部分国外玩家对TvZ现状的个人看法,以及玩家的个人看法,希望能激发大家的思考,翻译如下:
我想先声明一件事。我觉得虫族是一个非常好的种族,至少在游戏中后期是这样。我觉得现在TvZ的IMBA不多了(至少在人族学会使用侦察塔之前是这样,之后人族是否还缺乏机动性的争议很大)。虫族对很多事情都能给予很好的回应,Idra和其他很多虫族玩家对此也是非常认可的。在我看来,虫族在游戏前期缺乏有效的探测手段。每一个虫族玩家都知道在第二本书完成之前把领主送到危险的地方获取信息。另一方面,每个神族和人族玩家都知道如何隐藏他们的关键建筑。更何况,其实很多领主在发现重要信息之前就白死了 hellip hellip正因为如此,很多虫族玩家宁愿先保守训练一定数量的小狗和蟑螂。这一切看起来是那么的稳定,至少在他们遇到女妖冲、虚空舰冲、黑暗大厅冲甚至凤凰冲之前是这样。=!。当这些空或者隐形单位到来的时候,你会发现虫族除了GG几乎无事可做。众所周知,虫族是一种 反动 种族,目前最大的问题是我们还不知道游戏前期怎么玩 反动 。
建议:
1.第一点可能比较抽象,但我相信你还是能理解的。暴雪应该给虫族一个有效的单位,建筑或者技术,在一本书里增强虫族的侦察能力,就像人族轨道指挥所和神族小叮当一样。当然,先别喊IMBA,这只是个想法,更何况暴雪还没做什么 hellip hellip虽然他们有能力掌握游戏的平衡。虫族玩家在完善了探测能力后,就可以知道对面的人族在卖什么药,或者打桩MM,或者偷女妖或者其他 脏 事情。把调查寄托在移动龟速的主身上是愚蠢的。
2.减少女王的生产时间,让反[/k0/]塔在孵化池完成后建造。进化室不再提前建造。虫族玩家在发现星港后必须有足够的时间做出反应。
3.大多数地图需要 扩张 。现在的地图都太适合冲了,网上比赛90%都是各种冲。虽然我确定这一点已经被提到n次了,但我还是想再重复一遍。iCCup必须让地图更大更平衡,让每个种族的星际职业者在那里都能赢45-55%。
4.把那些邪恶的高地和悬崖都从地图上去掉,至少在那些普通矿区。比如LostTemple的地图上,虫族对人族运输机高地空投机炮手+坦克很无语,Idra和白银的第二场比赛就是最好的写照。
目前我们不得不面对这样一个现实,就是游戏前期对虫族的简化,包括空,女王那个可怜的独特单位。即使是顶尖的虫族玩家,面对一些严重的攻击也是束手无策。
最后,希望我的文章能激发大家的思考。