世界上很多朋友都很讨厌遇到大招,认为这是缺乏水平。相应的,也一定有很多人放过很多大招,导致不喜欢大招的玩家反感。
那么星际争霸2是一款什么样的游戏,大家怎么看?我觉得星际争霸2是运动和策略的结合,既有运动的一面,也有类似桌游的一面。毕竟RTS(即时战略)里面有个S。如果说RT代表类似体育的一面,S代表类似桌游的一面,简称RT和S。比如在一个游戏中,你决定一个你可以克制的东西,叫s,两组单位开始互相战斗,他们之间的操作属于RT,你决定空投对方主机,同时分部队A和对方基地。这是S的,你来回切换两个部队得到最好的效果,这是RT的,你决定开采更多的矿是S的,小心翼翼的分配资源尽快到200,这是RT的。
在台湾服梯大动作并不稀奇。
在我看来,很多业余或者职业选手,比如idra,太过看重RT,比如反映速度,多线能力,还有 看谁先到达200人 诸如此类。然而,这只是游戏的一半。其他玩家,比如choya,对S端的理解很透彻,和idra相比是两个极端的玩家。RT需要的是实践,S需要的是思考。这也是很多RT玩家讨厌大招的原因。大招会让他们觉得对方赢了比赛而不是在练习中和他们平起平坐,这是不公平的。但真的是这样吗?在我看来,大招是S面的初级练习,通过各种大招了解每一个时机是非常必要的。就拿tvt来说,不知道炮兵时机的人永远不知道什么时候补掩体,不知道女妖时机的人永远不知道什么时候防守空。这样的玩家要么不防,很多游戏都被这样的招数带走,要么就是邯郸学步,每场都玩,发展远远落后于对手。当坦克架在他们脸上的时候,他们发现所有本该是活动单位的资源都变成了固定建筑。
idra之所以会说 扩大不代表真正的实力 ,就是他所说的 真正的实力 只是游戏的RT一面,只代表游戏的一半。例如,我认为罗进比他更好。罗进让他死,并不代表罗进的RT脸就不如他。当然,idra的S端当然也不弱。很多销售代表都能看到,但他自己可能不会太注意。
虽然每期可能会在游戏的某些方面有所欠缺,导致一些策略难以应对(这也是平衡补丁要解决的问题),但从长远来看,被大招击杀是个人基本功的问题。
最后,我很不负责任的猜测一下,很多T imba理论的起源可能是大部分Z更侧重于RT,也就是说对于新手来说,前期农民比较多,早在200。RT级普遍讨厌S级,但相反,S级玩家(意识流玩家)未必有这种倾向。
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