《星际争霸2》分析下目前TVP的一个非常稳健的打法,1/1/1战术
所谓1/1/1战术,顾名思义就是一开始先做兵营——重工厂——机场,然后生产马润和坦克。机场建成后会先生产一只渡鸦来驾驶OB,然后再生产一只女妖。详情请参考原帖。
这种打法的特点是稳健。我觉得这个战术的雏形应该追溯到一个补丁中P虚拟空舰的实力,其中P玩家快速退出虚拟空已经不是大招而是主流打法,而T玩家当时的反应是放弃科技实验室和掠夺者,BB枪兵不间断。
简单分析后可以看出,这种打法最大的好处就是省去了神族的大招。你快空我的机枪不停,机场建的很快。你迅速藏起了你的刀。我这边的渡鸦早就准备好战斗了。可以说是第一个 稳定
然后就是第二个 稳定 是乌鸦。拥有反隐渡鸦不仅直接杜绝了P的隐刀想法,也极大的震撼了OB。没有OB,神族会失去地图的主动权,无法掌握人类部队的动向,用狂徒困住人族机械部队更是难上加难。
第三 稳定 就是这种战术转变极快。1/1/1法先后产生了兵营(反应炉)、重工业(科技实验室)、机场(科技实验室),可以说建造了人类所有的部队建筑和辅助建筑。
第四 稳定 传统的MMG组合很怕电兵,而1/1/1没那么怕,但是设置的坦克也可以优先考虑电台兵。而且,即使坦克的天敌很多,但是一旦设置了坦克,任何组合都很难硬冲。173世界杯小组赛,小OT面对马卡的混合势力。小OT虽然加入了长生,但还是被马卡的平推抢走了。
综上所述,我认为1/1/1打法不仅是非常稳健的打法,也是非常科学的打法,值得广大T玩家去尝试。