忍者必须死3疾风步

川贝炖雪梨2022-09-11  21

忍者必须死3疾风步怎么样 卡牌疾风步伤害机制介绍及使用攻略

忍者必杀3风走风走伤害机制介绍及使用策略。忍者必须死3卡系统是跑酷的一大特色。其中,风走卡的机理比较复杂。接下来,边肖将为您带来使用这张卡的策略和技巧。让我们看一看。

卡:风之漫步

效果:冲刺50m

(升级延伸距离(x),升级延伸时间( radic) ))

冲刺50米还是很难理解。毕竟我们对距离没有任何概念。这时,经过我精确(一步一步)和密集(一帧)的测量,我终于发现耐力的冲刺速度是20m/s。

换句话说 冲刺50米 = 进入冲刺状态2.5s

(2.5s是指从冲刺开始到造成清屏伤害的时间,不包括撤退无敌时间)

[伤害机制]

①接触伤害

小接触的伤害系数是0.5(即boss会受到影响 攻击力倍;0.5 伤害),一次连续接触有5次接触伤害上限,0.1秒一次。

连续伤害计算后,必须在0.5秒后重新计算接触伤害。

简单来说,一次完整的触碰(5小次,耗时0.5秒)需要2.5倍攻击力,然后自动断开伤害0.5秒。

②屏幕清洁伤害

伤害系数为1(附加伤害)

分析:如果只摸一次,相当于0级疼痛输出3.5。风走可以使用两次,也就是说保证伤害是7。(确认了眼神,双双输(3 ~ 6伤)是弟弟)

但如果多次触碰,单次风走的理论极限伤害(我用2级,3秒)是0.x秒接近boss+0.5秒(输出)+0.5秒(间隔)+0.5秒(输出)+0.y秒/[/K0/

即2.5倍;3+1=8.5倍攻击伤害(相当于5刀0级村庄伤害)。别忘了风走还可以用两次。

(1级风走基本打不到第三次,除非对方打(雷龙),所以只有2.5 次;2+1=6倍伤害,风走是升级效果最明显的卡。再次确认了眼神,和两次损失相比,真是兄弟中的兄弟)

注意:风走的正确使用不需要等待破触,因为默认会自动破伤害。换句话说,风走本身并不需要等待雷龙滚动,只要它能与物体保持不断的接触。

[小细节]

1。连续使用两次风走会怎么样?

有没有试过不小心点了两次风走直接消费的?你觉得这个设定是坑吗?啧啧,风走不用完,第二次就要强制触发一次 清除屏幕损坏 还有 重置风行时间 ,也就是可以持续5 ~ 6秒的风走。

2。高级漫步用法

连续两次使用风走(可以在风走第一次清屏伤害的瞬间使用第二次风走),这样可以节省X秒接近boss一次(这是1级风走的推荐用法,这样可以完全完成3次接触伤害)。

3。一些零碎的知识:

①风行享受风系掌握加成,但弱风会增加伤害(卡牌推荐没问题)

②风走撞到崖壁会触发地图填充。

③林空可以用风走(风走冰弓-正文基础)为舞态。

④风走返回时有0.5秒的无敌时间。

⑤强,血怒影响风行伤害,风属性套装增加风行伤害。

⑥风走可以穿越传送门而不受影响,台风球和朱雀会被强制停止。

《忍者必须死3》4月5日更新。总结属性石头消耗减少。奖励顺序机制调整。

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