星际争霸单位等级有什么用

星际争霸单位等级有什么用,第1张

星际争霸2》几个貌似威武其实没太大意义的公式

总结出单矿最大产量和单矿农民饱和值的计算公式(忽略骡)。


由于一个水晶矿在同一时间只能被一个农夫采集,所以同类型水晶矿的最大产量是固定的。水晶矿只要一直开采,就会达到最大产量,可以用公式来概括:
假设农民采集水晶矿需要一秒钟(不包括运输时间),单个普通水晶矿每分钟最大产量是
这只是单个水晶矿的理想值。其实矿区的水晶矿越多,实现的难度就越大,因为农民接触到被采集的水晶矿,就会自动转向其触发范围内的闲置水晶矿空。因为每个矿和基地有距离差,距离差越大,水晶矿越多,农民就越厉害,导致越难达到理想值。


农民对单晶矿石的饱和值也可以用公式表示。当然,这只是单晶矿的理想值,原因同上。
假设农民采集水晶矿的时间仍然设置为A秒,农民从水晶矿到达基地的时间(单程)为B秒,那么一个农民采集开始到下一个的时间间隔为A+2 * B,要达到饱和,只有水晶矿在这段时间内不需要闲置空。所以农民对单晶矿的饱和值是(a+2*b)/a,取整。即: lceil(a+2 * b)/a r cell;。单晶矿最有效率的农数是(a+2*b)/a向下取整,即: lfloor(a+2 * b)/a r floor;。


由于水晶矿与底座的距离不同,单独计算一个水晶矿的采集效率并不能让你用*8得到准确的宏观数据,你能得到的都是极限值(最大值或最小值)。我没有能力去计算农民与矿山的关系。我只是无聊的公布公式,A和B的具体值,那是数据帝的事。


另外,气矿的相关公式其实和水晶矿是一样的,而且由于不能跨矿(只需要考虑距离因素),所以只需要简单计算,结果更有价值。

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