星际神族科技

给老师的贺卡2022-09-11  18

《星际争霸2》浅谈神族各项研究项目性能

在SC2,神族和其他两个种族一样,有大量的技术供玩家根据战斗中的不同需求升级研究。本文的目的是介绍每种技术并分析其功能,以帮助人们更好地理解它。以下内容纯属个人观点,欢迎评论。


本文科技中文名称以178地球联邦情报网翻译为准。分数都是10分制的。

技术是控制的核心


1。空部队武器1级100水晶100毒气持续160秒


2级175水晶175毒气190秒(需要舰队信标)


3级250水晶250毒气220秒


增加所有神族空军事单位的攻击力。


分析:凤凰的攻击力不高,每级攻击只有1点,相对来说微不足道。航母的小飞机攻击频率低但频率高。如果它能攻击,杀伤效率可以高很多。虚空船的初始攻击很低,但充能后翻倍。所以即使每升一级提高一分,充能后威力还是很大的,特别适合以虚空船为主力的战术。


评分:8


2。空护甲1级150晶150气持续160秒


2级225水晶225毒气190秒(需要舰队信标)


3级350水晶350气220秒


增加所有神族空军事单位的护甲。


分析:铠甲的意义受敌军配置影响很大。如果你的对手对空的主攻不高,但是频率快,很可能会大大提高你空军队的存活率。另外,在考虑要不要防备的时候,可以计算一下这种护甲是否能让你的单位更抗攻击。比如维京对凤凰的伤害是10x2,而凤凰的初始护甲是0,60盾,120血,可以持续9次攻击。在采取预防措施后,维京向凤凰射击了9次,给凤凰留下了8条命和一次攻击。


评分:7


3。幻影100水晶100气体110秒


赋予机械哨兵幻术能力。被复制的单位和原单位有类似的动作模式,但是不能造成任何伤害,会受到更多伤害。敌人的探测单位可以区分假象和真实的单位。


分析:不常用,但并非没有意义的技术。制造假象可以迷惑对手。例如,当你在PVT创造出不朽者时,你可以让哨兵创造出一个巨像的幻象。如果对手没发现是假的,可能会转出维京而不是幽灵战士。幻术也可以用来给虚拟空船充电(但是仅仅为了这个而开发幻术就是奢侈了)。最后,你还必须考虑幻觉所消耗的能量。100点能量足够放两个力场,还能一次释放守护者之盾,哨兵的能量绝对珍贵。


评分:6

[br/] 4。折叠门50水晶50气体140秒


传送门可以改造成折叠门。


分析:我相信很少有神族不尽快升级这项技术的。除非你是早期的nBG速度XXrush(非常老套不实用的战术),否则这个技术是必修课。对于拥有折叠跳跃门的神族来说,快速补充兵力或者让他们快速进入战场是非常方便的。一般来说,在这项技术上,不要犹豫,要保持自己的加速度。你越早完成研究,对你越有利。


评分:10

黄昏议会中的技术


1。充200水晶200气140秒


给予狂热者冲锋的能力,可以快速接近敌人。同时被动增加狂热者移动速度0.5。


分析:有争议的技术。网上有一段视频说,只要操作得当,很多单位(如雷兽、捕食者等。)可以在冲锋中与XX保持距离不被攻击。

其实那些视频只是一对一,空间足够。实战中,你对面有几十个XX,你就有十几个捕食者。除非是上帝操作,你有多大把握能摆脱XX?冲锋可以在战斗中首先撕开敌人的战线,或者将重要的远程单位与敌人分开,具有重要的战略意义。至于被动提速,真的不够用。即使有那么一点点加速,它仍然比农民慢一点点。然而,有总比没有好。不管怎么说,刺蛇总是扭得慢,兴奋剂也不能永远用,所以这种提速对狩猎还是有一定作用的。


评分:8


2。遮雨板


给予追者眨眼的能力,可以短距离传送。


分析:目测的眨眼范围在6格左右,不长不短。在高地上闪光一定要有眼光。这个技术通常是充能的替代方案,因为一个游戏很少会持续太久,你得自己决定主战兵种。忽悠更大的意义在于骚扰。使用OB打开视野,可以自由进出对方矿区。另外,这个能力也可以应用到尚道矿上,省去了空投资的麻烦。瞬移也可以用来调戏一些射程不比狩猎高的单位,跑的也不快。


评分:8

圣堂档案馆中的科学技术


1。心灵风暴200水晶200毒气110秒


使高级圣堂武士获得心灵风暴的能力。


分析:平心而论,即使这个技能被削弱,它仍然是综合性价比最好的AOE魔法(EMP对付虫族没那么厉害)。5能量,1.5格半径,4秒80伤害,可以有效攻击小单位。SC2的剧团现象严重,所以《心灵风暴》的点击率即使没有以前那么大,但还是很高。七个电兵的地毯式轰炸还是能重创敌人的。不过需要注意的是,心灵风暴造成的伤害是不叠加的。


评分:9(考虑到EMP的存在)


2。腰果饰品150水晶150气体110秒


增加高级圣堂武士初始能量25。


分析:技术过硬,出门就能让电兵放电。总的来说,如果以电兵为主力,有钱的话可以尽快推广,肯定是有好处的。


评分:9

机械研究所科学技术


1。延长托特纳姆200水晶200气140秒


增加巨像3点射程。


解析:巨像的灵魂技术。没有射程的巨像也可以用,但是和9射程的巨像完全不一样。额外的3格范围极大地保证了巨像的生存能力和利用地形的能力。无论如何,没有理由不在巨像之后推广这个。


评分:10


2。重力推进器100水晶100气体110秒


提高观察者1的移动速度。


分析:看似不错的技术,大大提高了OB的速度。但是我想说,如果你真的有钱花,你可以研究这个。OB虽然慢,但是跟上敌人的大部队或者跑来跑去也足够了。


评分:6


3。重力驱动100晶100气80秒


增加折叠棱镜移动速度0.88。


分析:不是很有用。如果你想玩高效率空出手,那么这个技术可能有用。不过我要提一句,虫族主力空君飞龙,飞起来像个贼。人族的维京移动速度2.75,但是人族射程太远,可以干掉脆弱的棱镜。这个技术的主要意义恐怕就是更快的逃离空 Tad攻击。


评分:6

舰队航标中的科学技术


1。融合风扇叶片150水晶150气体80秒。


提高虚空船1.07的移动速度,加快充电速度。


解析:实用技术。虚拟空舰射程被削减后,移动速度慢的劣势越来越突出。提速后,3.38的速度足以摆脱大部分地对空单位。加速冲锋也有利于战场输出。如果虚拟空舰是主力,强烈建议开发这项技术。


评分:8


2。重力弹射器150水晶150气体80秒


加快航母弹射拦截弹的速度。


分析:非常有用。这项技术保证了航母可以快速攻击,而不是小飞机弹射出来就被一架一架击落。后必要技术。


评分:9

看了这么多科技分析,不知道大家有没有收获。我的评分可能和你心目中的位置不一样,你可以发表自己的看法。我想说每种技术都有它自己的意义。现在,它们的表现并不是很亮眼,但也许被发现或者经过几个补丁的修改,就能有惊人的效果。当然,技术的作用与玩家对游戏的理解密切相关。正如我的题目所说,这只是一个粗浅的谈论,一切都有待更深入的研究。

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