忍者必须死3竞技场疾风模式

忍者必须死3竞技场疾风模式,第1张

忍者必须死3竞技场疾风模式怎么玩 疾风模式积分计算规则介绍

忍者必须死-竞技场3疾风模式积分计算规则介绍。忍者必须死3是竞技场中流行的游戏模式。边肖将为您带来这种模式的积分计算规则。希望小伙伴们看完之后能在这个游戏模式中变得更强。

竞技场点数

竞技场的乐谱由几部分组成。

①距离,②隐忍,③boss,④杀怪。

距离和boss点是主体,忍和杀怪点是附加。

1。距离分钟数

经过计算,意想不到的是,距离得分其实并不是分段的,而是简单的线性关系。公式是:

距离得分=距离次数;得分奖金和次数;100

(初始距离分占总分的40%,后期跑2w米以上距离分只占不到30%)

2。容忍点

大金币=积分奖金倍;100 次;2

金币公差点数=零散金币= 2 倍;40 times得分奖金

忍红币积分= 2 倍;50 times得分奖金

团体金币奖励= 2 倍;10次;得分奖金和次数;容许量

等等?

一枚大金币多达2.5枚小金币??

一枚大金币的能量相当于10枚小硬币???

(我只能安慰自己,大金币可能还有其他用途,比如加结算币。)

3.boss点数

越往后越重要。

Boss时间分钟=剩余时间次数;分数奖金四舍五入倍;500 times2 //感谢28楼指正我

Boss换血分数= 0.2 倍;Boss血量次;分数加成//感谢假电脑发现了我的眼残。

boss的全血破坏分数= 0.4 倍;Boss血量次;得分奖金

Boss伤害评分=伤害金额次数;积分奖励倍;2

(疾风boss血量依次为4w、6w、10w、13w hellip)

4。杀死责备

小怪击杀分数=弹幕清理分数=大金币=分数加成倍;100 次;2

大杀分=分数加成倍;1000 次;2

(怪物指的是武士,路过的忍者等。)

击杀分数是额外的分数,也就是考虑弹幕的击杀分数。

PS:如果平均1秒清除弹幕5次以上,那么拖时间打boss会比直接黑得分高。

忍者必须死3的更新内容是4月18日总结的。第二届武侠大会在线举办PVP卡禁机制。

忍者必亡3如何增加忍者能量?忍者能量获得的具体数值列表。

《忍者必须死3》风走用攻略卡介绍风走的伤害机制,分享细节。

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