星际争霸侦测单位

畹町2022-09-11  8

《星际争霸2》侦查与防守攻略

这篇文章的大致内容是关于当时母巢之战发展的各个阶段。基本上这篇文章讲的都是各种流行的战术,开始 mdash mdash以及如何回到过去,用看似过时的战术来对付同样流行的战术。TvZ当时就是这样的对抗。在最初几年,虫族玩家总是要按照当时流行的人族开放来进行自己的开放:如果双营房屋的开放很流行,虫族会选择9D/12D,如果高速技术很流行,虫族会迅速扩张。这不仅仅是开始 mdash mdash如果虫族探测到人族的阻挡,那么就要根据当时的流行趋势来猜测人族的战术,是飞出藏身,还是快速投掷空,还是攻击三营的机枪流,等等。

这种情况在其他对抗中也不同程度的存在,直到选手开始成功使用一个开局来应对所有情况。有些人把这种情况比作石头、剪刀、布或掷硬币。个人觉得这和打牌很像。大家的想法是: 我知道他知道他要做什么,所以他不会做我知道他要做的事。或者别的什么。。 这让每一场比赛都惊心动魄,变幻莫测。

2004年左右我停了一段时间星际。回来后发现整个游戏的不确定性大大降低了,除了不能再选随机。更让我惊讶的是,这并没有让我反感,反而让我更加喜欢这个游戏。在没有胡乱猜测之后,星际进化成为了一个更成熟的游戏。这并不是说受过教育的猜测不重要,但它仍然非常重要。但是,猜错了导致失败的可能性不大。

二星的发展比一星快很多。我在上面提到了星际争霸1前期的一些发展阶段。每个阶段大约持续一个月。观星2,上线一个多月,每一种对抗都让人觉得经历了多个阶段。有些发展是因为补丁,但大部分是因为玩家整体水平相比星际1初期的提升,以及玩家之间更多的交流。

说了这么多,我想让大家明白,我不知道星际争霸2能不能像星际争霸1一样让每一场对抗从头到尾都进化。我知道这样做很难,我也不认为我有资格要求暴雪这样做,但是我个人认为星际争霸2中的一些内容会让这个游戏很难保持星际争霸1的生命力 mdash mdash在接下来的时间里,我们将首先讨论侦察以及为什么星际争霸2不适合WS战术。

侦察是一切的基础。

在《星际1》中,PvZ因为神族玩家无法有效探测而长期处于黑暗时代。在一开始的很长一段时间里,很多神族玩家选择单气速海贼,因为这是他们摆脱盲战的唯一办法。有意思的是,这种战术逐渐失去了效用,直到神族学会了开二矿,海盗侦察才回归主流战术。

我看到了!

在星际2中,每个氏族都增加了一些侦察方法,但每种方法都变相地有自己的价格。要不要散射雷达?从240到270枚地雷不等。PvZ想做侦察?请赶紧出XX,因为农二代会很容易被两条慢狗打死。不过神族快速出XX也不是坏事,所以星际2中PvZ还是有希望的。然后是PvT .但是,即使神族被迫选择了OB之外的速度VR,也不代表PvT不能玩 mdash mdash自从人族学会了堵口,神族就只能在相应的情况下选择快速OB。

当然最难的还是ZvZ。在Star 1中,ZvZ总是被称为 剪刀和布反对 因为在ZvZ,开局就是一切,rp稍弱就会悲剧。具有讽刺意味的是,ZvZ中的无干扰侦察时间可以算是所有对抗中最长的了,但是由于在完成有效侦察之前,你必须自己选择开始,所以最后如果没有超人的操作,你只能碰运气。在星际二中,虽然目前看起来开局的重要性有所下降(主要是小狗的力量在少数情况下有所下降),但是因为房子还是那么慢,在很长一段时间里,玩家还是要盲目猜测对手的情况。现在的情况是ZvZ的战术选择不是问题 mdash mdash每场比赛都有蟑螂出没。

如果双方都开矿,那么其中一个玩家,或者双方都有可能选择输出水。但是在ZvZ中,经济是极其重要的,这也是ZvZ在Star 1中仅有的优势之一。你总是知道对手有多少农民,这也让你可以随时根据对手的情况调整自己的农民数量。在星2中,你不知道对手有多少农民,也就是说你要盲目选择是挖矿,还是准备一波电流,还是补充农民。相比ZvZ检测不到的问题,蟑螂成灾开始显得很小了。一旦发展出其他战术,就需要解决侦查的问题。

如果要和星际1比,可以看到ZvZ不需要很多单位参与,只需要两个(除非我们对星际2的期望高于星际1的满意度,我个人认为如果星际2能和星际1一样好)。说到这里,我,以及大量玩家,希望暴雪能让ZvZ进化成更全面的对抗。从最新的补丁来看,暴雪确实在这方面做了很多努力。但相比之下,ZvZ前期侦察的问题还是比较重要的。

TvT是目前我最有把握击败的比自己强大的球员之一。一个主要原因是我在每一步跟上对手的时候都选择了不散射雷达。节省下来的200多块水晶,成为我一次次胜利的重要原因之一。ZvZ根本没得选。现在还行,但是一旦非蟑螂开始流行,问题就更严重了。PvZ也有它的问题,不过好在不比《星际1》里的情况难。

当然,地球人都知道,侦查的问题在这些对抗中会变得更加突出,因为镜像对抗往往是一招。一场ZvT比赛,人族不会被观众说: 你输掉这场比赛的原因是你掉了一个雷达,结果关键时候少了五挺机枪。 不,观众不会这么说。他们会说: 你会输掉这场比赛的原因是你的部队构成错误/升级太慢/技术太慢。。。 等一下。但是在ZvZ,会很容易看出哪里少了三只蟑螂,为什么蟑螂少了。观众也能看清楚(前期编了三个农民,不小心被占了便宜等等。).

到目前为止,无论暴雪还是玩家,在解决平衡性的问题上,还没有人触及到边缘。然而,我们已经取得了很大进展。刚开始有的单位根本应付不过来,但是我们挺过来了。有些人找到了巧妙的应对方式,有些人则选择在那些单位出来之前抓住机会击败对手。无论如何,只要Beta持续一天,单位余额就会调整一天。现在大概是玩家给出平衡意见的最好时机,这也是暴雪为什么要公开星际2的Beta版,也是我们现在不玩最终产品的原因。现在已经不可能看到100%平衡的游戏了。但是,为了达到星际争霸2战术的良好平衡和健康发展,暴雪必须首先做好一些最关键的环节,侦查难度就是其中之一。

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