其实神族并不弱,虽然是初来乍到,但本质也很深。神族士兵贵的原因在于护盾,护盾的恢复能力是其他种族无法企及的。所以神族的个人操作是前期和中期的重点,不管是猎、凤凰、XX还是没有。如果操作跟不上或者走路有失误,那就是致命的。想要走位准确,就要明确自己的思路,想做什么,想打什么,怎么打。这是问题的根源。和你玩的时候,经常看到你的XX在掠夺面前犹豫不决,不冲不退。这个时间点考验你的快速评估能力,你要判断你是能吃掉对方的部队,还是看到对方就把对方推回去。上级可以通过前期调查计算出对方在每个时间点的大概实力,并做出判断,选择压制或扩大。XX来回跑了3圈,你前期输了。追晃几下,你的军队还剩下几个?
中期扩张,我觉得应该先防守再发展。我们有足够的能力抵抗常规骚扰,或者我们能保证足够的时间进行营救。如果是神族,我不建议偷矿,因为毕竟不像人族的矿,我们可以随心所欲的飞。如果我们偷不到富矿,那偷的意义就不大了,远不如你正常谨慎的在主基地附近放下分矿。因为如果主矿空掉了,你的部队可以集中2号矿继续战斗,但是如果他们偷了,你的主力在哪里?抛弃主矿的兵营水晶?还是选择直接被对手打败?
至于防御,就地图而言,每个地图都有自己的防御模式、角度和部署要求。不能单纯依靠碉堡或者分一些兵力。最好在保证主力不遭受损失的情况下主动防御,以便在对手骚扰到来之前完成防御部署,抢得先机。保留自己补充经济的能力才是关键。如果一个人觉得自己的防御可能无法阻止对手的骚扰,那就需要牺牲自己的农民来换取回来的时间。在任何情况下,主要收入来源都不能成为一个人的弱点。如果一个受到重创,后果不堪设想。
很多人说人族没有近战兵种是优势(农民除外),其实不然。人族前期控制地图的能力最差,因为机枪掠夺的速度是个悲剧,现在的出场率死亡是有目共睹的。最重要的一点是人族的枪兵没有边走边打的能力(高输出高防御的XX当然不需要边走边打,但是狗的速度已经让它达到了边走边打的效果)。机枪占领了这座塔。如果对面有XX追或者二狗,这个塔就不属于人族了。这就是为什么说人族第一第二段一定要给对手施压,不能让对手高兴。当对手有非常高的地图控制率时,T输。t根本不是Z和P的对手,所以人族需要高度成熟的打法来解决战斗。
回到P,神族的扩张优势在于建筑的建造方式,不需要农民维护。如果你放下它们,你可以离开。只要不做完,完全可以取消。这个最大的应用其实体现在正面战场上。我在OB Habib比赛中,感觉对手最残忍的不是简单的操作能力,而是每次出去肯定会有一两个探头。哈比卜正面战场后面肯定会有水晶,所以他正面战斗的速度比很多同级别玩家都要好。这真的需要很高的运营支撑吗?不会,当你清楚的知道对手的实力和位置,你就可以轻松的放下自己的水晶,高速出兵。切?不,水晶就在附近。按W,你想要的士兵就会出现在附近。你仍然可以得到你想要的。
人擅长阵地战,虫族擅长游击战,神族是两者结合的结果。所以,人族有完整的战术打法,虫族有单、双臂支配的能力,而神族需要的是:随机应变。我只用过几次神族(10+游戏),但是我明显感觉神族有很多需要考虑的地方。为什么神族是人族和虫族的结合体。从暴风战士可以看出,人族BB4兵种如果需要别的东西,就得建造相应的建筑。虫族想造什么样的兵种?基地派兵。神族呢?BG给了你足够的选择,但是你需要一个相应的建筑来支撑中后期的兵种。星际之门和机械厂倾向于人族模式发展,而BG的兵更类似于虫族的蛋。鉴于这种生产方式,你所要做的就是精简你的部队。神族骚扰的效率其实很高。人族空什么都扔,一不小心拿错了就再也回不来了。虫族的高机动性只能支持单兵种骚扰。要骚扰多兵种,就得双线甚至三线。神族是不同的。凤凰的速度和技巧,水晶或者运输机传送士兵,真的可以达到骚扰和顺带侦查的最高效率。由于菌毯的限制,虫族很难偷到建筑,只能靠假建筑迷惑对手;人们被建筑的单一制造或者反应炉的双重制造所阻碍,被盗武器的数量增长非常缓慢。神族偷一个隐刀塔,经济充足的时候8BG就是八把隐刀。这东西可以瞬间翻盘。
然后是经济最优解。诸神可以说是一个经济优化能力很强的种族。据说神族缺气。基本上有两种情况:1。气矿发布的很晚。2.没有XX。人民空军完全可以用女妖和大和号压制XX,渡鸦制导导弹无视。虫族空军队完全可以压制XX的东西,包括龙飞和大龙。XX最开始能做出的是其他两个种族需要2份以上科技才能压制的兵种。为什么生产不出来?,有个1000+的水晶矿,抱怨你的气只剩个位数了。你要想清楚,你可以把这个1000水晶矿变成XX来延长消耗大量气矿的手臂寿命。这是正常的价值交换。既然有水晶矿,那就尽量用它们来保护你已经花掉或者正在消耗的气矿(同样,人族可以选择机枪或者掠夺,虫族选择狗或者蟑螂)。如果你能用2 XX换一次狩猎,那你真的发财了。如果你能代替哨兵。我觉得你的对手肯定会哭。
最后,神族最IMBA的地方,力场。个人认为白金以下的神族真正发力的绝对是凤毛麟角。因为管理精英组的比赛,我看到了很多他们演的REP,很多高手对力场的理解让我很惊讶。我个人只能站在旁观者的角度说,因为我真的没办法发力。力场的目的是改变当前的地形。这种地形变化的方式是分段。举个简单的例子,你前面有一对XX,在后面追。岗哨位置在追逐中均匀分布,对面有两队蟑螂。标准的划分应该是XX能快速打到对方前面的蟑螂,然后让后面的蟑螂卡住,或者让它原地不动,或者让它取侧翼。这是最划算的吃大吃小的方法。经常看到很多神族力场直接把自己的XX和对方的蟑螂分开。那你就输了。在力场的应用上还有很多空值得探索的空间。能力有限,不能多说。
还有一种说法,是精英集团告诉我的(记不清是谁了,不止一个人说的)。TVP,谁能先开2号矿谁就赢了。虽然是针对操作水平差不多的人,但是是一个道理。
我就想到这么多。敲了2个多小时,终于把想到的关于神族的大部分问题都说完了。其中肯定有错误,因为我对神族的理解更多的是人族对手,很多具体方面和细节还是照顾不到。菜鸟看看还行。我们去找个主人吧。
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