你有没有过,突然发现某某属性可以调整,但是过了几天,熊雄却忘了原来是在哪里调整的?
小姐姐总是这样,什么都忘,所以总是准备一个记事本,记下有用的东西,想用的时候也不会碰很久!
以下有些条目是经过深思熟虑或测试后写的,但不一定正确。如果有人发现错误,请随时提出来。谢谢大家!
另外,还有很多不懂的地方,还得麻烦各位专家帮我补充一下!
希望这些资料能加快所有设计师的调整速度,祝大家游戏顺利~
以下单位的“网格”只能通过打开“查看/显示放置网格/显示网格”在编辑器中看到。
这是距离的单位,每帧,在屏幕上接近1.5cm(非高地的情况下,用滚轮把屏幕拉到最远的平地)。
打开数据编辑器-按下F7
[公司基本属性]
地址:公司/状态
生命恢复延迟:在单场战斗中,当敌我双方中有一方完全消灭或逃跑,且未被开火、追击或攻击时,需要休息多久才开始自动恢复生命?单位:秒。如果填0,也可以在战斗中恢复生命。
生命恢复率:每秒自动恢复多少条生命。
生命起点:该单位最初创建时有多少生命点。
生命护甲:减少伤害。每增加1点数值,可以减少1点伤害,或者抵消1点护甲穿透速度。
生命护甲等级:没有实际效用,但是点开单位可以在单位的能力数据中看到。
死亡时间:尸体被留下的时间。
抵押减少:意向不明,需要上级补充。
项目:特定于项目。当您设置的单位是相同的项目时,使用此连接项目。-感谢DreamForce提供
脸:你出生的时候,面对的是哪个角度;建筑更有用,因为单位可以随意调头。-感谢DreamForce提供
修复时间:机械/建筑单位,单辆Tai 空工程车修复时从0生命修复到满血状态所需的时间,单位:秒。
能量再生延迟:在单场战斗中,当敌我双方中有一方完全消灭或逃跑,且未被开火、追击或攻击时,需要休息多久才开始自动恢复能量(即一般公认的法力)?单位:秒。
重生率:每秒自动恢复多少能量。
能量起始值:单位最初创建时有多少能量。
分数损失:如果你的单位死亡,你可以在游戏结束后增加你的分数。即本单位死亡也包含在加分项中。
分数制造:生产这个单位可以在游戏结束后增加分数。
分数-击杀:敌人击杀这个单位,可以在游戏结束后增加分数。
物品大小:单位进入交通工具、碉堡、建筑时占据多少个方格。-感谢DreamForce和BeachMan提供
最大生命值:生命上限。
最大能量值:能量的上限。
复活:意图不明,需要上级补充。和英雄复活有关(比如深入虎穴任务里的雷诺等人)。
复活时间:意向不明,待上级补充。和英雄复活有关(比如深入虎穴任务里的雷诺等人)。
视线加成:当设置在夜间或白色房间时,增加了额外的视野(地图打开范围)。
选定值(秒):影响前一个字段。例如,如果你想修改100个水晶的消耗>:25个水晶,当你点击消耗栏中的水晶时,选中的值将变成100。修改这个100的数>:25就可以了。选气,就成了气的价值。-感谢DreamForce提供
视线半径:地图的范围。
补充:单位存在时消耗/增加的人口上限。
-1=一个人口的消费量
-0=无消耗
+1=人口供给增加1。
种族:没有实际作用,但是当你点击单位的时候,你可以在单位的能力数据中看到。
暴动:意图不明,需要上级补充。
质量:单位的重量。如果游戏中出现物理效果(如推、拉),这个值会影响物理程度。但不影响跑步速度。
延期护盾恢复:在单次战斗中,当敌我双方中有一方完全消灭或逃跑,且没有受到火力攻击、被追击或被攻击时,护盾(盾牌)多久自动恢复?单位:秒。如果填0,战斗中也可以恢复护盾。
护盾回复率:每秒的护盾回复值。
护盾起始值:该单位最初创建时有多少护盾值。
最大护盾:护盾的上限。
盾牌护甲:单位还有盾牌时盾牌的减伤值。每增加1点,可以减少1点伤害。
盾牌护甲等级:没有实际效果,但是点开单位可以在单位的能力数据里看到。
【武器基本属性】
地址:公司/武器子类别/状态栏
(或者)武器/状态栏。
后坐力:只影响攻击动画的物理效果,不造成实际效果。比如近身肉搏砍伤敌人后,手臂要向后摆动。
如果这个值太高,就会导致BUG攻击动画失败;如果设置为0,则没有物理效果,好像整个手都在挥舞,好像忽略了重量一样。
通常情况下,不需要对该项目进行任何调整。
弧形射击区:攻击方向。如果设置为360,瞬发单位可以不面对目标进行攻击。单位:度。
弧形拍摄区域偏差值:意图不明,需要资深人士补充。
重装持续时间:设置武器所有攻击的重启时间,比如设置为10。你开火后,武器会停止,10秒后才会再次启动。除非你给单位一个新的命令,比如移动,否则武器会直接重启,你可以瞬间再次攻击。
通常情况下,不需要对该项目进行任何调整。
最小扫描范围:意图不明,待上级补充。
最小射程:当敌人离你太近时,不能开火。比如你填1,1格内敌人靠近你就不能开火。
等级:意图不明,需要上级补充。
周期:攻击速度/秒;值越高,攻击速度越慢。如果设置为0,将无限期爆发。
伤害点:攻击结束后,延迟目标被伤害的时间。这一项的过度提升会造成攻击动画失败的BUG。一般有投射弹药的单位(比如巡逻舰)会设置为0.1xx,但是如果是近身战或者隐形子弹的单位,设置为0~0.0x是最合适的。
射程:武器射程,单位:格子。
范围:意图不明,需要上级补充。
随机最大延迟:再次攻击速度。也就是你单位一次攻击后下一次攻击前的文件空。
这一项是影响攻击速度的第二个因素。如果你设置了这个项目,攻击速度会变得更慢。这是因为攻击后的空文件比较多。
如果你希望攻击速度和你设置的“周期(攻击速度)”完全一样,不会快也不会慢,那么就把随机最大延迟和最小延迟设置为0。
最小延迟:如上所述,该选项允许您设置最大值和最小值之间的范围。
[武器或技能的单次攻击次数]
地址:效果/种族/创造永久物/选择武器/效果页面
周期:单次攻击的攻击次数。比如狂战士现有的单次攻击是2,也就是狂战士的伤害是8。其实每次攻击都有16点伤害点。
这一面只影响状态栏中显示的数字部分。是设置100个单位还是只攻击一次?
但是武器伤害方会显示100倍。
影响真实攻击次数的是前一场的绿X加上你想要的武器效果。
比如死神攻击两次,就会加上死神两次的伤害效果。
-感谢DreamForce提供
注:只有一些单位是单发多弹,例如狂战士双刀轰炸机和女妖轰炸机的双发导弹。只有具备这些特征的公司才能直接调整此项。
【武器的伤害力】
地址:单位/效果/伤害/选择武器名称(伤害)/战斗页面
护甲减少:敌人的护甲被忽略的程度。
数量:伤害点。
【武器溅射伤害】——谢谢老师:范贝利。
请按照图片描述,进入可配置部分。
加分:意图不明,需要上级补充。
半径:溅射范围,单位:网格。
半径加成:意图不明,需要上级补充。
弧形区域:如果你设置为360,即使站在你单位后面的近战敌人也会受到射程伤害。一般设置90~180就很合适了。单位:度。
部分:溅射伤害力,伤害百分比。
1=100%伤害。
如果过度提高这个物品,主目标不会被杀死,他周围的盟友都会先死。
最大计数:意图不明,待上级补充。
验证人:意图不明,需要资深人士补充。
排除:你可以设置溅射伤害不会命中的东西。请添加一个新物品并添加“数值”将其改为“目标”物品,这样溅射伤害就不会击中你的主目标,而是对其造成额外伤害。
最大计数:意图不明,待上级补充。
最小计数:意图不明,待上级补充。
最小计数误差:意图不明,需要上级补充。
搜索过滤:如果是地面单位,不想让它的溅射伤害打到空军,双击“地面”,改成需要的;连按“空”两次以将其更改为“已排除”。
勾选下的选项,取消盟友和玩家,这样溅射伤害就不会打到你的盟友。
搜索标志:意图不明,需要上级补充。
帮你补充一下。
[公司的基本属性]
项目:仅限项目。当您设置的单位是一个项目时,使用此连接项目。
简单来说:创建一个项目>:创建物品(单位) >:用这个选项把两者再次连接起来。
朝向:即朝向建筑物更有用的地方。
货物大小:你能为运输燃料携带多少单位?
选定值(秒):影响前一个字段。例如,如果你想修改100个水晶的消耗量>:25个水晶
当你点击消耗栏中的水晶时,选中的数值会变成100。修改这100个数字>:25就可以了。
选择的气体将成为气体值。
[武器或技能的单次攻击次数]
循环计数:只有状态栏中显示的数字部分在此受到影响。是设置100个单位还是只攻击一次?
但是武器伤害面会显示100倍。
真正影响攻击次数的是前一栏的绿色X来添加你想要的武器效果。
比如死神攻击两次,就会增加死神两次的伤害效果。
但那是我点的全部