星际争霸虫族百科

星际争霸虫族百科,第1张

星际争霸2》来自MM玩家的心水之作:虫族小细节面面观

虫族的宏观机制往往很复杂,但处理不当往往是灰色造成的。

首先是在宏观机制过于复杂的环境下不能丢失的细节。它包括几点:1 .平摊(哪个方向,平摊多少是学来的);2.流动人口,这个太重要了,也是最重要的一个细节,比如调查。。虫族种群可以在一些地图上欺骗对方的视角来探测对方第二个气矿的进度,这一点非常重要。比如慢的2气T,支持不了大量或者快速的女妖,坦克,雷神之类的。所以慢2气T多是MM推的,或者四驱,MM,农民一波少耗油的战术。比如Z流动人口可以有效阻止对方开分矿,甚至空投票和空预警。。比如p是虚数空。。看远处Z的人口。。Z们只要细心,经常看小地图,就能发现对方的意图。。要看你流动人口的位置是否准确到可以飘到战场的咽喉。3.加入鸡蛋。加蛋就不用说了,很傻,但是要达到多少个Z才能实现无缝加蛋呢?

虫族的问题是遭遇和宏观机制一样复杂,但要处理好还是很难。

蠕虫的特点是跟随快,机动性强,瞬间爆发力强。这是不可否认的,但是虫海部队的生活也是毋庸置疑的。所以在遭遇过程中要注意操作。在我看来,虫族在中前期的小范围遭遇战中操作起来并不难。简单的加速狗+萧蔷杀包抄就可以了。。但是当T的坦克或者P的巨像出来后,虫族在战争中的操作难度直接发生了质的变化。

比如玩MM,坦克,四驱,雷神的组合,我就只列举四个重点。1.矩阵灰龙从MM的后方,雷神弱刃的后方道路以矩阵的方式在雷神的头上。2.加快狗的速度,以最快的速度从坦克的弱侧跑到坦克群,3。正面蟑螂吸收MM的伤害,保证自爆以最快的速度冲向MM。4。感染MM或者控制雷神(一般不止一个)。只有这样多线战队才能最大化虫族的攻击输出,

哦,别忘了。。这四个操作必须同时进行,而且时机必须极其准确。如果蟑螂上得快,看报纸慢,它肯定会死。。如果灰龙很快,蟑螂就会慢下来或者死掉。。。别忘了在这四个操作的同时,你还得继续给每个基地加蛋,然后快速招兵。。。还要考虑增援比例和兵种构成。。所以只要有大战,就如上面所说。。虫族至少要做六个操作,战场四个操作,家里加蛋,加兵,算两个,加一个思想,就是加什么兵,加多少兵。。比例是多少?

虫族的奇袭非常犀利。

龙的牵制能力很好吧?有了隧道虫和空施法技能,虫族很容易增加犯错的几率。最后的局面,还不如拼谁的奇袭能力强于谁的全局观。只要有任何漏洞,虫族都可以撕裂前线。。等待对手的是虫海的噩梦。

虫族的侦察能力

虫族的中期调查无疑是强大的,甚至可以说已经到了监控王虫之后开地图的地步。这个前提是虫族玩家流动人口的技能,以及瞭望塔的占领,因为三大氏族。。虫族的了望塔成本是最低的。。两只狗和一个种群可以站两座塔。。几乎可以说暴雪做了一个瞭望塔是为了方便虫族调查。

然后加快狗的实地调查。因为提速,Z并没有将种群浮动到矿区内,而是通过提速狗的高机动性,对其他N个矿区进行探测。至于为什么只有虫族中期调查厉害。。用户会理解的。。。早期阶段。。除了发送人口,我们基本上很难探索P或T基地。就算把人口送过去,我们也看不到什么,或者看到没用的东西。

然后,我认为虫族的反隐蔽性是三大家族中最强的,这是由它的高效率和低成本决定的。查网虫本身有两个功能:检测和反隐蔽,性价比和机动性都很高,可以实现真正意义上的永久反隐蔽,炮塔做不到。。因为炮塔的射程有限,所以除了防御之外,没有多少人会在大战之后建造一个炮塔来辅助反隐蔽。不像王虫的探测,它们可以随时移动,跟随主力,速度提升到3以上。

至于T的雷达,也是消耗品。如果是迫不得已,T会拿基地的蓝辅助反隐蔽。。因为T用户对矿工的依赖还是很大的。而且雷达多用于探测对方基地,要到危急存亡之秋才会用于反隐蔽。

最后,我打个比方。虫族玩家就像雏菊船,使用起来非常复杂。但是,插电前后,天壤之别。不知道怎么用雏菊船的人总会觉得它很弱,但是当它被天赋使用的时候,雏菊船就是一个百人英雄单位。这恰恰说明虫族玩家最大的问题就是两级分化太严重。一个顶级职业玩家用Zerg就像插个虚电空,一个新手用Zerg就像一个虚电空,不充电不提速。

以上是一个丧家的话。各位部长有什么意见,请讨论。扔鞋子西瓜,不打脸,不跟父母打招呼。

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