忍者必须死-竞技场3疾风模式积分计算规则介绍。忍者必须死3是竞技场中流行的游戏模式。边肖将为您带来这种模式的积分计算规则。希望小伙伴们看完之后能在这个游戏模式中变得更强。
竞技场的乐谱由几部分组成。
①距离,②隐忍,③boss,④杀怪。
距离和boss点是主体,忍和杀怪点是附加。
1。距离分钟数
经过计算,意想不到的是,距离得分其实并不是分段的,而是简单的线性关系。公式是:
距离得分=距离次数;得分奖金和次数;100
(初始距离分占总分的40%,后期跑2w米以上距离分只占不到30%)
2。容忍点
大金币=积分奖金倍;100 次;2
金币公差点数=零散金币= 2 倍;40 times得分奖金
忍红币积分= 2 倍;50 times得分奖金
团体金币奖励= 2 倍;10次;得分奖金和次数;容许量
等等?
一枚大金币多达2.5枚小金币??
一枚大金币的能量相当于10枚小硬币???
(我只能安慰自己,大金币可能还有其他用途,比如加结算币。)
3.boss点数
越往后越重要。
Boss时间分钟=剩余时间次数;分数奖金四舍五入倍;500 times2 //感谢28楼指正我
Boss换血分数= 0.2 倍;Boss血量次;分数加成//感谢假电脑发现了我的眼残。
boss的全血破坏分数= 0.4 倍;Boss血量次;得分奖金
Boss伤害评分=伤害金额次数;积分奖励倍;2
(疾风boss血量依次为4w、6w、10w、13w hellip)
4。杀死责备
小怪击杀分数=弹幕清理分数=大金币=分数加成倍;100 次;2
大杀分=分数加成倍;1000 次;2
(怪物指的是武士,路过的忍者等。)
击杀分数是额外的分数,也就是考虑弹幕的击杀分数。
PS:如果平均1秒清除弹幕5次以上,那么拖时间打boss会比直接黑得分高。
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