星际争霸立场

史怀哲2022-09-11  25

《星际争霸2》对于以OB为首的人族一波流应对方法的研究

之前发给战报区了。我再发到这里,希望能讨论一下。

刚刚看完十个观察的视频。让我们祝贺他的白金地位。那就说说我的想法。

先说他的战术。整整九局(第一局没看,因为大家都说对手退赛了,没意思),他的战术都很简单粗暴,同时又很管用。

这是主要的。

首先,第九个农民建了一所房子,然后他建了一个兵营。施工到一半,士兵放下第二栋房子,然后放下气矿和行星控制中心。放下第二个兵营,第一个兵营是马润制造的,中间补充了反应堆,并继续向马润推进。第二个营房和科研所挂钩,第三个营房和科研所挂钩,派四个收割者出去骚扰。然后走出捕食者,继续向马润前进,升级兴奋剂和护盾。中间房子加个气矿什么的。在大约九分钟内,大约有15个马润,和6到8个劫掠者,他们开始推进一波。这十套好像成功率挺高的。(当然ob还是有很多优秀的细节,比如持续挖矿蜗牛,马润观塔等等。,所以就不赘述了。)

我来说说我的看法。我对虫族不熟悉,也没仔细考虑过,所以重点放在P和t上。

对于P来说,首先有一个办法,就是暴力追踪者,这也是目前P的一个早期主流战术。不过很明显,追踪者不仅比掠夺者贵,攻击力也稍微低一点,肯定不是对手。视频中,好几个P都犯了这个错误,对方杀进老家后还在补追踪器。面对对方的数量优势,结果可想而知。不过最后一盘还是有亮点的,神族玩家的双门狂徒。我认为这是一个非常好的主意。首先,狂徒便宜不贵,所以掠夺无法形成数量优势,但是狂徒面对陆战队员有优势。其次,掠夺者的轻甲只有10点伤害,而狂热者的砍杀掠夺其实是16。不过神族选手最后一盘还是输了。为什么?死亡只存在于一个地方:混战。掠夺者射程6,带减速。再加上OB兴奋剂和拉回的操作,一半狂徒中途被杀,后来被减速操作致死。所以,解决办法很简单:充电。完全有可能在第一时间为狂徒升级冲锋技能,因为神族玩家在视频中已经升级了攻防。如果这个时间用来升级收费,完全可以做到。接近对方的速度,不仅可以最大化的攻击,而且很难让对方出手。它还有一个优势是追捕被骚扰的收割者。解决第一波后,可以和不朽巨像步步为营,或者派出空部队扩大战果。

而T对应的是同一家族的一波。最简单的就是发出一波流量,完全复制。至少胜率是55%。但是我觉得好像太单调了。

然后我想到了人族的传统组合。是的,是马润加坦克。用一个兵营把反应堆吊起来,跑出去。然后建造重工,完全有能力在9分钟内组建部队。矿区一辆坦克可以完美防御收割者屠农。而如果对方进行一波电流,那么好的坦克就是他的噩梦。即使我们主动进攻,对方也会劫掠马润混编部队,但我们不可能以少量坦克击败大量马润部队(注意坦克不要开得太远)。再者,可以继续发展,进入中期,我们有科技优势,继续攀升,大有作为。我相信胜利并不遥远。

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