什么是星际争霸

四川特产2022-09-11  12

《星际争霸2》超越星际1的十个方面

在我看来,虽然《星二代》还有很多不足,但我们还是要多看看有优点的人和事。我认为星际2至少在十个方面超越了星际1。我的简要描述如下:


1。操作简单。农民自动采矿,选择多个兵营,一次选择N多个单位,甚至还有愚者闪电法。星际争霸2的操作给广大玩家带来了极大的便利。可能手快的人不开心。但是如果你习惯了玩星际2,那么你就要去玩星际1,那真的很不愉快。


2。宏观机制介绍。神族的加时空加速,人族的采驴和非法造屋,虫族的疯狂填蛋,大大提高了游戏的爽快度。神爬技术,人族抢钱,虫族风暴兵,哪一个能从这些宏观机制中脱身。有了他们,游戏才真的好玩。
3。新寻路系统与人工智能。显然,计算机的智商和12年前已经大不相同了。现在的单位显然更听话,更灵活,更聪明。看看提速狗的威力,就知道寻路系统有多好了。看看自动围杀,就知道ai有多高了。

[br/] 4。更高的机动性。神族可以传送力场中的单位,虫族可以用虫子大规模运送部队,各种跨地形单位也出现了。这些变化不仅带来了更多的骚扰,也改变了整个作战模式。虫族的电池可以移动,人族的防御空可以回收。防守不再是防守的位置。星际空间的流动性使得战场无处不在。

/br/] 5。更快的游戏节奏。暴雪增加了初始农民的数量,熟练兵种会更早出现。再加上操作简单、智能好、机动性高的特点,一场比赛往往高潮迭起。游戏不仅流畅刺激,而且更加激烈紧凑,符合现代人快节奏的生活(我感觉这也有点现代社会浮躁人的影子)。


6。战斗的规模更大。一边加蛋,虫族暴兵。那种力量真的不可抗拒。人家挂双生产线,实力不可小觑。神族超时空加速也可以用来暴兵。不过我觉得神族已经被暴雪反复摧毁了,现在又要风暴兵了。总而言之,星际争霸2的规模越来越大。为了满足现代人追求紧张刺激的心理。


7。兵种技能更加丰富实用。蟑螂回血,不朽之盾,掠夺减速都是星际争霸2的标志性兵种技能。更变态的是,这些技能根本不需要操作!另外,叉子的充电,追踪的闪烁,下一个虫子的下蛋都是经典技能。相比第一代,第二代的人族简直就是核弹满地!各种技能的出现不仅丰富了战术,也增加了游戏的趣味性。真的是玩家的福音。


8。它更宏观。其实一代的宏观已经很强了。但是第二代引入了宏观机制,增加了机动性,兵种更加多样(至少在数量上确实增加了),使得玩家不得不着眼于整个地图,决定不同的战略战术。从宏观上看,第二代人将会上一层楼。


[h/]9。民族个性更加突出。人族和神族兵营以前差不多,现在是神族传送的时候了。以前两家的运输机差不多,现在一家可以回血,一家有能量场。至于虫族的运输,没用(我最喜欢的大型空施法被虫族取代),人口直奔施法单位 hellip hellip是时候划清这三个种族的界限了。


10。兵种之间的依赖性更高,兵种的搭配更重要。我不想说这个。因为我知道有人会骂我。说白了,关键兵种都被削弱了。所谓的关键兵种就是那些隐形,施法,aoe和飞行 hellip hellip简而言之,这是一种非常规武器。这些部队一旦出现在战场上,就是胜负的关键。有些人真的希望它们得到增强。但是我觉得他们太强了,比赛的机会会增加,会出现一些一边倒的情况。现在,比赛的节奏很好。就算你有坦克,巨像,爆虫,人家也能对付你。就算你放闪电和emp,人家也不一定会输。只有合理的搭配才能做出合理的克制。游戏不再由几个兵种决定,而是整体操作。这也是游戏宏观增强的体现。


剩下那些更好看,地图编辑器更强的战斗我就不多说了。至于更好的画面,更强的音效,纯属扯淡。投入多,宣传多,恐怕不是优势。反正就这些了。

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