SC2的二人地图占据了solo画廊的5/9,而剩下的四人地图在riikkula的Sixigu路口没有坡度和复杂的地形。第四象限的矿区相邻,易守难攻,导致实际匹配的几率为70%。因为他们的出生点地图清晰,弯道多,所以各种开野兵营的战术并不少见。就连虫族也不甘寂寞,试图偷走对方家中的孵卵所。套路10/12开头农民探路时发现对方战术需要50秒左右。前者(10个农民探路)影响经济,在非内战情况下很少使用;后者是相当难应付的,如果打算快速爬科技,很可能会被栽。如何在时间和经济允许的情况下,有效发现对手的前期战术策略,是每一个星2玩家必须关注的内容。本文将举例说明如何让探路者农民在二人地图上有条不紊的进行调查,而不是互相扔在对方的出生地,看着农民的挖矿秀,绕几圈才找到本该找到的兵营。
废物处理站
此图初始距离较远(仅次于沙漠绿洲),基地和路口之间的阴影较小,不需要阻止对手在我区建造兵营 mdash mdash只要你把第一个补给站/水晶放在路口(人族9bs时间:58秒,神族9be时间:50秒),对方在 mdash里摸一下就能找到 mdash神族玩家更要注意未完成的水晶,因为他们的视野很小(PS:放置在路口的建筑不仅能挡住入口,还能判断对方的侦查农民是走了还是躲起来了)。但是野外隐蔽区域多,路口宽敞,一旦中招,防控难度极大,尤其是P v T,人族7bb,12号农民场二兵营的冲战术,单死骚扰掠夺者。Tamp下面以套路12农民路探索为例介绍T P的侦查序列,并详细讨论发现对方野兵营后的应对策略(本图空距离很近,Z是裸双基,不用担心)。
外出考察时,先换班,路过以下两个地方:三矿的岩堆和广告牌。增加的调查时间大约是5到7秒,没有任何损失。附图:
如果发现人族兵营,放弃侦查,直接攻击其农民;找到神族前置双兵营,留钱造碉堡/停修探头放在第二传送门。守住了,就赢了;如果青山依旧,到了敌区,会发现对方的操作和中型电脑没什么区别。不要慌,他的兵营肯定放在我们矿师,对手是人族。有必要让陆战队/福克斯带两个农民去参观,因为只要对方工程车加班加点建第二个兵营,很可能就拦不住了。真的吗?指向苦工,然后回到矿区;对方是神族,不如取消轨道命令建碉堡,而P v P会停止产气,停止补给农民,攒够150水晶放下熔炉,然后把所有加速留在叉产线上。此时第二个传送门无法阻挡,2分钟后会被对方的光枪夷为平地。记住。
致虫族玩家
废物处理站在探测方面的优势对虫族来说是显而易见的,一个完善的早期探测网络只需要三只王虫和几只狗就能搭建起来。三只王虫被放在以下地方:
第一个投放点,开头呈现的房子,调查后可以拉到这里,这样可以看清楚路口动静。如果你的对手蛋疼,他可能会拉炮手/猎人/哨兵去摸两下,所以不用担心,隔一段时间再拉回到原来的位置。其他人没有那么多闲工夫一直玩。
第二个投放点,完美的制高点,可以准确看到对方经过的是什么单位,同时防止神族在这里偷水晶。唯一的问题是离基地太近了。在兵力薄弱的时候,这样的调查是没有意义的。
第三处,观察敌人龚宇移山的情况。一旦发现对手在清理岩堆,就有足够的时间准备盛大的欢迎仪式。
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战争平原
开头的最近二人地图显示,对手农民可能在45秒左右潜入我们的基地。所以建第一个房子的时候拉农民去清基地左右两边的阴影是安全的,为了安全生产少买15晶。如果发现工程车在建营房,自然要干掉它;发现探针放了水晶,探针A,水晶建好之后,拉出了三个农民。在探路的过程中,首先要看的是分矿区和下图中的各个角落,然后才是敌人的基地。
战争平原的地形降低了速死战术的可行性,但有些玩家并不这么认为。如果你去人族的家里,发现没有兵营,多半是放在三号矿的岩堆上。不管它,只要保住自己的矿区就行了。至于神族双传送门战术的情况,一系列的调查都没有发现兵营,所以一定是在金矿的斜坡下面。赶紧补第二个传送门。
虫族玩家注意
Z v P必须在岩堆上方放置一只王虫,其视野同时覆盖角落,并用一只小狗控制附近的萨尔纳加塔,防止神族在下图所示位置放置水晶。
极热沙漠
一张色彩不柔和的地图。中间的路比较宽敞,隐蔽的地方也不多。适中的距离让偷对方房子兵营的战术很容易被习惯把第一个房子放在路口的玩家攻击(6农民潜入需要54秒,人族刚好错过。从矿区拉农民建补给站。只有两个可能的藏匿地点(调查之初必须扫描的区域,不算矿石分类):采金区、萨尔纳的加塔和格罗夫。前者的位置对rush战术的实施毫无益处,基地光秃秃的虫族害怕;后者的视野被伍兹阻隔。另外,这里靠近一个封闭的路口,左右两边都有跳跃点。根据地大,兵力部署不及时。所以遇到死神的骚扰还是挺烦的。
调查顺序如下:
分矿区Gata附近,Saarna-Diji。需要注意的是,如果出生地在地图的右上方,当你走到树林后面的萨尔纳加塔时,你会错过一个刚好够容纳兵营和配件的阴影区域(下图中的仙人掌)。转移到图中的两个草,然后去Gata,Saarna。
PS:萨尔纳加塔的视野没有覆盖到三号矿的瓦斯矿侧。神族玩家可以考虑在气矿旁边放水晶。
绿洲
小鸟地图,暴雪已经决定在下一个补丁中进行改动。多说无益,直接跳过。
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萨尔纳嘎洞穴地图
看起来很小,但实际上走到对方家需要50秒。可以偷兵营的地点有:采矿小树林和萨尔纳嘎塔边上的偏僻处。前者常用于叉冲,后者则是速死。
因为两个地区距离较远,一起探索会浪费很多时间。所以只需要看看矿后的小路和树林就可以对抗神族了。对抗人族,需要10秒才能绕过萨尔纳的加塔后面(打开萨尔纳的加塔视野,还是有两个阴影区,如图)。
下图显示的是人族最有可能偷兵营的位置,接着是另一个阴影区域,再次是森林小路或者岩石堆下面。不可能全部检测出来。我们只能尽快找到兵营,或者在心里知道兵营位于离我们基地最远的区域。
结论
所谓的有序调查,无非就是把寻路过程转移一下。很简单,但是很少有玩家用 mdash mdash充其量就是定位萨尔纳加塔,然后转移出生点。操作没有难度,探测点延时5到10秒,防野兵营冲效果明显。即使发现后不能一下子干掉对方,也能知道如何调整发展策略。为什么不在探路的过程中探索优先区域,等5到10次,才开始思考对方在玩什么把戏?
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