星际争霸战术

环氧树脂胶2022-09-11  25

《星际争霸2》宏机制与战术博弈(上)

前言:

论宏观机制

很多朋友对现在的宏观机制有不同的理解。一般的观点是人族的雷达蜗牛,神族的星星空加速,虫族的女王蛋机制都是宏观机制。其实除了这三个直接影响经济的机制之外,还有另外三个战斗的辅助机制,分别体现了三个种族的特点。

1.神族的折叠和跳跃机制

攻击不利于防御,因为平衡削弱了神族可以折叠和跳跃的武器质量。主场防守和客场进攻没什么区别。

2.虫族的地毯加速机制

是完善的附属机制,有利于前期防御,中期地图控制,后期攻击。

3.人族附件交换机制

一般来说,有利于武器转换的机制是一种有利于防御和应对反对武器的机制。

三种战斗机制确实极大地影响了三个种族的主流战略选择。

第一章早期游戏

目前在星际争霸2中,开场早的游戏非常关键,因为前10分钟结束的游戏比比皆是。因为初级兵有很强的互抗性,所以开场游戏一旦有针对性,往往会在前期资源紧张,过渡非常困难的情况下,以凄惨的局面收场。

第一节人族对神族

以下是当前版本(1.13)明显有针对性的开始。前者是克制的一方,前期极其危险。

Ren2兵营压制速度矿VS神族3兵营速度虚空

引言:人类将不可避免地使用更多的捕食者来确保他们在地面上的统治地位。炮手5格范围被6格虚空操作大大损失。地面大量狂热者和哨兵的组合会消耗人类的火力,为真正的DPS虚拟空舰赢得空的空间。在机枪全部解决的时候,甚至在虚空舰已经被大大削弱的今天,这种战术依然可以重复。

人单兵营速雷VS神族4兵营rush

简介:单兵营速雷配合地堡防御。一旦面对神族早期速猎紧随其后的第4兵营的猛烈压制,防守起来非常困难。尤其是在地图中没有交集的地方要保留。

神思兵营速雷VS人族速雷神rush

简介:几乎是第一种情况的反转。依靠占了战损便宜的雷神,以及神族前期无法有效对抗的机枪组合,可以有效的在战损中获得极大的优势。同时雷神拥有强大的DPS,完全压制神族的初级地面部队。

神族单兵营速度技术VS人族2兵营压5分钟前(近点)

简介:神族的生产机制导致其生产速度在折跃之门好之前太慢。折叠跳一般6 ~ 7分钟完成,不影响经济。5 ~ 6分钟发动一次突袭,往往能让神族措手不及。在预压的过程中带一个农民,骗过神族的力场马上上坡,就能收到奇效。

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可以看出,人族和神族前期战斗的游戏选择多达四种,这也是为什么很多人族和神族玩家对TVP平衡的看法完全相反的原因。

其实除了克制开局,双方还有很多占优的游戏,比如人族单营速采vs神族速采技术,神族速采vs 3BG+VR vs人族速采隐形女妖等。,这些都是前者主导的。rush在神族前期是人族速采的最大敌人,主要是因为宏观机制差异。分析如下。

1.特别的开启和star 空加速可以让跳门加速近2分钟(最快跳门5分钟就能完成)。

2.在折叠门完成的那一刻,神族的生产力大大超过了人族。

3.神族有直接战场补给的能力。

综上所述,早期星空的加速和折叠跳跃机制的完美配合,使得神族在折叠跳跃门完成后的进攻能力是三族中最强的,这也是 学好4BG,钻石2100 根本原因之一。

另一方面,矿螺的机制是一种运行机制。前期依附交换的作用并不明显,所以一旦神族选择了突进战术,前期无法补充的人族如果没有相应的部队应对,在正面战场吃了亏,就会非常被动。

但是star 空加速和折叠跳跃的完美结合需要一个合适的时机才能发挥作用。目前玩家对这个时间点比较敏感,人族的2兵营正面压力也是神族折跳机系统的一个策略。有各种战术和组合的人向前压,有机枪,纯掠夺,用机枪掠夺,用火车掠夺,但是时间点都差不多,都是在神族的折叠跳跃完成之前发动的。主要原因是神族部队在跃进之前有一个虚弱期。

当双方都远离对方出生地时,无论是前压还是抢攻战术都是无效的。一般他们会选择运营策略,平稳过渡到中期。一般来说,在TVP中,如果人族在游戏前期没有取得优势,神族会在中期战斗中占据优势。所以人族的远防战术一般是单兵营采矿(经济优势),或者2兵营压力下采矿(战损优势)。你必须得到两个中的一个。而神族大多选择快矿,区别在于单猎快矿(经济无损失)或者双兵营快矿(战争无损失)。从这个角度来说,神族前期要避免亏损,平稳过渡到中期。这种游戏比较被动,侦查上的差异很容易导致战术选择有针对性的情况。但是,神族一旦敢于跳出常规战术,就选择了一条难以猜测的战术路线——所谓 偷 ,让对手难以察觉,双方在战术博弈中回到了同一起跑线。

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第二节神族对抗虫族

以下是当前版本(1.13)明显有针对性的开始。前者是克制的一方,前期极其危险。

沈丹兵营极速科技采矿VS虫族极限蟑螂

简介:前期兵力不足的神族使用哨兵防御,但是有霸王视野支持的蟑螂可以轻松攻击被阻挡的建筑。一旦出现失误或者哨兵能量不足,缺口处的神族根本没有抵抗能力。

虫族先分基地然后血池VS神族冶炼炉(BF)开打。

简介:光子炮和水晶塔可以一起攻防,但是一旦前期基地进度受到影响,选择裸对的虫族会极大干扰自身技术和军事能力。退一步讲,神族也可以和虫族同时放下地雷,经济也不落后。

神族4哨兵+1狂热者快矿VS虫族2矿三基地纯蟑螂

简介:哨防蟑螂的DPS太低。一旦建筑外面的几个建筑被刮掉,神族的生产能力马上就落后了。对手时机合适,光子枪甚至可能还没打完。

家族熔炉(BF)速度开矿VS虫族速度蟑螂

简介:光子枪在很多地图中的覆盖范围非常有限。熔炉首先导致神族部队的极大短缺。面对蟑螂的牵制,神族分矿经济很难顺利投产。

总体来说,zealot前期是否生产,面对虫族蟑螂为主的攻击,完全没有影响。前期神族兵营不多,产能很珍贵,但是狂热者至少要生产一个才能堵住嘴。这种消耗掉的产能根本起不到防御蟑螂的作用,无异于一种浪费。虫族的基地拥有军队的能力。提速狗挡查后,你无法判断它前期被对方速雷压迫的情况。一旦早期虫族部队具备攻城能力,其他种族很难防守。神族尤其需要一个熔炉来获得辅助防御建筑(兵营里用的是炮台),这样部队的生产能力就会落后。虫族早期的采矿机制应该得到保护,但早期的攻城能力应该受到限制。

因为对手必然会使用快矿开局,如果神族前期兵力充足开局,经济必然落后。卵爆发机制让虫族先把前期的稀缺资源投入生产,对手可以在发动攻击前做出相应的对策。同时,菌毯机制也有助于早期防御。无论是蟑螂还是提速狗面对菌毯上的神族部队,战斗力都更强。如果前期镇压神族不成功,不仅他们的军队难以保存,他们自己的经济也将失去扩张的机会。在战术游戏中非常被动。

目前影响神族和虫族战斗平衡的主要原因是神族对虫族快速扩张的压力变小,而虫族对神族快速扩张的压力变大。简单来说,虫族可以和神族谈运输营,神族和虫族谈操作看对手脸色。神族基本不能用快速扩张的政策,前期必须被迫选择正面施压。在博弈选择的前期,双方都失去了公平性。

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第三节人族vs虫族

双方在没有特别约束的情况下开始是公平的。曾几何时,先补给兵营带来的一系列战术,完美的克制了虫族的赤裸对。但是经过层层修改,不仅改死了,人族最后还改成了先补给兵营,大大降低了人族的冲动力。以前人族对抗虫族的早期战术游戏是大大占优的,所以不平衡。目前早期的游戏已经趋于平衡(虽然方式比较SB)。

近乎全裸的双虫族面对兵营2的SCV前线压力,内斯特也练就了完美的防守。虽然钢丝如果处理得当还是可以打的。

人族对抗虫族速雷的主要危险来自于毒暴虫的突破口。主要原因是人族没有像哨兵那样的兵种来制造临时障碍,但这种情况可以通过大量使用积木来避免。另外,人族队伍以远程为主,自然适合防守。如果虫族和人族不能在前期战斗中成功突破突破口,没有菌毯的支持,不利于打消耗战。除非能干扰人族分矿作战,否则前期的消耗战对虫族极为不利。同时,矿螺机制可以让人族的分基地快速回到原来的基地,人族要积极寻找虫族部队前期获得消耗战的机会,这将极大的干扰虫族的作战。

宏观机制下的人族在虫族2级基地建成前进攻是必然的。不同于神族部队的前方压力,即使前方部队损失巨大,人族因为建筑的阻挡,依然有机会行动。有了前期兴奋剂带来的DPS优势,人族的前压效果更强。目前这种策略在TVZ比赛中频繁出现,兵种组合千变万化,但这种策略是必然要选择的。

在整个TVZ,这是公平的早期战术游戏。高速女妖战机的战术即使先操作慢科技也能被虫族挡住。双方争夺操作的同时,人族和虫族都有攻击的机会。主要原因是前期菌毯的覆盖范围有限,而当双方进入中期博弈时,虫族的宏观机制开始显现威力。

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