星际争霸全地图

聚合反应2022-09-11  27

《星际争霸2》1v1地图池综合评论:基本都是人族主场

随着我的技术越来越好,我发现我很依赖现在的1v1地图池的地图。我以前讨厌 炎热的沙漠 现在我喜欢这张地图。以前很喜欢《失落的神庙》(感谢《星1》),现在很讨厌这张图。因为我的技能在提升,对手也在提升,每张地图都会给我们提供不同的种族便利。是的,随着经验的增加,我学会了选择某些地图或者远离某些地图。但是每个人只能有3个地方放他不喜欢的地图,所以我把这些地方都给了让我最喜欢的种族虫族处于极大劣势的地图。

你发现我在这篇帖子里没有和神族说话。因为神族的瞬移,经常会受到地图大小的影响,就像虫族一样。另外,神族大部分以远程单位为主,所以在一些地图上,山坡对局势的影响和人族一样有利。再加上神族属于一个容易上手但是很难上手的种族,战略对技术要求很高(包括4BG)。我相信神族在地图上的优势肯定大于虫族。

所以,我的观点是 hellip hellip

1v1地图池大部分倾向人族。地图一般比较小,有很多悬崖可以利用。也有很多子雷,根据地形容易防守但很难进攻。

我会一张一张地解释:

1.热沙荒野的水泡沙
就我之前说的,这张图虫族和神族的优势更大。因为人族可以利用的缺口和高地很少,但是后门是一个巨大的优势,可以让神族和虫族多方向骚扰。再加上3号矿的防御便利,菌毯可以轻松连接。所以我喜欢这张地图,不会否决。

2.丛林盆地
不知道这个地图是怎么做出来的,放在地图池这么久。我完全否决了这部电影。这张图比失落的神庙还要恶心。除了人族优势不知道怎么形容。地图很小,中间悬崖那么长,在家守矿很容易。这使得人族在兵营1或2后非常容易双矿,达到饱和值后可以轻松追上虫族。虫族的三号矿,任何游戏只要超过15分钟,虫族就需要推进到敌人家门口,要绕很长的路才能到达。铺菌毯也是一件非常耗时的工作,尤其是该死的悬崖把中路分成了这么多段。即使两个玩家水平相当,人族也可以凭借2个基地人和2个基地虫轻松取胜。(这是第一个)

3.废钢站
这张地图的平衡性在高游戏中有争议。我觉得又是一张带有种族倾向的地图。我在这张地图上打人族主要有两个麻烦。首先,几乎每个能打的地方都有缺口。MMM兴奋剂在坦克的掩护下几乎无敌(前提是坦克位置好)。第二,我的三基地离我的家乡和二基地太远了,至少要5组菌瘤才能到达那个区域。其次,人族可以飞到岛上,把虫族逼出空军,牺牲掩护部队。这个直接打蟑螂/提速狗/毒爆虫的组合,虫族用来对付人族机械化的,强制螺旋塔的技术很耗气。再加上空里的距离很短,你很难防空施法。虽然有人会说这个地图因为坡道宽所以适合虫族,但是我个人不喜欢这个地图。所以,我是第二个拒绝这张图的。(这是第二个)

4.征战平原的战争大草原
虽然地雷很多,地图中间大部分都很宽敞,但这显然是一张带有人类/神族倾向的地图。顾名思义,太小了。就我个人经验来说,这张图我75%的时间会遇到人族,4分钟左右会遇到8SCV带10个陆战队员的推进。即使是第14池的开始,也很难阻止对手。它需要有毒的爆炸昆虫,触手昆虫和大量的狗来防止它。在我仅有的几次自卫中,人族的经济远远优于我。之后在分矿上设置坦克阵,无解 hellip hellip我拒绝这个。(这是第三个)

5.XelNaga Caverns
总的来说,这是一张非常平衡的地图,虽然对我来说还是太小了。如前所述,第二营/SCV推进在这张照片中非常强,即使它是14池开始。虽然不需要触手虫,但是阻止农民生产一堆狗还是热的。但是,不像在平原作战,至少可以打,即使防守人族也不一定能赢,也不一定有多大优势。我关于这张图的第二点是金矿区,接近空。作为一个虫族,我喜欢在这个地形上战斗。基本人族都会在这里建堡垒(也应该建),但是这张图两边差距太近,战区在上下。即使人口领先,虫族也需要完美的操作才能攻击人类堡垒。我可以玩这个图,但是我希望它可以更大,或者地图中间的洞可以更小。

6.第四战区的delta quarter ant
是人族优势的又一张地图。2号矿和3号矿旁边都是悬崖,地图中间的每个地方都可以被悬崖击中。即使是金矿也可以用一些坦克和碉堡轻松守住。如果氏族操作足够好,在坦克架精良,枪兵微操得当的主战区域作战是相当困难的。另外,人族骚扰虫族基地附近悬崖的方式太多了。虫族只能拿走龙飞的技术,即使唯一的对手是军队。不喜欢这张图(这是第四张)。

7.失落的神庙
游戏中最明显的人族优势地图。只要民众阻碍了王虫的探测,单个基地也能创造无限可能。2 /SCV前进、7分钟步兵波、坦克/分矿打法、1-兵营分矿、快速女妖、雷神空投掷、坦克或恶狼空投掷只是虫族玩家看不到人族动作后需要仓促应对的几个。就像第四象限或者垃圾场一样,虫族还是要靠空军,虽然结束后可能就没用了。另外,虫族的三矿无非就是金矿(但是会被高地来的坦克打中),或者附近的副矿(也可以被山上来的坦克打中),或者其他出生点建的副矿(很容易被空)施放。毫无疑问,任何虫族都会拒绝破坏这张地图。(这是第五个)

8.Metropolis
我觉得这可能是最平衡的地图了。不管这个地图上是什么种族,好处都不多。是的,我同意。虽然我很想建议把近生像Saguaras Heights一样去掉。总的来说,这是一张非常平衡的地图,我很喜欢。

在1v1地图池的所有选项中,我投了:

1)丛林盆地

2)废物站

3)失落的神庙

不过天梯八张地图中有五张是人族优势!由于萨古拉高地被点击,整个地图池没有虫族优势。

不确定是不是玻璃渣,留着低端玩家鼓励 RTS新手/对战玩家 来联盟,但是我无法接受。我也可以去GSL靠爆枪/骡子和无脑浪赢,但我不会。我想说的是,我们需要地图成为更公平对抗的标杆,不要成为每11分钟就开始的快男!

玻璃渣需要修复地图池。我们定期需要更多的新地图。比如ICCup的地图,有着极佳的平衡性和艺术性的设计,让任何种族的任何策略都能玩的游刃有余,这是玻璃渣地图所不具备的。

现在只有8张图片可供选择,对于一个玩了600局1v1的人来说,无聊又无趣。我无法想象那些一个游戏过了两个多星期的人会无聊到什么程度。而如果有15-20张地图可以选择,我也不会在意3个被否决的地方。因为,总的来说,会降低我玩坏地图次数的概率。

感谢大家的阅读。

来源:多万

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