前不久写了一篇文章,讲的是bug打泰隆的一些弱点,泰隆人确实在很多地方略强。现在网上公布了各大战争的种族统计,bug的结果确实有点惨。
至于ZVP,虽然我不擅长,但我不敢抱怨。因为各大网站的黑神早就竖起了大旗,谁敢说神强,我就侮辱谁,SM谁。再加上我真的很瘦脸。遇到一点顶嘴,就语无伦次,耳朵狂躁,脸红心跳。我认为这件事应该放在一边。
就说ZVT吧,因为我在美F内测的时候也玩过T,对T有一定的了解,所以ZVT玩的相对来说还不错。的确,T的封和前期的早逝和火车加味精,让那些不愿意做出牺牲的Z们几乎无法理解 侦察 两个词的意思。
即使不能窥探自己,你的战术和战略意图还是在t的各种骚扰中暴露无遗,隐私和个人空毫无意义。
在没有侦察的情况下,T自然会充分发挥各种骚扰的突然性,给Z最大限度的打击,于是Z下一步就是无休止的补农补塔,经济优势没了。经济战的失败,在各种综合因素的作用下,最终导致了整个游戏的失败。这是很多Z输给t的重要原因。
时机的选择
时机的选择有利于人类的时机。
T对抗Z时,T主要有两个明显优于Z的局部优势,请注意 部分 这个词。
1.部队在家使用建筑防御。因为T的部队都是远程攻击,所以即使在复杂地形下,该部队依然可以最大化DPS。再加上坦克的高攻高射程,除非Z是巨大优势,否则在T防御的情况下强攻T几乎是不可能的。
2.t的部队聚集在狭窄的路口,而坦克已经成功地完成了布局。同上。虽然没有建筑,但是因为坦克的存在和Z部队无法完全出口的路口,T在这个局部还是有很大优势的。
时机对虫族有利
还有两个时间段T最怕被攻击。
3.二矿正在建设中。这个时候T必须从主基地调兵到副基地,而副基地还没有形成各种架构。如果此时Z攻击,T会措手不及。
4.t的军队正在进入你的家。这段时间T的部队被拉成了一条线,最重要的是T的坦克处于行走状态。如果Z在这个时候攻击T的部队,T的部队很难快速形成最佳战斗队形,会很容易被吃掉。
从上面可以看出,作为Z的玩家要想把均势转化为优势,就要尽量避免1-2的情况和T发生冲突,尽量在3-4的情况下和T打。
要想赢,需要积累3-4种情况下获得的优势,最终在1种情况下摆脱T。
虫族在对人族有利的时机能做什么。
因为我们前面说过,在1-2的情况下,T只在a 部分 区域火力优势。因此,我们可以做出如下反应:
在1的情况下,Z可以不断利用机动兵力对T的基地进行攻击和骚扰,牵制T主力外出扩张的时间,从而在3-4的情况下,争取到作战兵力。
在2的情况下,Z可以选择避开现实,对抗T 空的虚拟基数。
随时保持调查和扩展。
不管是1还是2,Z都得不断膨胀。这几乎是ZVT的一个完整的宏观观念。但是,侦察是实现这个想法的基础。不考虑上面的1或2,3或4,这些都是T可能出现的情况,而你需要知道T在这些情况下的唯一方法就是通过侦察和地图控制。
虽然前面说侦察真的很难,但是对于Z特殊的宏设计,侦察再难也要进行,地图再难也要控制!不侦察就不知道敌人下一步的战略方向。如果你没有地图控,你根本没办法知道你家什么时候会竖起一堆坦克和一堆塔。所以要在地图上遍布小狗和房子,瞭望塔的战略位置也必须获得。小狗和房子的自杀侦察价值远远超过那些成本。
在ZVT的一些经历和细节:
1.为了防止早期极端T的推进,早点把毯子扔掉,一般是第一个或者第二个能量开始。
2.对于目前T的早死游戏,地图不大,先打BS再打2垒。
3,2在基地建好之前,SCV会过来,派一个农民跟着,这样可以防止SCV在矿隔里设置掩体。有一个正在建造的碉堡。第一次带3-4个农民去。不要贪这点小钱。
4.不要把部队留在自己家门口,要学会藏兵出其不意。
5.不要把所有的科技建筑都放在主机站点附近。
6.如果经济允许,尽量走科技路线。
7.在兵种搭配上,除非有大量的蓝火和空部队对面的火车,否则做疯狗,自爆。
8.即使在雷神和方空面前骚扰不了什么,但知道对方兵力构成,以及合适的点数,是个很好的工具。有时候会给你意想不到的收获。
9.主基地和分基地的农民都放了一个塔。一两百块给你带来的东西会让你大吃一惊。
10.时刻保持对观察塔的控制,它带给你的战略价值有时是无限的。
11.除非对面空军队,不要给任何刺蛇。
12.埋地的意义不仅仅是地雷和蟑螂的偷袭,还有地图控制和农民抵抗骚扰。本果断地站了起来。
其他的也在不断补充。
我希望这篇文章能给你一些灵感,让你走出ZVT的低潮。