因为他们是一号星的,对挖矿情有独钟,讨厌3bg 1vr,3bg1vs,4bg之类的战术,或者说挖矿晚。在反复的实战中,他们总结出高手们手中可行的东西,然后完善自己的特色。这套超2矿基本玩了200多套,他们感觉基本成熟了,可以对付那些3500以下的欧系高手了。
基本上,我的PVT主要是稳定的,所以它充其量是稳定的,最差也是稳定的。。也就是说憋~但是这种憋不是为了一波,而是为了最大化P的科技、军队、经济,利用P在PVT后期的高精尖技术占领场面的战术风格。
适用地图:除第四象限外的所有地图,大召草原(LT,大都会无法绘制陆地近点,但空之间的近点可以)
就说说流程吧,9法农水晶,12法农BG探路者(或者10法农探路者,如果发现T没开气矿,兵营时间正常,400开矿不用挂BY BG+2水晶)。十四个人造气矿,继续加速星空不停歇。当人口达到17人时,兵营就建成了。造了BY和第二个水晶,继续农民。。。
BG准备好之后,Star 空会加快第一次狩猎的速度。如果T的农民在基地游荡,可以考虑加一个加速上折过门升级,表现的好像有4bg的意图。如果T看一眼就跑了,继续加速农民,放下第三块水晶。这个水晶要放在主矿到2号矿的高地边缘,方便第一时间送兵。
当人口达到25时(如果你前线的农民没有死),狩猎就出来了。开SCV,放下二号地雷(别让别人看见)。这个时候,有两个选择。一个是如果你的农民没有被你的对手杀死并占领瞭望塔,狩猎可以出去扫酱油。但是在某些地图中,如果T想要死神来挖矿,而且死神的路程很近,这个时候乖乖待在高地就好了。
人口25的时候停止农民,水晶250的时候开始补BG,补到3BG后继续生产农民,生产一个烧饼。200块的时候放开气和VR。总之,在二号矿形成之前,农民是不会罢手的。如果有加速度,他们会扔到底座上。等烤好的蛋糕出来,升级和3BG应该刚刚完成。这个时候大概会拉十二三个农民到二号矿,到了二号矿应该就形成了。
这是第一波兵传。个人推荐111的配置,也就是1猎,1哨,1XX。这个配置再加上之前的1猎1烧饼,基本可以挡住T的2BB压制,烧饼的能量可以增加。士兵传送完成后,可以在矿师制作下一个水晶。与此同时,这个农民去前线代替站在了望塔的农民,在前线的直接牺牲。以前决定T的是挖矿还是科技潮流。
好了,基本上介绍到这里就结束了。剩下的进入中期后,就完全是大家的即兴发挥了。通常VR技术会进行不朽过渡,然后巨像就会出现。考虑到前期的摩擦损失,考虑是2巨像计时还是2矿6bg+vr风暴,还是2矿4bg+vr+vs凤凰守开3矿。
大方向,只要记得尽量向立体火力过渡就好。巨闪电追xx凤凰的组合不是MMG能比的。只要不是多线惨抛,前面肯定是刚过去。当然,到了5、6号矿,可以考虑发展到终极武器:母舰+航母+巨闪电组合,这不是SM。这是一个战略转变。随着地面部队的消耗和暗刀的多线骚扰,赢得的人口和时间处于胶着状态。
只要你记住,全科技神族,高度攻防的部队,而且经济不吃亏的话,只要部队成型,就无敌了。顺便说一句,PVT最容易犯的几个致命错误,基本都是个人血泪史总结出来的:
我舍不得100个烧饼,手里最多2个。。。立场或立场是决定后期之前战局的,不要因为100气可以猎杀或追击巨像就去救。
多线程的时候带着主力到处跑。t的惯用战术,一船兵把8个陆战队员扔到主矿区,留在3号矿主救援,然后正面打一针兴奋剂A扔下3号矿就跑了。应对这种多线,要做到三点。第一,要多关注一线的OB。刚才有三架运输机,现在有两架了。这个时候基本都有打疫苗。第二,野水晶的预警很重要。放一些水晶在T的空施法路线上。第三,尽量通过过路兵救空,不带CD分兵。不要救主力,即使主力直接A正,也不要小范围的扔回去空
不要和农民玩浪,永远不要和农民玩浪。。。枪兵和掠夺的DPS是农民无法忍受的。拉农民往往死的很快,而且挡住了自己的狩猎位置。T的农民都快死了。可以考虑拉农民包围对方的小部队,而且不需要A,直接包围就行,消灭敌人给他们打猎。。。
基本上就这些了~
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