人族玩家应该做到以下几点:
1.死亡的定位
因为补丁改动,死神提速技术的缓慢升级会导致死神的压迫性丧失。我们应该提前将死亡定位为调查单位。
2.开场定位
兵营只能在补给站之后建造,会导致拉什的困难,同时死亡也无法压制。对抗虫族常规格挡的开局将是主要的开局方式,开局将以防守为主。
3.运营定位
因为死亡需要繁重的工作来加速,也许人们会更多的选择火车。因为前期有火车和死神的操作空之间的压力,如果最初的骚扰不能形成优势,他们就非常容易陷入弱势。这一系列的变化在运营中更为重要,所以人类运营的取向应该从压制扩张转变为防御扩张。
修改人类的主要骚扰和进攻手段的变化:
1.多练习操作。
打好防守战,不要怕别人骂你猥琐。在部队慢慢形成的时候,要好好防守,然后迅速扩张。改版后要更加注重操作,毕竟是基础。操作不好是很难赢的,尤其是在前线作战的时候,后方总是忘记操作。
2.多练习空投篮。
由于火车和死神是由提速狗防守的,所以常规启动后快速施放空是个不错的选择。在新补丁到来之前,人族玩家可以多训练自己的空射击。单医艇的兴奋剂枪手是个好东西,同时空出手的操作也会扩大。
3.速度技术化身
因为防御的需要,也可以多尝试一下快科技的头像,但是头像不会像对抗神族那样。失败了就转正。很多时候,失败了,就要面对飞龙。所以单个机场骚扰侦查阿凡达就好了,不能像打神族那样双机场。
4.练习机枪兵的操作。
人类的简单就是用机枪兵的A对手,也叫无脑流。如果你这么想,那就错了,你会死得很惨。所以要多练,战且退,甩了爆头。当然这个建议是给我这种新手玩家的,高手都是摆着的。
5.多练台词。
多线空投掷是人类很好的手段,可以让对手手忙脚乱,影响自己的操作。练多线不用太担心,练双线就好。多线枪手主要是用多线杀农民,掠夺建筑。
此外,火车最初的骚扰和调查也将取代死亡。我们以后会更多的选择火车而不是死亡,所以火车要多练。.....
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