开始
TVZ的开局是多变的。个人推荐《罗纳之死》开始。前期除了骚扰,死神的另一个作用就是侦察,这对t来说很重要,Z是双雷的开始还是一波毒狗?一个有效的信息很可能决定整个游戏的走向。个人不建议7农的极端死亡来入手。面对经验丰富的Z,快死很难占到什么实质性的优势。反而是你在牺牲自己的经济为前提,得不偿失!
我刚才提到了我推荐用罗娜的死亡来开局,所以按照罗娜的思路,第二次死亡出去的时候,他会选择挖矿。我承认我不如罗娜,所以我个人不推荐死神的快采。我喜欢稳稳的,一般只有一个死士会用来骚扰侦察,然后在家里爬技术,死后会被恶狼骚扰。如果早死察觉到对手是一波毒狗,不要掉以轻心,多花点钱在防御系统上。我以前在Curras Valley用重工兵营堵过路口,后面有两个碉堡。结果对手的20+毒爆虫把渣都炸了,BN上总会有一些疯子。保持警惕。
中期
这期间除了没有快速挖矿,其他都和第一波计时在90人口的罗纳州的过程一样。我选了兵营3 (2科技1反推),单重工(科技),单机场(反应堆)再去挖矿。双采后补充到兵营5 (3科技2反应堆)和双业(科技)和单机场(反应堆),然后用机枪抢坦克医疗90人左右。这里有一点不同,就是我强烈建议你带一只渡鸦。反正我怕被SKB埋的毒虫炸了,你一路雷达扫不到。除此之外,无人战机和炮塔也是灰牛x。
罗纳90人的浪潮是一个非常尖锐的时机,会给虫族带来很大的压力。但在钻石组大量战斗的实践中,我也发现了这种战术的明显弱点,那就是如果不能利用好这一波,就会给虫族很大的喘息空间,后面的第二波、第三波可能会落空甚至出不了门,最终被虫族拖布拖死。现在拦截后援非常方便(士兵到达集结点才会自动攻击),所以高端虫族玩家在化解你的进攻时会有自己的一套经验。被这一招残害甚至杀死的齐格人越来越少。至少我个人感觉很清楚。
后期
就像我前面说的,虽然罗娜的转会是目前TVZ最好的首发过程,但是如果没有达到预期的效果,我们必须有第二次转会。如果我们不知道如何改变事情,我们将永远无法击败我们的对手。虽然民半机械化在中前期非常厉害,但是后期将无法应对海量狗+毒虫子+飞龙等高机动性部队,更不用说寄生王虫子等单位的参与了。好在罗娜的打法给我们留下了双矿加大量气资源的经济(半机械化对气的要求低)。这时候要做的就是转攻为守,加大防御体系的部署和投入,同时开三矿四矿。原5营科技飞到三四矿当路障,也可以直接飞到敌人家里当侦察工具。主场被改造成5重工(3科技2反应堆)+3机场(2科技1反应堆)并开始升级空为机械化攻防,其部队由MSG+渡鸦组成。
我在之前的帖子中解释了辩护。3号和4号矿的防御大致是由1个行星堡垒+2辆坦克+6个防御空塔+1个地堡+1个感应塔+房子和兵营组成的路障。如果对手产生大量飞龙,一两个雷神可以帮助防御。味精+渡鸦形成后,就可以控制空权了。在这个转变时期,狼味精乌鸦是一个很好的防御和骚扰单位。利用好了,就能有效遏制对手。骚扰的时候不要太贪心。如果你杀敌1000元,损失800元,那么你的成型和外出就会变慢。
晚期
这段时间,你的纯机械力已经基本成型。高攻防强度和适量的SVC可以让你应付各种场面。慢慢把他们推出去,一点一点蚕食对手的地雷,胜利女神在向你招手。
这种机械化组合对于后期的虫族来说几乎是无解的。四矿的经济也能让你丰衣足食,但对你的防守能力和技巧也是巨大的考验。大型团战也需要一定的操作水平,非常适合那些有一定基础,寻求突破的玩家。