星际争霸冷门兵种

星际争霸冷门兵种,第1张

星际争霸2》最新1.2TVP后期 兵种战术分析

启发性文章。。我没有把一套战术写成公式,觉得这样讲套路没意思。

首先,我们来谈谈秃顶

到现在为止,其实我觉得光头哥是人族军械库里除了死神以外最不厉害的一个。
光头哥本质上和打猎差不多。后期气耗太大,剩下的钱太多,花不完。一大群xx,光头哥打xx就跟打猎一样。而且在高人口阵地战中,13岁意义不大。除非你是纯步兵,而且虽然带G的纯步兵只能勉强13投闪电,但是前阵子已经被很多T验证了。后期即使加入维京也不会给你对抗P巨像凤凰的力量。
但是光头哥满身都是肉,还是和打猎一样。你还是得想出来。光头的血量可以维持在aoe直到有医疗船喂食,而机枪是瞬间的。而秃顶和打猎一样,提供了领域优势和扩大战果的能力。PAAOE后期以后,除非煤气紧缺,否则建议用光头当炮灰,可以比机枪稍微厉害一点。
加上凤凰的制造时间缩短。原来凤凰在制作上输给了维京。修改版凤凰加速后,光头维京在中后期依然坚持对抗巨像凤凰的想法,可以说是快完蛋了。


光头就算重甲也没有机枪贵,轻甲更差。在中前期,如果光头比例过大,会有很多缺陷。比如怕空空怕长生,打架太靠操作。而且,我还得被人追一个秋千。
而且机枪比例大到可以和P xx硬拼硬追,战损也很小。可以看到很多职业玩家的3bb压制都是
1个反应炉,1个裸bb,1个光头实验室
,也就是光头比例不高,只是提供了限制能力。早期T的输出在机枪上,但是光头多的时候输出会很低,除非对面闪击追击,光头是辅助单位,不是主要输出。

到了后期,在AOE的统治下,虽然机枪的输出还是很强大,但是也站不住了。这个时候T可以考虑引入其他输出单位,比如女妖和坦克。如果有足够的气,可以用光头填肉长时间阻挡,让主输出单位打一会,类似P肉兵掩护巨像。这就是为什么后期光头比机关枪强。

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二、坦克和巨像
表面上看,两辆坦克的输出能力其实明显好于一辆巨像。考虑到射程,应该比巨像好
。师父也说过,没有坦克,巨像是无敌的。在地面对冲中,如果允许两边的aoe火力自由输出,P方应该会被击败。

但是T-tank有几个弱点。
1、T玩家的进攻欲望。
在SC2设计前期,T有一定优势,但是如果让对手平稳过渡的话,对抗Z和P就不容易了(其实我觉得打P也可以,思维的问题是Z比scv强)
进攻型T的坦克很弱。地图较远时,在坦克推进过程中非常容易被夹住。关坦克护神的战术被广泛采用,可见坦克的战斗力还是可以的。
2、坦克不符合13摆步兵的节奏
坦克不能像巨像那样自由的上下摆放。在攻击中,T需要13摆来消耗P前排的战斗力,所以坦克使用起来非常不方便。
3、光头维京对战凤凰巨像,加入坦克找柯。
就像P巨像空出现很多一样,我以为T是无脑狂出维京海。p本来要出凤凰城打维京,现在可以抬坦克一起给迪克了。

以及p和t的AOE阻力

。。这一段我恐怕表达不清楚,大概意思是这样的。

坦克看起来不算强,因为P的反aoe冗余很大。比如一个巨像扫射了一挺机枪,机枪有一排红血,但是在下一轮输出之前都可以继续攻击。但是,如果有两个巨像,一排就会立刻死掉。其实只有xx追的第一个单位所受的aoe立即生效,你的输出减少。溅射对后单位造成的伤害需要一段时间来削减你的输出。
这也是巨像少的时候光头可以打,巨像多了就打不了的原因。
和p侧,如果坦克数量只有1-2辆。影响不大,因为P的单兵可以随意抗坦克4-5次。如果没有轮杀,除了前面被点中的几个士兵,所有的aoe效果都会延迟。这支部队仍在战斗。所以T至少要4-5辆坦克,才能有和巨像一样的效果。之前压制对方火力明显低于巨像。之后因为坦克本身的输出更高,如果还是1:2价格的坦克数量,效果应该会超过巨像。

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三、长生怕EMP?害怕机枪?

EMP是所有P单位的噩梦。相比之下,永生是最好的,至少比打猎强多了。第一轮长生还有200血,第二轮猎杀就80了。p无药可治。裸盾初级战士几乎没有抵抗aoe的能力,被彻底屠杀,就像巨像横扫的机枪刺蛇一样。不知道长生到底好到什么程度
长生即使没有盾技能,在后期还是比当肉兵打猎厉害多了。
前期猎兵单位少,可以甩掉他们,用后盾欺负机枪。
但是到了中后期,打机枪打长生就跟打猎一样烂,价格比也一样。再说了,杀机枪要看aoe,怎么会怕机枪长生呢?如果玩20分钟以上,神仙2的攻击在小规模战斗中其实是会干掉机枪的,可以用T的步兵2防御抵消。这辈子T会升吗?
两者价格比完全一样,轻甲输出也一样。永生到重甲高一倍,除了你认为基本没用的空能力。长生最大的弱点就是输出。55秒的生产时间和雷神差不多。如果经济充足,需要更多的VR量产。否则产量太低成不了主力。

如果T中期采用机械化,P无疑要压缩狩猎输出,换成永生。其他单位也各有用途,不应该超量生产。aoe单位照常会出,xx应该还没出。猎只是应急传输的辅助单位。

个人高度推崇至少双VR,不超过20 bg。由于巨像制作缓慢,一个vr必须一直站着。ob在哪里被炸?想骚扰运输机?想到长生不老?这些都要靠多出来的vr。
P的运输机本身就很厉害,不要生气。就是因为有某个形象占用了生产线,所以一个都不好找。

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第四,女妖的Imba

在很多人心中,女妖是一个大招。实际上,我个人认为女妖是一个完整的系统,就像SC1的TVP和矿车坦克一样(sc2的快速出罐不是,可能会被悲惨地瞄准)。
女妖不一定要升潜行,性价比很高。p没有凤凰就不行,产量极高。
2bb,先不隐形的女妖渡鸦的开启不会被任何p的开启严重针对,我没说要打一波,压制,挖矿,骚扰,变身。都有可能。
配件一换,可以光头,可以维京,可以坦克。

而后期的女妖不需要太多,像凤凰一样贵的东西。
部队里随时都有这么多不痛不痒的人,真恶心。p不愿意强攻凤凰号,在女妖号被炸开之前,同样数量的被机枪扫射。失去自我是没有用的。
关键是要压制P 3-4 vr纯追求长生的想法,因为那个想法把机械化的t干掉了.虽然他还能做到(心理原因)

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第五,T的机械化优势时期

t的机械化对P有优势期。如果在地面阶段的矿3-4决战中获胜,用坦克(多),雷神(一到两个团攻击,要操作一些凤凰,对地没有2的aoe),步兵(如果气不够,剩下的钱来为此买单),维京(视情况,跟着凤凰走),女妖(少),渡鸦(1)。大约2-3个机场(一个科技配件),3个VFs。比起很多bb
,那是很大的优势
。但是在机械化启动的前期有被压制的风险,这与两个月前的PVT正好相反。它已经成为一个微不足道的技术和采矿。
但最大的不同是,如果耗时太长,P有闪电航母这个大杀器。8艘以上的航母,带着闪电。

无论是大和(反馈)还是维京海(闪电),都是无可救药。


以上抱怨都是运营期的想法,各种单矿孤注一掷抢和堵抢分别讨论。

其实rep有点无聊,可能比较熟悉。双方的骚扰企图都被破解了
,于是变成了一波兵变。t差点被一波机械化拿下。最后被航母翻了
T是2700多,P是菜鸟。

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