序
星际争霸上线三个多月来,经过不断的探索和尝试,各个种族的对抗逐渐形成了相对成熟的战术体系。好的开始是成功的一半。作为战术体系中非常重要的一部分,开局应该由每个球员精心设计。在这里,我对PVZ双方常用的先发球员进行了比较。从这些开局的牵制关系中,我们可以窥见早期PVZ的博弈。
神族的开始
神族有几种常见的开口:
1.单兵营瓦斯矿。这是目前PVZ最常用的启动,也是神族最稳定的启动。前期神族先设狂徒和哨兵防守,然后补兵营打一波或矿或爬技术。这个开局的弱点也很明显,前期无法给虫族足够的压力。虫族可以舒服的裸体开放,可以只补两只狗赶走农民或者不补任何狗补经济,从而获得经济优势。这种开法防守性更强,适合对付虫族的突进式开法,比如加快狗开或者蟑螂开,而面对对手的裸双或者15D双矿等经济开法会相对弱一些。
2.单营气矿2营然后靠猎杀和压制。这是目前比较流行的游戏,操作好的情况下狩猎可以给虫族很大的压力。这个开放对于13 D 14 D直接开2号矿的虫族会有比较大的杀伤力,神族狩猎到虫族门口的时候,虫族2号矿经常会被破。这样虫族只能被迫补充大量没有速度的狗来抵抗神族的压制,而无法补充农民。这样虫族前期的经济会很差,而神族前期可以通过这样的压制获得经济优势。但是如果虫族选择血池气矿提高狗速的游戏,神族的开局会很尴尬。追虫族的门不久,狗的速度就完了,猎杀也难逃被杀的命运。如果虫族第一次选择裸开,在门口放下地堡防御,那么在狩猎到来的时候地堡就差不多好了,狩猎能量也便宜有限。
3.10BG单兵营压转二矿。在公测阶段,我们经常可以看到这种玩法,但是因为建造时间的延长,现在已经越来越不常见了。不过这种打法面对虫族这种赤裸裸的一对还是挺厉害的。星星空加速向兵营飞去。第一次狂热来到虫族矿区的时候,虫族的狗和女王都是不可用的。神族有足够的时间杀死农民并摧毁虫族的经济。面对二矿前虫族血池开始的时候,神族用狂热压制虫族的狗然后回家开二矿,不亏。总的来说,这是一个好的开始。
4.单人营房的开始。这是一个非常有力的开始。它可以在压制狂热的同时配合农民做掩体冲,对赤裸的虫族施加巨大的压力。即使是开了13D血池的虫族,还是有一定几率杀伤对手来占便宜。就算拉什失败了,还是可以用地堡开第二个矿打后期,或者升级第一个打一波。有很强的后续战术选择。个人认为这个开局是目前神族最好的开局之一。
5.BF开始。《星际争霸1》中最常用的PVZ开场在《星际争霸2》中依然适用。对于细节不足的虫族,可以用掩体直接冲虫族。没有拉什的机会,也可以随意开2号矿,打后期。虽然攻击性不如单兵营BF,但还是个好的开始。
6.15农民全裸。这看起来是一个危险的开始,但在蟑螂的活动范围增加之前,它实际上是非常安全的。但是现在蟑螂的射程是4,如果探测不到位可能会被蟑螂冲直接掉落。不过这个开口还是没有大家想象的那么危险,尤其是在地图上出生点很长,二号矿路口很窄。做好细节,调查,应对。这个开口可以发挥巨大的力量。
以上是目前神族常见的开局。一些不寻常的开头,比如双兵营的疯狂狂奔,现在已经很少见了,后续的变化也不多,这里就不讨论了。
虫族的反应
面对这些神族开局,虫族该如何抉择?
综上所述,我们可以看到,赤裸裸的虫族面对神族BGBF+地堡狂奔的狂热或者双兵营的狂热狂奔是非常危险的。即使面对神族地堡RUSH,如果应对不到位也有可能被RUSH直接打死或者财务受伤。所以在ZVP裸身双开是一件危险的事情,不建议低端虫族玩家使用。
13D前期可以更好的防御对手的各种冲,但是面对神族的双兵营,会被碾压的很惨。所以我个人认为13D提速应该是目前ZVP战术体系中最稳定的开局。神族无论什么开局,都能更好的应对,不被一波打死打残。
另外,10天开局现在很少了,但是这个开局可以很好的应对对手的沙坑冲或者狂热+沙坑冲。特别是很多神族在探测到虫族点后,不看虫族的开口,直接把水晶放在路口。可以在地堡完成前咬水晶,让神族地堡突进破产。
摘要
选择通过前期侦查和心理战来抑制对手的开局,也是PVZ的魅力之一。知己知彼,百战不殆。不过我们也可以看到,在目前的战术体系中,神族在一开始的选择显然更多,而虫族的选择相对较少。
星际争霸2官网:http://kr.starcraft2.com/
" 星际争霸2 "专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html
星际争霸2特别站:http://www.ali213.net/zt/starcraft2/