星际争霸人族的优势


《星际争霸2》分析人族的强大不是单纯的数值平衡问题

嗯,虽然我知道大家一直在说人族imba和人族OP,但是我是经过长时间的观察才得出这个结论的。人目前确实很强,但是是什么让他们这么强?不如把所有人族的问题摆在你面前说 而不是发一个投诉帖。这个怎么解决? 因为这些东西的调整真的很棘手,我们需要的平衡就是不要一边修复一个问题,一边制造其他问题。

好吧,我在说什么?我给大家详细解释一下一些与人数平衡无关,却导致人族过于OP的问题。

问题一:这个愚蠢的东西

不用说你也知道你分不清这是不是可选的升级项目。

用手指数一下人族需要多少科技建筑。兵营、工厂、机场都需要这三个建筑中的一个,还有幽灵学院、兵工厂、核熔炉(233)。嗯,至少我们只需要一个其他的东西,然后你要为其他的生产建筑建立一个实验室。这些东西便宜,造的快,可以通过交换建筑快速攀爬的技术来提高你的APM记录。这使得人类比虫族更快的改变技术路线成为可能。虫族玩家需要建造下一个建筑,并等待它完成后才能生产新的单位。一旦你在这个建筑中被探测到,你就知道你的对手会给你什么样的惊喜。

神族玩家也需要很多科技建筑,但是更容易知道他们的科技取向。阿森纳可以指雷神,或者它只能用来升级T2单位。幽灵学院很明显是给幽灵用的,熔核炉只是用来战巡的,但是和武器库比起来,这些东西非常容易让人知道你的科技取向,而且如果你只有武器库的话,还有很多种科技转化。你可以轻松的用3个士兵建造一个实验室然后变身阿凡达+渡鸦+机枪兵,也可以选择雷神+胖子+医疗船。人是最难察觉的种族,但也是最容易改造科技的种族。这就是问题所在。为什么他们也是最难被察觉的种族?好,我们先去下一个。

问题2:感应塔

随便在地图上扔两个这种东西,对手的蛋会疼的要命。

嗯,这个东西虽然战争时期用的人不多,但其实还是挺牛逼的。首先,它很便宜,而且可以像导弹塔一样快速建造。你不能反抗这个东西。它在范围上被夸大了,它可以让人们在一个小地图上看到对手的动作,而不需要任何操作。

所以,简单来说,一旦你熬过了前期,你就可以在全世界种下这个塔,然后你就可以知道对手的动向,直到什么时候把他炸成向日葵。人本来应该是一个防御性的种族,前期机动性差,发展慢。其实感应塔让你不用依靠侦察刷APM就能获得足够的信息。在最早的ALPHA阶段,这个东西只会显示战争迷雾中的单位,不会在你的迷你地图上显示目标。这样人族就可以看到敌人什么时候从哪里来,而不会在屏幕上闪烁,耽误你的发展。哦,对了,下一题,空投 hellip hellip

问题3:医疗船

一辆带血的巴士。

这不是对医疗船的常见抱怨。他们的治疗输出很高,但其实他们太强了。只要选择步兵流送,除非是早波送,不坐医疗船完全是自杀。这对人类来说是好事。他们不需要额外花钱造运输单位来空扔,因为他们已经造了一批可以运送能量奶的医疗船。

母巢之战中,运输舰投入过多会影响一个重要空军事单位的出发时间 mdash mdash科学船。在游戏后期,你需要建造许多科学船,这样运输船的生产就会停止。母巢之战中的人类和星际2中的其他两个种族要决定是否有必要进行空战斗。神族需要停止建造不朽/巨像/叮当来生产透射棱镜。但是你只需要看第二题就知道这个在游戏中后期是无法实现的。所以速度空施法战术需要减少你的神仙或者巨像数量和外出速度。需要200个水晶矿和很长的制造时间。

很多人还没有考虑到除了200水晶之外需要的投资。

虫族玩家更悲剧,坐在那里等一个长T2升级和两个额外升级才有运输单位总共需要300/300资源。你可以理解这种设计模式并升级,因为作为一个虫族,不断制造王者bug是必须的。看,这就是问题所在。如果人族不是纯粹的机械流,神族和虫族都需要把这些必要的升级作为战略的一部分。但是只有虫族可以通过升级获得运输能力。人类可以拥有空投资,除了APM之外的相对较少的投资。再加上前面提到的第二个问题,虫族和神族的空投资战术已经一去不复返了。

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这些小家伙现在很可怕,除了他们的一点血。

这是一个交叉问题,因为自动修复导致没有点击图标和单位的操作。这就使得快雷神或者快巡一波现在的战术能起到很可怕的效果,因为你前期用后期重单位给对手施压,只有少量开启自动修复的廉价SCV才能让他们几乎无敌。也就是说,你只需要用几个单位护送大家伙,再丢几个农民跟着,就可以无敌了。这种战术不需要太多技巧就能实现。

第二个问题是,医疗船在医疗的时候,如果对手A以前是自动攻击,医疗船会先被击落,因为他们有更高的优先级。这让很多人很气愤但也可以理解。毕竟如果有治疗的话,对方的战斗力可以维持很久,所以如果先破了治疗单位,胜算更大。然而,与医疗船相反的问题出现在SCV,它是自动攻击中优先级最低的单位。况且现在已经进入3D时代了,这些小家伙都蜷缩在大家伙身边,你很难准确杀死他们。雷神和快巡都是很危险的电流,因为一旦失效就只能GG了。就像其他波战术一样,是一招制胜,但关键在于如何解决这些波战术,因为不仅很难干掉大的下面的小scv,甚至在空开阔地形上也很难被优先锁定。尤其是开启自动修复之后。如果医疗船或者正在维修的SCV先死,我个人认为自动攻击的优先目标应该是SCV。

如果对手居高临下,他们很难看到那些烦人的小蚂蚁。

一个正在采矿并且开启了自动修复的SCV会有更高的概率被攻击,但是考虑到目前的优先系统,如果可以的话 自动修复= =开始 或者制作 Target = =进行中或联系中= =修复 变数判断会更好。让修理中的SCV和治疗中的医疗船具有相同的威胁等级是一个设置问题,而不是简单的平衡问题。

结论

以上四点并不是常见的对人族的抱怨,也不是简单的修改像战巡舰和坦克的伤害,死亡的建筑时间这样的数值就能平衡的。这一切都是人族的设定造成的。这些问题通常是一起出现的。比如第二个和第三个问题经常同时出现,然后第四个问题就来了。问题一和问题二的意思是人族可以快速欺骗其他种族的探测并改变技术,同时防止被探测或伏击。这不是一个简单的句子 做这个 可以解决问题,但是需要更理性的解决方案,比如我之前说的设置问题。

你可能有处理这些问题的建议,但是你真的确定你能解决它们吗?你知道,问题二、三、四需要很少的操作。感应塔不需要控制,医疗船只需SHIFT+命令,轻轻一点就能自动修复。即使你试图改善这一点,让这些动作需要APM来解决,高端玩家也总能找到利用这些取胜的方法。是的,你不能给他们增加解决问题的难度和压力。虽然也有一些可行的温和的解决方案,但是高端玩家和草根玩家要有同等水平的想法似乎和玻璃渣的想法大相径庭。目前最直接的解决办法就是成为一个高玩家,然后不断给你的人族对手施压,让他们无暇顾及这些。

实验室的第一个问题看起来不是什么大麻烦,但是一旦和第二个问题结合起来,就是一件很可怕的事情。

解决方案?

这是我能想到的唯一解决办法:

-让医疗船像虫族单位一样需要升级以获得运输能力。医疗船是必要的单位,但为什么要免费运送?这种机场实验室还有一个功能。

当然这也会让你更难察觉到人族在做什么。游戏中后期,是在机场上挂个实验室造渡鸦,还是升级运输?他是要继续离开渡鸦还是换个反应堆离开医疗船?

-让感应塔需要更多的管理,无论是需要激活的带冷却时间的能力,还是能量消耗,还是像过去一样去掉小地图提示。因为单纯的摧毁这个塔并不能阻止他们花费少量的资源和时间去建造另一个塔,他们会更好的阻止你空的攻击或者在你攻击之前利用地形优势。

但是,强迫人族去探测战争迷雾背后的设计,似乎很傻。是的,最好直接探索黑暗区域。而且好像也不是什么好办法。毕竟多楼选择功能可以一键侦察多次。

-让维修中的SCV拥有更高的被锁定优先级,因为在雷神或者巡逻舰的身上很难手动锁定这些小东西。当然,让它们更容易被手动锁定也是一种可行的改进。

如前所述,这可能会导致和把农民锁在矿上一样的问题。

结局

请记住,这是一个分析帖,不要把这个帖子变成 人太OP 呜呜,被人族虐 IMBA ; 玻璃。为什么! 像那样顽固的帖子。请使用 我们应该如何处理这些问题 思考的方式。也许可以理性的找到一些好的解决办法。但这并不意味着 删了它 类似这样的话也是一种回答。因为我自己也想不出怎么解决这些问题,所以写了这个帖子和大家探讨。请记住,这不是简单修改生命值、价格、伤害、建造时间就能解决的问题。

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