才能享受杀戮的快感。

综合来看,TVT > MVP >:TVZ gt;TVP,山包的tvz >:TVT gt;TVP。

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