忍者必亡3如何玩辣椒,新忍者辣椒入门。作为一个年前就推出新版本的新忍者,焦姣的大神玩家数量比其他忍者少得多,很多孟新都不知道怎么玩。接下来,边肖将为您带来胡椒的游戏策略。
焦姣的属性基本符合林的定位,属于高攻脆皮的忍者角色,训练费用基本和林一样,但是目前只有她一个人需要和其他角色(小黑)共用石头,所以实际上感觉升级会慢一些。
从功能上来说,它是五个忍者中唯一一个拥有持续被动技能的,并且是围绕这个被动技能构建宝藏体系和技能体系的角色。所以接下来说到pepper,就绕不开这个核心技能 火 。
接下来,我们将讨论胡椒的本体论性质。Pepper展示的忍者属性,其实并不是Pepper的真实属性。对于不同水平的玩家来说,辣椒的属性是不一样的。胡椒的终极忍者属性应该是这样计算的:
生命值:基础生命值+当前最大火灵数次数;火灵抵抗伤害。
攻击力:基础攻击力+当前最大火灵数次数;火提供攻击力。
生命恢复:基础恢复+火灵冷却时间(每冷却CD达到增加抵抗伤害量的生命值)。
也就是火灵本身可以用来扩展面板。胡椒的实际忍者属性值从基本面板属性波动到限制面板属性。
那么这些扩展面板到底是什么意思呢?
由于一个角色最多只能选择两件武器和最多四件宝物来携带,后期宝格的价值可能会比宝物本身更强大。但是,这种额外的属性,可以在不占用任何网格的情况下,为花椒提供强大的属性,是花椒的天然优势。
所以根据以上情况,我们可以推测,后期因为宝格的设定,花椒的属性优势会越来越明显。
这也是为什么焦姣刚推出的时候,一度被吐槽:
胡椒这么浓怎么玩?这么强的攻击力,打不起来。
除了当时大昭本身就是比较适合辣椒输出的实验对象之外,辣椒本身的火灵修正属性也是非常重要的因素之一。为了保证自身的属性优势,保持火系精神是花椒的核心任务。
说实话,我到现在还没有找到理想的武器搭配,但是我现在的思路会集中在帮助小辣椒更容易保证自身火系精神,增加容错率的思路上,而不是搭配大招去打一场高伤害高爆发的局面。
我觉得在目前大招和武器冲突的情况下,让武器配合大招是一个相当不理智的想法。所以我现在的搭配是火迷,打算觉醒后拿一句话当副手。目的不是输出,而是保护自己不受伤害,增加自己的容错能力。目前至少在觉醒之前,单武器火扇完全可以满足需求,可以造成伤害。并且最终的输出也可以得到保证。
说到宝藏,就不得不说专属套了。
目前独家有三套,分别是红莲烬、凤凰玉佩和七炎念珠。
红莲烬:增加火焰攻击和生命值。
凤凰玉佩:增加得分加成和攻击力。
七炎念珠:增加场上火灵数量。(只有3勾+3火灵,SS是加2,S是加1)
三件装备中,只有七炎念珠在SS提升时会有变化,七炎念珠提升后会有增加攻击力的额外效果。【加成效果不低】
设定效果一级增加216,二级增加270,三级增加297,四级增加324,五级增加364。
套装效果的触发条件是拥有3个火灵。西装条件艰苦,奖金可观。【纯攻击面板加成,并且条件本身最多可以提供195点攻击加成。】
作为单品,凤凰玉佩可能是目前角色集中攻击加成最高的宝物,红莲烬和雷龙的效果差不多。可以说这两个宝贝,就算是普通的宝贝,都是很不错的。七炎念珠是目前比较尴尬的宝物。目前这个宝藏是否入选,将是花椒的一个分水岭。
因此,我将重点放在这个七炎念珠的宝藏上。
出场次数到底是什么意思?
从属性上我们已经说过了,辣椒本身的实际面板属性和它本身的火灵数量有关。所以火灵数量的增加意味着辣椒外观属性的增加。同时加入火灵也会减少辣椒触发套装效果的时间。如果从0开始积累能量,相当于即使是天赋的辣椒也需要111s才能触发辣椒套的效果,而同样意义的玉狐套,满血也能达到触发效果。所以为了尽快触发套装效果,增加七炎珠中的火灵数量并不像它描述的那么简单。
但是,为什么我们还是要选择功效如此强大的七炎念珠呢?
因为七炎念珠的套装效果比较 手残肢 当一些玩家面对极其困难的地图时,七炎念珠可能会变成真正的白板。七炎念珠只有在提钩后才有基础攻击加成保护。所以对于需要占宝格的念珠,我们也可以选择 求稳 ,去选择其他一般的宝物。当然,如果是满天赋,也就是火劲最大5的辣椒,还是可以选择七炎念珠,不需要太多的技术就能保证你的套装效果的存在。
所以我个人认为辣椒的宝物应该是:玉佩+红莲+念珠+万能宝或者玉佩+红莲+两个万能宝。
我们可以知道,如果选择排他集,前两个基本确定是必要的。
那么剩下的一般宝物应该选什么呢?
个人认为完全有可能偏向防守体系。因为套装效果本身提供的强大能力,我们可以在没有太多堆攻的情况下获得更强的面板属性。而且要保证辣椒的生存能力,就可以保证辣椒的强劲输出(毕竟大招的实力你们都知道),所以无论是魂水还是阿拉卡拉纳萨A都可以作为选择。包括换菜卷轴,笼手等。都是不错的选择。
当然,换个思路,不追求辣椒的终极极限,反而要求稳。那么火盖+万能宝也是非常不错的选择。即使是改版后,火罩带来的收益还是很可观的,而且随着火灵的产生,这种属性的叠加也是很吓人的。当然,在同时触发宝集的前提下,火集不如专属集。而且级别越高,差距越大。不过可以说保持稳定的产量是相当不错的选择。
我觉得比较好的顺序是火灵数量>:三级跳>:火冷>:火伤>:纯属性叠加>:大招总持续时间>:大招取消消耗率>:大加成>:分数加成
毕竟我觉得就算是初级的大招能力也可以作为超级输出技能。不过既然天赋没有分支,大家就慢慢培养吧。
我的竞技场仍然使用火套+玉佩+红莲(因为那是我所有的)。反正竞技套都是一样的,比如旗子和水,堆肉和得分就行了。玩法上,只要把辣椒的大招留在BOSS身上,就足够让武器技能活下去了。有的靠实力跑。
好了,现在来说说3v3,辣椒怎么分。作为一个1800年之前去过炼狱的人(迷迷糊糊上来了,但好像还能赢几局炼狱?你能赢几个MVP?)
首先,在你看我接下来的经历之前,请你老老实实的把你的图练透。
光凭技术什么都做不了,都是白费力气。
如果你确定你能实践你的计划,直到至少你能保证不那么容易死,我们可以讨论接下来的33件事。
33人大会
就平民玩家而言,属性集加零件是更好的选择。
如果是接力角色,属性集加忍宗加笼手或鞘可以更快的释放技能抢输出。武器不是朱雀-1,建议用笼手加强攻击。如果是朱雀-1,隐忍宗可以替换,带笼手的刀鞘可以用朱雀-1补充能量。
如果你是主角,属性集加隐忍之冰或者笼手之冰都是不错的选择。如果不需要冰的话,笼手的刀鞘可以3选2。在这里,任总说焦姣目前节能非常快,因为火球的高伤害和大招末尾火武器的加成。利用一下应该是很大的优势,有仁宗的单BOSS可以不依赖卡牌轻松打完两个大游戏,其他角色基本都需要靠卡牌打双大游戏或者第二个大游戏打不完。
【/s2/】小辣椒3V3强吗?
让我们看看焦姣的方方面面。
Pepper天赋后可以有三跳,在跑图上有很强的原动力。从保命来说,一场比赛通常持续5~6分钟左右,至少足够产生9个火灵,也就是在3个火灵的情况下,总共有6次容错机会。Pepper自己的血量,就我个人而言,我跑步的难度就是让我碰两次障碍物,第三次就死了。
当然,我没有点三跳,所以不点三跳就玩不了,不言而喻。
小辣椒首先要明白的是,她唯一可以用大招嚣张的地方就是危险地图下面。危险地图上面,因为BOSS本身弹幕非常密集,大招释放环境差,所以不要试图让她做c大师。
既然说到这里,我们就来分析一下辣椒的大招。
辣椒的大招是有一个举手释放动作(所有角色共有)+近百个火球的释放舞台+大火球的举手动作(辣椒独有)+大火球的释放。
值得一提的是,在飞行的前半段,释放动作和举手动作,以及火球释放动作,辣椒在这段时间处于无敌状态。我抬手的动作是免疫封印卡,还是可以释放火球的。
火球击中敌人后,会做伤害计算。展开后,它可以进行第二次伤害计算。第二种伤害方式类似于什么都不受(即可以造成多重伤害)。火球的伤害是什么?如果我们补全整个大招,大火球的最终伤害(打BOSS的情况下没有多重效果)是整个大招释放过程的40%。
由此可见,即使是保持辣椒的输出能力与其他角色几乎相当,辣椒也只需要发挥70%左右的技能。所以辣椒党可以放心忍住,然后在躲子弹的幕后用大招攻击BOSS。
另外,辣椒的产量很有欺骗性。因为Pepper大招第一阶段是火球释放,与飞镖节奏一致,可控,对手实际上很难判断出手时机。在第二阶段释放火球的过程中,不能被封印打断【只能针对弱点】。但是点了辣椒的第一个降速技能后,可以让辣椒的大招持续一整个弱卡时间后再释放大招,依然保证输出能力。
也就是说,比起怎么说,辣椒党更应该学习如何忍住自己的大招。
低攻辣椒可以靠套装效果或者火灵加成来补面板(差距太大就没救了),而高攻辣椒可以用火灵额外的血量来增加容错率。
值得一提的是,Pepper在极限状态下有双输的效果,输出力就像一个外挂。目前我还没有测试极限状态下的火球命中伤害,但是估计作为一个瞬间终结技能,很有可能成为一个强大的斩杀技能。(而封印是无法预测的)
但无论如何,一定要记住火灵的重要性比大吸引更重要,因为无论如何,你只要最后大火球打到BOSS就能保证40%的输出,没有中间火灵的输出优势就彻底没了!不要强制第一阶段火球释放产生输出!
总的来说,按照我个人的理解,焦姣本身的定位应该是一个爆发式的节奏,而不是一瞬间的。养成路线是后期路线,本身操作难度也高,但整体角色实力很高。
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